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Kämpfer

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ßen Dringen jeglicher Geräusche und hält alle auf<br />

Feuer basierenden Zaubersprüche fern. Die Wand<br />

aus Luft hält Wurf- und Schusswaffen fern. Die<br />

Wand aus Stein ist solide und äußerst stabil (RS:<br />

12, 20 LP). Die Wand aus Feuer verursacht demjenigen,<br />

der vor ihr steht, W6 TP pro Kampfrunde.<br />

Wer sie durchschreitet, erhält sogar 3W6 TP und<br />

beginnt ab 10 TP zu brennen. Die Breite der Wand<br />

in Metern entspricht dem Aufwand des SC an ZP.<br />

Dauer: Konzentration. Reichweite: 5 Meter.<br />

Wetterherrschaft<br />

Disziplin: Beschwörung. ZD: 15 Minuten. Der<br />

Zauber gibt dem SC absolute Kontrolle über<br />

das ihn umgebende Wetter und die Windstärke<br />

innerhalb der Reichweite. Er kann nun Wetter<br />

und Windstärke durch den Aufwand von ZP von<br />

wunderschönem Wetter bis zu einer Naturkatastrophe,<br />

von Windstille bis Orkan verändern. Die<br />

Wetterveränderung findet in horizontalen oder<br />

vertikalen Schritten entlang der Wettertabelle<br />

bzw. Windtabelle statt (siehe Kapitel „Schaden“).<br />

Beispiel: Um bei gleißender Hitze Schneefall zu<br />

erzeugen, bedarf es auf der Tabelle 6 Schritte nach<br />

unten und 1 nach rechts, also kostet die Veränderung<br />

7 ZP. Reichweite: 1000 Meter. Dauer: Wetter<br />

und Wind normalisieren sich um 1 Einheit pro Tag.<br />

Der SC kann im selben Gebiet nur einmal pro Tag<br />

Wetterherrschaft zaubern.<br />

82<br />

Wirbelschild<br />

Disziplin: Konfrontation. ZD: 1 KR. Ein Schild<br />

aus winzigen, aber starken Luftwirbeln schützt<br />

den SC (und alle, die sich hinter ihm verbergen)<br />

gänzlich vor Fernkampfangriffen, die von vorne<br />

(90°-Bereich) drohen. (Mit einer nach Maßgabe<br />

des Spielleiters erschwerten Probe kann das Wirbelschild<br />

auch in der Breite ausgedehnt werden,<br />

um z.B. ein ganzes Tor oder die Reling eines ganzen<br />

Schiffes vor Geschoßen zu schützen). Jedes<br />

Mal, wenn ein Geschoß oder eine Wurfwaffe in<br />

das Wirbelschild fliegt, besteht eine Chance von<br />

1-[ZP] auf W30, dass die Flugrichtung exakt umgekehrt<br />

wird und der Schütze von seiner eigenen<br />

Waffe getroffen wird. Dauer: [ZP x ZP] KR.<br />

Zauber beenden<br />

Disziplin: Arcanum. ZD: 1 KR. Der Zauber beendet<br />

die Wirkung eines Zauberspruchs, sofern<br />

der SC hierfür gleich viele oder mehr ZP aufwendet<br />

als der Urheber des zu beendenden Spruchs.<br />

Magische Fallen, die durch Berührung ausgelöst<br />

werden, lösen nicht aus, sofern die Zauberprobe<br />

gelingt. Der Zauber kann außerdem verwendet<br />

werden, um Illusionen zu zerstören, auch wenn<br />

der SC nur vermutet, dass es sich um eine solche<br />

handelt. Reichweite: B.<br />

Zauberkraft rauben<br />

Disziplin: Beherrschung. ZD: 3 KR. Der Zauber<br />

raubt einem Opfer in Reichweite – der SC muss<br />

wissen, wo es sich befindet, er muss es aber nicht<br />

sehen können – schlagartig [ZP] W6 Zauberpunkte.<br />

Die ZP des Opfers können dadurch nicht<br />

unter 0 sinken; in dem Ausmaß, in dem sie unter 0<br />

sinken würden, steigen dafür die ZP des SC, maximal<br />

jedoch um so viele Punkte, wie dem Opfer<br />

tatsächlich entzogen wurden. Beispiel: Das Opfer<br />

besitzt 10 ZP, SC entzieht 14 (4W6) ZP. Das Opfer<br />

verliert alle Punkte, der SC erhält 4 ZP. Zauberwehr:<br />

Stufenprobe. Reichweite: 10 Meter.<br />

Zephyr<br />

Disziplin: Beschwörung. ZD: 3 KR. Der SC beschwört<br />

einen magischen Eissturm herauf, der<br />

wie tausende Nadeln in das Fleisch all jener<br />

sticht, die sich in seinem Einzugsgebiet befinden:<br />

Sie erleiden W6 TP pro KR. Der Schaden kann<br />

nur verhindert werden, indem sich die Opfer in<br />

einen Windschatten (Höhle etc.) zurückziehen.<br />

Das Einzugsgebiet durchmisst maximal [ZPxZP]<br />

Meter und kann vom SC mit 3W30 m/KR dirigiert<br />

werden. Dauer: Konzentration. Reichweite: Sicht.<br />

Zitterbild<br />

Disziplin: Konfrontation. ZD: 1 KR. Der Zauber<br />

lässt die Konturen des SC so verschwimmen, dass

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