Kuinka roomalaisia Rooman lautapelit olivat?Antiikin Roomassa pelattujen lautapelien on arveltu olleen pääpiirteissään aiempiinlautapeleihin perustuvia. Murray (2002, 229) olettaa Egyptin ja Mesopotamianlautapelien kulkeutuneen ajan myötä Kreikkaan, ja sieltä Roomaan, mutta kunnollisiatodisteita tämän oletuksen tueksi ei ole. Egyptin ja Mesopotamian lautapeleistätiedetään oikeastaan vain se, että ne olivat kilpajuoksupelejä – pelkkienpelivälineiden perusteella pelien säännöistä ei voida sanoa paljon muuta, jotenväite, että backgammonin historia voitaisiin jäljittää 5000 vuoden taakse Mesopotamiaan(esim. Salava 1992, 5 ja Bray 2009, 19), on melkoista liioittelua. Myös tiedotkreikkalaisista lautapeleistä ovat hyvin puutteellisia, mutta Kreikasta tavataankilpajuoksupelien lisäksi myös rivipelejä ja ainakin yksi sotapeli. Kreikasta onlöydetty samanlaisia julkisille paikoille kaiverrettuja pelilautoja kuin Roomasta,mutta niitä ei ole voitu osoittaa roomalaisia vanhemmiksi, joten pelit on voitulainata myös Roomasta Kreikkaan. Vaikka ajatus lautapeleistä on saattanut kulkeutuaEgyptistä Kreikan kautta Roomaan, ovat itse pelit (tai ainakin pelilaudat) muuttuneetmatkan varrella niin paljon, ettei edes antiikin kilpajuoksupelejä ole syytäpitää vain vanhempien pelien uusina versioina.Kirjalliset lähteetErään Ovidiuksen (43 eaa. – n. 18 jaa.) tekstikohdan (Tristia 2,471–482) perusteellatiedetään, että antiikin pelejä ja niiden pelaamista käsitteleviä kirjoituksiaon ollut olemassa, mutta roomalaisia pelejä käsittelevistä teoksista ei ole säilynytmeidän päiviimme edes fragmentteja. Suetoniuksen (n. 70 – n. 140) tiedetään kirjoittaneenkreikkalaisia pelejä käsittelevän teoksen, mutta siitä on säilynyt ainoastaan1100-luvulla eläneen Johannes Tzetzesin lainaama katkelma, jonka aiheenaovat juomingeissa pelatut pelit (Historiarum variarum Chiliades 6,874–896) sekälähinnä noppapeliä käsittelevä katkelma bysanttilaisessa tiivistelmässä. Kreikkalaisistapeleistä saadaan tietoa myös toisella vuosisadalla eläneen Iulius Polluxinja 400-luvulla eläneen Hesykhioksen sanakirjoista, vaikka heidän tarjoamiensatietojen käyttökelpoisuus on hieman kyseenalainen, sillä heillä ei ole ilmeisesti ainaollut kovin selkeää kuvaa niistä vuosisatoja aiemmin pelatuista peleistä, joita hepyrkivät selittämään (Austin 1940, 260; Kurke 1999, 252). Klassisen kauden kreikkalaisetkirjailijat, kuten Platon, Aristoteles, Euripides ja Aristofanes, viittaavat satunnaisestilautapeleihin, mutta eivät pyri selittämään mistä pelistä milloinkin onkyse tai miten peliä pelattiin: joko lukijoiden oletettiin ymmärtävän viittauksettai tarkempaa määrittelyä ei vain pidetty tarpeellisena. Sama pätee hyvin pitkältimyös roomalaisiin kirjailijoihin. Käytössä oleva kirjallinen aineisto koostuu lähinnälyhyistä ja satunnaisista viittauksista.Tärkeimpiä roomalaisten lautapelien pelaamista selittäviä lähteitä ovatOvidiuksen listat erilaisista peleistä (Rakastamisen taito 3,353–366 ja Tristia 2,471–484), tuntemattoman runoilijan vuonna 39 tai 40 jaa. kirjoittaman ylistysrunonLaus Pisonis säkeet 190–208, Agathiaan (n. 536–582) runo Itä-Roomaa vuosina474–491 hallinneen keisari Zenonin pelaamasta pelistä (Kreikkalainen antologia9,482) ja Isidoruksen (n. 570–636) kuvaus samasta tai samanlaisesta lautapelistä(Origines 18,60–67).Hieman sanastoaErään Martialiksen (n. 40–104) tuliaisrunon (14,17) otsikkona esiintyy pelilaudannimitys tabula lusoria, mutta useimmiten käytettiin pelkästään sanaa tabula ’lauta’,jolla ainakin myöhemmin (300-luvulta lähtien) voitiin tarkoittaa myös erästätiettyä lautapeliä. Sanoilla alveus ja alveolus tarkoitettiin yleensä noppapelilautaa,ja kun sanat muissa yhteyksissä voivat merkitä myös kaukaloa, kylpyammetta javenettä, voidaan olettaa, että tällaisessa pelilaudassa oli jonkinlaiset reunat, jottanoppaa voitiin heittää niin, ettei se putoa laudalta. Antiikin ajalta tunnetaan myösreunallisia lautapelin pelilautoja, mutta ainoastaan yhdessä tekstissä sana alveolus(Anthologia Latina 193,1) tarkoittaa täysin varmasti lauta- eikä noppapelin pelilautaa.Kreikassa pelinappulaa kutsuttiin kiveksi, pessos (useimpien kirjailijoidenkäyttämällä Attikan murteella pettos), latinassa taas ”pikkukiveksi”, calculus (johdettusanasta calx ’kalkkikivi’). Näistä sanoista puolestaan johdettiin lautapeliämerkitsevät yleistermit, kreikaksi pesseia (attikalaisittain petteia) ja latinaksi ludus(tai lusus) calculorum. Kreikan sana pesseia ei kuitenkaan vastaa täysinnykyistä lautapelin käsitettä, sillä se tarkoittaa ainoastaan sellaista lautapeliä, jossaPELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - TIKKA ANTIIKIN ROOMAN LAUTAPELIT 3
