Kämpfer
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fer erhalten ihre ganze Stufe als Bonus im Nahkampf,<br />
Wildlinge ihre ganze Stufe als Bonus im<br />
Fernkampf.<br />
Erreicht der SC eine neue Stufe, kann es sein, dass<br />
sich sein WW und damit seine TP um 1 erhöhen.<br />
Steigern von Fertigkeiten/<br />
Zaubersprüchen<br />
Der SC erhält eine gewisse Anzahl an Steigerungsversuchen<br />
(StV), die er dazu verwenden<br />
kann, Fertigkeits- und/oder Zauberwerte zu<br />
erhöhen. Die Anzahl der StV ist bei Zauberern<br />
und Priestern mit 35 festgelegt, bei den anderen<br />
Spielercharakter-Typen durch einen Würfelwurf<br />
bestimmt (siehe Kapitel „Spielercharaktere“).<br />
Ein StV gilt als wirksam eingesetzt, wenn mit<br />
2W6 der momentane FW überwürfelt werden<br />
kann. Steigerungen bis FW:2 brauchen daher<br />
nicht gewürfelt zu werden. Gelingt der StV, so<br />
steigt die Fertigkeit um +1, ansonsten gilt er als<br />
verbraucht, und der FW bleibt gleich. Misslungene<br />
StV können beliebig oft wiederholt werden. Im<br />
positiven Bereich darf eine Fertigkeit allerdings<br />
nur um maximal +2 und nicht über den Betrag<br />
der aktuellen Stufe hinaus gesteigert werden.<br />
Bleiben dem SC StV übrig, die er nicht verwenden<br />
kann oder will, so steht es ihm frei, sie sich für den<br />
nächsten Stufenanstieg aufzubehalten.<br />
Erlernen von Fertigkeiten/<br />
Zaubersprüchen<br />
Unter „Erlernen“ versteht man das Steigern einer<br />
Fertigkeit bzw. eines Zauberspruchs bis zur praktischen<br />
Schwelle. Erst wenn dieser FW von -6 erreicht<br />
ist, gilt die Fertigkeit als „erlernt“.<br />
Das Erlernen unterscheidet sich vom Steigern<br />
insofern, als die Anzahl der notwendigen StV bedeutend<br />
höher ist: Bis zu einem Wert von -6 kostet<br />
das schrittweise Steigern einer Fertigkeit so<br />
viele StV, wie der FW unter 0 gelegen ist. Beispiel:<br />
Um eine Fertigkeit von -8 auf -7 zu erhöhen, muss<br />
man 8 StV aufwenden. Um sie danach von -7 auf<br />
-6 zu steigern, muss man weitere 7 StV investieren.<br />
Erst dann gilt sie als gelernt und kann fortan<br />
um 1 StV pro Punkt erhöht werden.<br />
Alternative zum Würfeln: Spieler,<br />
die dem Zufall bei der Steigerung ihrer<br />
Charaktere keinen Raum geben möchten,<br />
können folgende Regeln anwenden:<br />
Anzahl LP/ZP/StV: Der Spieler würfelt nicht,<br />
sondern wählt zwei Würfelergebnisse mit<br />
dem W6, die in Summe 7 ergeben.<br />
Steigerungswürfe: Spieler würfelt nicht für<br />
das Gelingen eines Steigerungsversuchs,<br />
dafür kostet jede Steigerung<br />
bis FW 5 bis FW 8 bis FW 10 bis FW 12<br />
3 StV 6 StV 9 StV 12 StV<br />
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