Kämpfer
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ist der Garant dafür, dass sich der SC in einem<br />
fremden Land nicht von vornherein Feinde macht<br />
oder gegen Sitten und Gesetze verstößt, die ihn in<br />
den Kerker bringen.<br />
Lesen und Schreiben<br />
Diese Fertigkeit ist selbsterklärend. Um ein<br />
Schriftwerk nicht nur in mühevoller Kleinarbeit<br />
zu entziffern, sondern auch den Inhalt in angemessener<br />
Zeit zu begreifen, muss man einen FW<br />
von 0+ in Lesen und Schreiben aufweisen. Mit<br />
einem guten Wert ist es zudem möglich, Handschriften<br />
zu fälschen.<br />
Linkshändig<br />
Ist die gute Hand des SC verletzt, taub oder – was<br />
nicht zu hoffen ist – unwiederbringlich verloren,<br />
so muss er sich, vor allem im Kampf, auf seine andere<br />
Hand verlassen können. In diesem Fall wird<br />
sein FW in Linkshändig mit dem FW der anderen<br />
Fertigkeit (Nahkampf etc.) verglichen, und für etwaige<br />
Proben gilt der niedrigere FW von beiden.<br />
Linkshändig ermöglicht auch das gleichzeitige<br />
Führen von zwei Waffen (s. Kapitel „Kampf“).<br />
Lippen lesen<br />
Das weithin unterschätzte Lippen lesen ist ungeheuer<br />
praktisch, wenn es darum geht, einem<br />
Zauberer den bevorstehenden Zauberspruch von<br />
den Lippen zu lesen, oder wenn die SCs sich verständigen<br />
wollen, ohne dabei die vorherrschende<br />
Stille zu durchbrechen. Vor allem geflüsterte Gespräche<br />
lassen sich oft nur durch Lippen lesen<br />
„belauschen“.<br />
Lügen und Täuschen<br />
Lügen und Täuschen wird auf die Probe gestellt,<br />
wenn der SC die Wahrheit verschweigt, verschleiert<br />
oder verdreht, um einen anderen zu täuschen,<br />
oder wenn er ihm ganz unverfroren ins Gesicht<br />
lügt. Die Fertigkeit ist somit vor allem das Handwerkszeug<br />
von Dieben und Betrügern, aber auch<br />
redliche SCs geraten immer wieder in Situationen,<br />
in denen man mit der Wahrheit flexibel umgehen<br />
muss.<br />
Malen und Zeichnen<br />
Diese Fertigkeit zeichnet bildnerisch begabte,<br />
kunstsinnige SCs aus. Sie befähigt zum Abbilden<br />
realer oder imaginärer Motive, hilft aber auch<br />
beim Improvisieren einer taktischen Skizze im<br />
Sand oder beim rituellen Anfertigen eines Drudenfußes.<br />
Bei hohem FW ermöglicht Malen und<br />
Zeichnen auch das Fälschen von Gemälden und<br />
Urkunden.<br />
Mechanismen<br />
Mechanismen befähigt den SC zum Durchschauen<br />
von Mechanismen und - in weiterer Folge - zum<br />
Ingangsetzen und Blockieren derselben. Auf hohem<br />
Niveau und geeignete Mittel vorausgesetzt<br />
ist er außerdem in der Lage, selbst Mechanismen<br />
zu installieren. Mechanismen, die den SCs im<br />
Abenteuer immer wieder begegnen, sind mechanische<br />
Fallen, Geheimtüren und -fächer sowie<br />
komplizierte Gerätschaften wie Katapulte und<br />
Flaschenzüge. (Das Manipulieren von Schlössern<br />
fällt demgegenüber unter Schlösser knacken).<br />
Menschenkenntnis<br />
Wann immer der SC einen NSC einschätzen will,<br />
würfelt er auf Menschenkenntnis (unabhängig davon,<br />
ob es sich um einen Menschen, einen Elfen<br />
oder einen Halb-Trosh-Schrat handelt). Die Probe<br />
erfolgt stets verdeckt, es bleibt also immer eine<br />
kleine Ungewissheit. Menschenkenntnis vermag<br />
im Anlassfall Lügen zu durchschauen oder auf<br />
generelle Charaktermerkmale (wie Trunksucht,<br />
Depressivität oder Jähzorn) hinzuweisen.<br />
Musizieren<br />
Musizieren umfasst grundlegendes Wissen über<br />
Rhythmik, Melodieführung, bekannte Lieder und<br />
den Gebrauch eines Instruments. Die Fertigkeit<br />
muss auf ein Instrument (Trommel, Flöte, Fiedel,<br />
Fanfare, Horn, Harfe, Laute etc.) spezialisiert<br />
werden.<br />
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