ei käytetä noppaa. Noppaa tarkoittavasta sanasta kybos johdetulla termillä kybeiaei tarkoitettu ainoastaan noppapeliä, vaan myös sellaista lautapeliä, jossa käytetäännoppaa. Latinan ludus calculorum esiintyy vain parissa tekstissä, joiden perusteellaon mahdotonta sanoa vastaako se kreikan termiä pesseia, mutta kreikan terminologiaon mahdollisesti vaikuttanut siihen, että eräissä roomalaisissa teksteissä noppapelituntuisi oikeastaan tarkoittavan lautapeliä. Terentiuksen (n. 195–159 eaa.)näytelmässä verrataan elämää nopanpeluuseen (Adelphoe 743–745): ”Ihmisenelämä on melkein kuin noppapeli: / jos tarvittava heitto ei osu kohdalle, / korjaattaidolla sen, mitä sattumalta heitit.” On vaikea ymmärtää, mitä noppapelissä olisiheiton jälkeen tehtävissä, mutta joissain lautapeleissä voi viisailla siirroilla korjatatilanteen. Myös Ovidius tuntuisi parissa tekstikohdassa tarkoittavan nopan pelaamisellapikemmin jotain kilpajuoksupeliä (Rakastamisen taito 2,203–204; 3,355–356 ja Tristia 2,475–476), sillä näiden säkeiden merkitys jäisi pelkän noppapelinyhteydessä täysin hämäräksi, mutta lautapelin yhteydessä palaset loksahtavat kohdilleen(Owen 1967, 253–254). Ei ole kuitenkaan syytä epäillä, että nopanpeluu olisiyleisemminkin tarkoittanut lautapelin pelaamista.Antiikin rivipelitRivipelien historia ja alkuperä on pitkälti hämärän peitossa. Yksinkertaisimmatrivipelit tunnetaan jossain muodossa melkein kaikkialla maailmassa, eikä ole mitenkäänvarmaa, että ne kaikki periytyisivät yhdestä ja samasta lähteestä, sillä ne ovatsaattaneet kehittyä eri kulttuureissa itsenäisesti (Berger 2004, 16).Yksinkertaisimmassa rivipelissä käytetty pelilauta saadaan jakamalla neliövaaka- ja pystyviivalla neljään yhtä suureen pienempään neliöön, jolloin viivojenleikkauspisteistä muodostuu 3 × 3 pisteen pelilauta. Kun tällaiseen pelilautaanlisätään suuremman neliön lävistäjät, saadaan kolmen miehen (eli nappulan) myllynpelilauta. Pisteitä on edelleen 3 × 3, mutta pelissä on enemmän siirtomahdollisuuksia.Tällaisia pelilautoja on kaiverrettu useiden antiikinaikaisten rakennustenportaisiin tai lattioihin.Vaikka rivipeleistä on huomattavasti arkeologista aineistoa, on Ovidiusainoa antiikin kirjailija, joka mainitsee rivipelin (Rakastamisen taito 3,365–366 jaTristia 2,481–482). Ovidius esittää näissä säkeissä kolme kuvailemansa pelin olennaistapiirrettä: pelilauta on pieni, kummallakin pelaajalla on (vain) kolme pelinappulaaja pelaajien on tarkoitus muodostaa nappuloistaan yhtenäinen rivi.Kuvauksesta ei selviä millä nimellä roomalaiset tätä peliä kutsuivat, mutta peli ontodennäköisesti kolmen miehen mylly.Peliä on luultavasti pelattu Ovidiuksen aikoihin samoin kuin myöhemminkin.Kummallakin pelaajalla on kolme nappulaa, jotka he pyrkivät asettamaanyhdeksän pisteen pelilaudalla riviin joko pysty- tai vaakasuunnassa tai vinoittain.Pelin ensimmäisessä vaiheessa nappulan voi asettaa mihin hyvänsä pelilaudanvapaaseen pisteeseen, toisessa vaiheessa nappulan saa siirtää mihin tahansa senviereiseen vapaaseen pisteeseen, ja kuten Ovidiuskin sanoo, voittaja on se, jokaonnistuu muodostamaan nappuloistaan yhtenäisen rivin.Roomassa tunnettiin myös muita rivipelejä – monet tunnistamattomistapelilaudoista saattavat olla jonkinlaisia versioita kolmen miehen myllystä. Näyttäisisiltä, että pelistä on haluttu kehittää kiinnostavampia ja haastavampia versioitalisäämällä pelilaudan pisteiden lukumäärää (ks. Bell & Roueché 2007, 107–108). Keskiajalla melkoisen suosittu viiden tai kuuden miehen mylly ei tiettävästiollut antiikin aikaan tunnettu – peli on yksinkertaistettu versio varsinaisesta (eliyhdeksän miehen) myllystä, jonka pelilautoja tavataan jo antiikin ajalta (Fittà 2000,36; Berger 2004, 15), mutta pelkkien pelilautojen perusteella on mahdotonta sanoapelasivatko roomalaiset myllyä täysin samoin kuin sitä nykyään pelataan.Sotapeli latrunculiKreikkalaisen sotapelin nimi on lähteestä riippuen joko polis ’kaupunkivaltio’ taimonikossa poleis. Roomalaisten sotapeli oli joko sama