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Kämpfer

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fer erhalten ihre ganze Stufe als Bonus im Nahkampf,<br />

Wildlinge ihre ganze Stufe als Bonus im<br />

Fernkampf.<br />

Erreicht der SC eine neue Stufe, kann es sein, dass<br />

sich sein WW und damit seine TP um 1 erhöhen.<br />

Steigern von Fertigkeiten/<br />

Zaubersprüchen<br />

Der SC erhält eine gewisse Anzahl an Steigerungsversuchen<br />

(StV), die er dazu verwenden<br />

kann, Fertigkeits- und/oder Zauberwerte zu<br />

erhöhen. Die Anzahl der StV ist bei Zauberern<br />

und Priestern mit 35 festgelegt, bei den anderen<br />

Spielercharakter-Typen durch einen Würfelwurf<br />

bestimmt (siehe Kapitel „Spielercharaktere“).<br />

Ein StV gilt als wirksam eingesetzt, wenn mit<br />

2W6 der momentane FW überwürfelt werden<br />

kann. Steigerungen bis FW:2 brauchen daher<br />

nicht gewürfelt zu werden. Gelingt der StV, so<br />

steigt die Fertigkeit um +1, ansonsten gilt er als<br />

verbraucht, und der FW bleibt gleich. Misslungene<br />

StV können beliebig oft wiederholt werden. Im<br />

positiven Bereich darf eine Fertigkeit allerdings<br />

nur um maximal +2 und nicht über den Betrag<br />

der aktuellen Stufe hinaus gesteigert werden.<br />

Bleiben dem SC StV übrig, die er nicht verwenden<br />

kann oder will, so steht es ihm frei, sie sich für den<br />

nächsten Stufenanstieg aufzubehalten.<br />

Erlernen von Fertigkeiten/<br />

Zaubersprüchen<br />

Unter „Erlernen“ versteht man das Steigern einer<br />

Fertigkeit bzw. eines Zauberspruchs bis zur praktischen<br />

Schwelle. Erst wenn dieser FW von -6 erreicht<br />

ist, gilt die Fertigkeit als „erlernt“.<br />

Das Erlernen unterscheidet sich vom Steigern<br />

insofern, als die Anzahl der notwendigen StV bedeutend<br />

höher ist: Bis zu einem Wert von -6 kostet<br />

das schrittweise Steigern einer Fertigkeit so<br />

viele StV, wie der FW unter 0 gelegen ist. Beispiel:<br />

Um eine Fertigkeit von -8 auf -7 zu erhöhen, muss<br />

man 8 StV aufwenden. Um sie danach von -7 auf<br />

-6 zu steigern, muss man weitere 7 StV investieren.<br />

Erst dann gilt sie als gelernt und kann fortan<br />

um 1 StV pro Punkt erhöht werden.<br />

Alternative zum Würfeln: Spieler,<br />

die dem Zufall bei der Steigerung ihrer<br />

Charaktere keinen Raum geben möchten,<br />

können folgende Regeln anwenden:<br />

Anzahl LP/ZP/StV: Der Spieler würfelt nicht,<br />

sondern wählt zwei Würfelergebnisse mit<br />

dem W6, die in Summe 7 ergeben.<br />

Steigerungswürfe: Spieler würfelt nicht für<br />

das Gelingen eines Steigerungsversuchs,<br />

dafür kostet jede Steigerung<br />

bis FW 5 bis FW 8 bis FW 10 bis FW 12<br />

3 StV 6 StV 9 StV 12 StV<br />

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