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Kämpfer

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Keim und Seuche<br />

Disziplin: Verwandlung. ZD: 1 KR. Der Zauber<br />

lässt alle Personen innerhalb der Reichweite –<br />

außer den SC selbst – in einen Hustenkrampf mit<br />

Krankheitsstufe [ZP] verfallen, der ihre Proben<br />

um [ZP] Punkte erschwert und jede koordinierte<br />

Fortbewegung unmöglich macht. Der Malus verringert<br />

sich pro KR um 1 Punkt. Der Husten ist<br />

außerdem ansteckend und erfasst auch mit voller<br />

Wirkung Personen, die den Opfern des Spruchs<br />

zu nahe kommen (auf Reichweite 0). Zauberwehr:<br />

Stufenprobe. Dauer: siehe oben NK . Reichweite: 5<br />

Meter.<br />

Ketten aus dem Schwarzen Nebel<br />

Disziplin: Beschwörung. ZD: 2 KR. Der Zauber<br />

beschwört kettenartige Schemen aus dem<br />

Schwarzen Nebel herbei, die das Opfer an Händen<br />

und Beinen festhalten und in den Schwarzen Nebel<br />

ziehen. In dieser „Zwischensphäre“ erleidet<br />

das Opfer 1 SP pro KR. Es kann sehen und gesehen<br />

werden, aber außer Magie – sphärenübergreifende<br />

Zauber sind um [ZP] Punkte erschwert<br />

– ist keine Interaktion zwischen dem Opfer und<br />

dem Diesseits möglich. Die Ketten sind ein Geist<br />

mit Stufe 3 und [ZP x 10] LP. Das Opfer kann pro<br />

Kampfrunde TP würfeln, um diese LP zu verringern.<br />

Sobald die LP der Ketten auf 0 gesunken<br />

sind, lösen sie sich auf, und das Opfer kehrt voll<br />

handlungsfähig wieder zurück in das Diesseits.<br />

Dauer: bis sich das Opfer befreit hat NK . Reichweite:<br />

20 Meter.<br />

Kettenblitz<br />

Disziplin: Konfrontation. ZD: 1 KR. Der Zauber<br />

lässt einen Kettenblitz vom SC ausgehen, dessen<br />

Weg dieser bestimmen kann. Der Kettenblitz<br />

tritt durch maximal [ZP] Opfer hindurch und<br />

verstärkt sich mit der Anzahl seiner Opfer. Er<br />

verursacht bei allen Betroffenen [W4 + Anzahl<br />

der Opfer] SP, denen nicht ausgewichen werden<br />

kann und gegen die auch keine Rüstung schützt.<br />

Gegen Schwärme (Insekten, Ratten, Fledermäuse<br />

etc.) verursacht Kettenblitz mindestens doppelten<br />

Schaden. Reichweite: 10 Meter (maximale Distanz<br />

zwischen Magier und erstem Opfer sowie<br />

zwischen den Opfern untereinander).<br />

Leben erspüren<br />

Disziplin: Hellsicht. ZD: 2 KR. Der Zauber lässt<br />

den SC erspüren, in welcher Richtung und Entfernung<br />

sich natürliche Lebewesen (z.B. Tiere,<br />

Monster, Humanoide, nicht aber Dämonen,<br />

Geister etc.) befinden und welchen ungefähren<br />

LP-Stand diese aufweisen. Lebewesen, deren LK<br />

5 oder weniger beträgt (v.a. Kleintiere, Insekten<br />

usw.), werden nicht wahrgenommen. Dauer: Konzentration.<br />

Reichweite: [ZP x ZP] x 10 Meter.<br />

Lebende Schatten<br />

Disziplin: Beschwörung. ZD: 2 KR. Mit diesem<br />

Zauber beseelt der SC bis zu [ZP] humanoide<br />

Schatten mit finsterer Energie, indem er [ZP] W6<br />

LP auf die fraglichen Schatten verteilt (vor dem<br />

Auswürfeln). Die Schatten erwachen dadurch<br />

zum Leben und wenden sich gegen ihre Besitzer.<br />

Sie gelten als Geister, deren Stufe der halben<br />

Stufe des dazugehörigen Humanoiden entspricht<br />

(aufrunden) und deren Kampfwerte sie teilen. Im<br />

Trefferfall richten sie W6 EP an (es hilft keine<br />

Rüstung). Sobald ein Schatten „getötet“ wird,<br />

erleidet sein Besitzer durch den finalen Hieb<br />

W6 SP. Der Schatten wächst nach [Stufe seines<br />

Besitzers] Tagen wieder nach. Dauer: 1 Minute.<br />

Reichweite: 20 Meter.<br />

Lebenswächter<br />

Disziplin: Beherrschung. ZD: 2 KR. Der Zauber<br />

bestimmt ein Lebewesen zum freiwilligen oder<br />

unfreiwilligen Lebenswächter des SC. Die nächsten<br />

[ZP] Male, in denen der SC Schaden erhält,<br />

werden die SP direkt an den Lebenswächter weitergegeben,<br />

d.h. der SC bleibt davon verschont.<br />

So lange ein Lebenswächter bestimmt ist, kann<br />

der Zauber kein zweites Mal gezaubert werden.<br />

Zauberwehr: Stufenprobe (wird bei unfreiwilligen<br />

Lebenswächtern jedes mal gewürfelt, wenn Schaden<br />

droht). Dauer: 1 Tag. Reichweite: B.<br />

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