tai hyvin samanlainen peli(Austin 1940, 264; Richmond 1994, 179), mutta nimi latrunculi viittaa selkeämminsotaan, sillä se on johdettu sanasta latro, joka myöhemmin tarkoitti rosvoa tairyöväriä, mutta merkitsi alun perin palkkasoturia. Sana latrunculi ei kuitenkaanesiinny runomuotoisissa teksteissä, sillä antiikin runomitat perustuivat pitkien jalyhyiden tavujen vaihteluun, eikä sanaa latrunculi voida sen tavurakenteen johdostakäyttää useimmissa mitoissa, mutta runoilijatkin kuvaavat tätä peliä yleensäkahden armeijan välisenä sotana. Peli oli selvästi sotapeli, mutta sen säännöistäei joidenkin perusasioiden lisäksi tiedetä paljoakaan. Esimerkiksi Seneca (n. 4PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - TIKKA ANTIIKIN ROOMAN LAUTAPELIT 4
- Page 1 and 2: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7: set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 12 and 13: eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15: scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 16 and 17: siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21: arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23: alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25: tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27: tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31: Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33: jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35: lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37: Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39: toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41: missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43: konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45: lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47: LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51: LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53: Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55: ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57: semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59: Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61:
LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63:
— (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65:
leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67:
kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69:
Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71:
mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73:
pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75:
LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77:
Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81:
min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83:
Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85:
kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87:
Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89:
Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91:
Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93:
jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95:
muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97:
kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99:
palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101:
kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103:
- toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105:
peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107:
KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109:
Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111:
sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113:
LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117:
tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 118 and 119:
pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121:
Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123:
kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 124 and 125:
toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 126 and 127:
päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131:
jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133:
sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135:
Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137:
siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139:
luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.