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Kämpfer

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) Der Zauber bringt den SC und alles, was er unmittelbar<br />

an sich trägt, zu einem bestimmten magischen<br />

Teleport-Siegel innerhalb von [ZP x ZP]<br />

Kilometern (zur Siegelmagie siehe am Ende des<br />

Kapitels).<br />

Tier rufen<br />

Disziplin: Beschwörung. ZD: 1 min. Der Zauber<br />

lässt in unmittelbarer Nähe ein Tier erscheinen,<br />

sofern der SC die Essenz dieses Tieres als Paraphernalium<br />

beizieht (Haar, Klaue, Knochen etc.)<br />

und [ZP] in Höhe dessen Stufe aufbringt. Es können<br />

auch mehrere Tiere derselben Art auf einmal<br />

beschworen werden; in diesem Fall summieren<br />

sich die Stufen. Das Tier steht nicht unter der<br />

Kontrolle des SC, es ist ihm aber grundsätzlich<br />

zugetan. Außerdem darf der SC, wenn er diesen<br />

Zauber erlernt, ein Seelentier wählen, das er auch<br />

ohne Essenz rufen kann und welches sich nach<br />

der „Beschwörung“ als willfährig erweist. Das<br />

Tier verbleibt maximal [ZP] Stunden in der Nähe,<br />

danach entfernt es sich allmählich.<br />

Tierherrschaft<br />

Disziplin: Beherrschung. ZD: 2 KR. Der Zauber<br />

stellt eines oder mehrere Tiere unter die Befehlsgewalt<br />

des SC (sinngemäß vgl. Befehl), sofern<br />

deren Summe der Stufen nicht über [ZP] liegt.<br />

Vertraute, magische Kreaturen oder magisch<br />

beherrschte Tiere sind von der Wirkung ausgenommen.<br />

Reichen die investierten ZP nicht, um<br />

das Tier zu beherrschen, so wird es zumindest<br />

für [ZP] KR besänftigt, d.h. es wird von sich aus<br />

nicht angreifen. Zauberwehr: Stufenprobe. Dauer:<br />

Konzentration (Befehl) / [ZP] KR (Besänftigen).<br />

Reichweite: 15 Meter.<br />

80<br />

Trugbild<br />

Disziplin: Illusion. ZD: 2 KR. Der Zauber kreiert<br />

ein bewegtes Trugbild, das der SC nach Belieben<br />

verändern kann, so lange er sich darauf konzentriert.<br />

Das Trugbild täuscht nur die Augen, nicht<br />

aber andere Sinnesorgane. Seine maximale Größe<br />

beträgt [ZPxZPxZP] Raummeter, wobei jede Dimension<br />

mit mindestens 1 anzunehmen ist. Dauer:<br />

Konzentration. Reichweite: Sicht.<br />

ZP 2 4 6 8 10 12 14<br />

m³ 8 64 216 512 1000 1728 2744<br />

Umkehrung<br />

Disziplin: Arcanum. ZD: 2 KR. Der Zauber bewirkt,<br />

dass der nächste gesprochene Zauber des<br />

SC das exakte Gegenteil dessen bewirkt, was in<br />

der Spruchbeschreibung angegeben ist. (In Zweifelsfällen<br />

muss der Spielleiter die Wirkung konkretisieren.<br />

Der Spieler sollte die Wirkung schon<br />

im Vorhinein zumindest ungefähr abschätzen<br />

können). Der SC muss die gleiche Anzahl ZP aufwenden<br />

wie für den Spruch, mit dem die Umkehrung<br />

kombiniert wird. Dauer: 1 Minute bzw. bis<br />

der nächste Zauber gesprochen wurde.<br />

Unbehagen<br />

Disziplin: Beherrschung. ZD: 1 min. Dieser Zauber<br />

„verhext“ einen maximal [ZP x 10] Meter durchmessenden<br />

Ort mit der Wirkung, dass Lebewesen,<br />

die in der Lage sind, Furcht zu empfinden, diesen<br />

Ort nicht betreten wollen. Ausgenommen von<br />

der Wirkung sind alle Lebewesen, die sich zum<br />

Zauberzeitpunkt bereits an diesem Ort befinden,<br />

sowie jene, deren Stufe über den investierten ZP<br />

liegt. Lebewesen, die ohne oder gegen ihren Willen<br />

an diesen Ort gebracht oder gezwungen werden<br />

(z.B. mit Waffengewalt oder im schlafenden<br />

Zustand), erleiden einen Furcht-Malus in Höhe<br />

der Differenz zwischen [ZP] und ihrer Stufe. Bei<br />

Orten, die von Natur aus unheimlich oder furchteinflößend<br />

sind, kann die Zauberwirkung stärker<br />

sein, bei besonders „hellen“, freundlichen oder<br />

vertrauten Plätzen kann das Unbehagen dafür<br />

geringer ausfallen (Spielleiterermessen). Zauberwehr:<br />

Stufenprobe nur bei Tieren und Monstern.<br />

Dauer: 3 Tage und 3 Nächte. Durch ein Siegel (1<br />

ZP, vgl. Teleport sowie am Ende des Kapitels)<br />

kann der Wirkung Permanenz verliehen werden.<br />

Reichweite: 0

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