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Kämpfer

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Leben und Tod<br />

Leben und Tod im Überblick<br />

Sobald die Lebenspunkte (LP) eines Charakters<br />

auf oder unter 0 fallen, muss er eine um<br />

den Betrag der LP erschwerte Probe auf Belastbarkeit<br />

ablegen, um nicht das Bewusstsein<br />

zu verlieren.<br />

Fallen die Lebenspunkte unter die negative<br />

Stufe des Charakters, stirbt er.<br />

Verlorene Lebenspunkte werden mit W6 +<br />

Stufe pro Nachtruhe regeneriert, maximal bis<br />

zur Höhe der Lebenskraft (LK). Erschöpfungspunkte<br />

halbieren sich pro Stunde und verschwinden<br />

nach einer Nachtruhe völlig.<br />

Im Rollenspiel geht es meistens um Leben und<br />

Tod – zumindest für die SCs. Sie werden mit erschreckender<br />

Regelmäßigkeit Opfer heimtückischer<br />

Attacken, zum Duell gefordert, vergiftet, in<br />

gefährliche Fallen gelockt oder mit blutrünstigen<br />

Monstern konfrontiert. Wir müssen uns daher die<br />

Frage stellen: Wieviel Schaden kann ein SC erleiden,<br />

bevor er das Zeitliche segnet?<br />

Lebenskraft und -punkte<br />

Der zentrale Wert für die Gesundheit des SC ist<br />

die Lebenskraft (LK). Sie stellt die Obergrenze<br />

seiner Lebenspunkte (LP) dar. Während seine<br />

LP im Abenteuer durch Verletzungen sinken und<br />

durch Erholung wieder steigen, bleibt die Lebenskraft<br />

stets gleich und fungiert als LP-Maximum,<br />

mit dem der SC ins Abenteuer startet und das sich<br />

nur durch Erfahrung steigern lässt.<br />

Bei der Erschaffung hängt die Lebenskraft des<br />

SC von seiner Rasse und seinem Typus ab. Sie beträgt<br />

in der Regel 28.<br />

Hintergrundinformation für den SL:<br />

Die Lebenskraft entspricht dem 4-fachen<br />

des unsichtbaren Attributs Konstitution,<br />

das bei menschlichen SCs immer 7 beträgt.<br />

Die Konstitution ist den Spielern<br />

entzogen, da davon ausgegangen wird,<br />

dass nur völlig gesunde SCs ins Abenteuer<br />

ziehen. Für NSCs mag anderes gelten: Sie<br />

kann der Spielleiter auch mit einem niedrigeren<br />

Wert ins Feld führen, z.B. mit KON<br />

4, womit ihre LK nur noch 16 beträgt.<br />

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