Kämpfer
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Analyse: Um herauszufinden, welche Wirkung ein<br />
Talisman hat, ist es nötig, den Zauber Artefaktanalyse<br />
im Ausmaß von so vielen ZP zu sprechen,<br />
wie die AM des Talismans beträgt - oder aber ihn<br />
einfach zu tragen.<br />
Arten von Talismanen<br />
Schutz: Der SC darf einmal pro Abenteuer den<br />
Talisman aktivieren und erhält für die Dauer eines<br />
Kampfes oder einer Szene einen RS in Höhe der<br />
[AM].<br />
Ausstrahlung: Der SC darf einmal pro Abenteuer<br />
die Kraftreserven des Talismans in Höhe eines<br />
Proben-Bonus von [AM x 3] in Anspruch nehmen,<br />
um eine auf seinem Charisma beruhende<br />
Probe zu verbessern.<br />
Kraft: Der SC darf einmal pro Abenteuer die<br />
Kraftreserven des Talismans in Höhe eines Proben-Bonus<br />
von [AM x 3] in Anspruch nehmen,<br />
um eine auf Stärke beruhende Probe zu verbessern.<br />
Weisheit: Der SC darf einmal pro Abenteuer die<br />
Weisheit des Talismans in Höhe eines Proben-<br />
Bonus von [AM x 3] in Anspruch nehmen, um<br />
eine Wissens- oder Zauberspruch-Probe zu verbessern.<br />
Sinn: Der SC darf einmal pro Abenteuer einen<br />
Proben-Bonus von [AM x 3] in Anspruch nehmen,<br />
um eine seine Sinne betreffende Probe zu<br />
verbessern.<br />
Mut: Der SC wird im Ausmaß von [AM x 3] Punkten<br />
vor Erschwernissen wegen Furcht geschützt.<br />
Reife: Das Würfelergebnis für LK oder ZK bei<br />
einem Stufenanstieg beträgt mindestens [AM].<br />
Dieser Talisman ist der einzige, der seine Wirkung<br />
nach einmaliger Anwendung verliert und sich erst<br />
nach vielen Jahren wieder regeneriert.<br />
Amulette<br />
Amulette sind in der Regel kunstvoll gefertigte,<br />
um den Hals zu tragende magische Gegenstände<br />
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mit Schutzwirkung. Ursprung und Herstellung<br />
liegen weitgehend im Dunkeln, sind aber vor allem<br />
bei den weniger zivilisierten Kulturen zu suchen.<br />
Herstellung: unbekannt. Fest steht lediglich,<br />
dass es zur Herstellung eines Amuletts jener Essenz<br />
bedarf, gegen die das Amulett schützen soll.<br />
Dabei ist um so mehr Essenz erforderlich, je höher<br />
die AM des Amuletts sein soll.<br />
Fehleranfälligkeit: keine.<br />
Anwendung: Das Amulett braucht nur am Körper<br />
getragen zu werden. Die Wirkung wird automatisch<br />
ausgelöst, sobald sich die entsprechende<br />
Gefahrensituation realisiert. Die im Amulett<br />
eingearbeitete Essenz wird dabei allmählich verbraucht,<br />
was bedeutet, dass sich die AM des Amuletts<br />
nach jeder Anwendung um 1 verringert.<br />
Analyse: Um herauszufinden, welche Wirkung ein<br />
Amulett hat, ist es nötig, den Zauber Artefaktanalyse<br />
im Ausmaß von so vielen ZP zu sprechen, wie<br />
die AM des Amuletts beträgt. Dabei kann jedoch<br />
nicht eine allenfalls im Amulett eingearbeitete<br />
Essenz identifiziert werden, d.h. man kann nicht<br />
feststellen, vor welcher Person/Kreatur das Amulett<br />
schützt.<br />
Diskantation: Zauber beenden.<br />
Arten von Amuletten<br />
Arkaner Schutz: Das Amulett schützt vor SP, die<br />
dem Träger durch Zaubersprüche einer bestimmten<br />
Person oder einer bestimmten Gattung von<br />
Tieren oder Monstern beigebracht werden, und<br />
zwar bis zu einem Ausmaß von [AMxAM] SP.<br />
Balsam: lindert/verhindert Vergiftungen, die der<br />
Träger erleiden würde, indem es die Stufe des Giftes<br />
um W30 reduziert.<br />
Federngleich: macht den Träger, wenn er sich im<br />
freien Fall befindet, leicht wie eine Feder.<br />
Geistige Kraft: schützt vor intrusiven Zaubersprüchen<br />
einer bestimmten Person oder eines<br />
bestimmten Wesens (betroffen sind jene Zaubersprüche,<br />
gegen die man sich mit einer Stufenprobe<br />
zur Wehr setzen kann).