16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Viitteet1 Ks. tarkemmin http://www.screenlifegames.com/sceneit/overview.htm,linkki tarkistettu 13.4.2012. Erään pelibloggaajanmukaan Scene It? lukeutuu yhdeksi maailman merkittävimmistäpelituotteista 1800-luvulta saakka julkaistujen pelien aikajanalla.Ks. tarkemmin Arneson, Erik: Board and Card Games Timeline,The 50 most historically and culturally significant games publishedsince 1800.2 Hybridi (lat. hybrida, sekasikiö) merkitsee yhdistelmää,risteytymää. Viime vuosina termiä on käytetty kuvaamaan esim.uudentyyppisiä ajoneuvoja, kuten polkupyöriä ja veneistä, jotkaovat aiempien ajoneuvotyyppien yhdistelmiä. Ks. http://fi.wikipedia.org/wiki/Hybridi, viitattu 4.5.2012.3 Satunnaiseen pelaamiseen tarkoitetut pelit ovat vastakkaisiaenemmän aikaa ja resursseja sekä monimutkaisten sääntöjenymmärrystä vaativille peleille, joihin myös lautapelikontekstissaviitataan termillä hard core games ja niiden pelaajiin termiparillahard core gamers. Monet pohjoismaissa suositut lautapelit edustavatviihteellisten ja vapaamuotoisten pelien kategoriaa, joita ovattarkemmin ottaen monet perhepelit kuten tieto- , sana- ja partytyyppisetpelit. Ns. casual games -tyyppisten pelien merkityksestäkertoo mm. niiden tuottajien organisoituminen. Ks. tarkemminhttp://www.casualgamesassociation.org/, viitattu 15.4.2012.4 Ks. mm. Hunter Robert (2011) The Gamification Handbook.Everything you need to know about gamification, Tebbo.5 Termi viittaa niin monen median yhteiskäyttöönsisällöntuotannossa, kuin käyttäjäkokemuksessakin. Ks. tarkemminhttp://www.media.hut.fi/hybridmedia/.6 Tuotteen käyttömahdollisuuksiin (affordance) liittyväteoria on peräisin yhdysvaltalaisen psykologi James J. Gibsonin(1904–1979) laatimasta teoriasta, jonka mukaan ympäristötekijätsisältävät vihjeitä siitä, miten niitä voidaan käyttää hyväksi. Affordance-teoriaaon sittemmin käytetty muotoiluntutkimuksenja ergonomian alueella muun muassa Donald Normanin toimesta(ks. esim. Norman 2002).7 Täysin uusien hahmojen luominen koetaan alalla kuitenkinriskialttiiksi, sillä aiemmin tuntemattoman hahmon vakiinnuttaminenleikkituotteiden kentälle vaatii paitsi taloudellisiaresursseja myös jonkin verran onnea esimerkiksi oikeanlanseerausajankohdan ajoittamisen kannalta.8 Vaikkapa Angry Birds -pelien keskeinen elementti, ’ritsa’jolla vihaiset linnut ammutaan kohti possuja.9 Ks. tarkemmin esimerkiksi seuraava, lelumyymäläToys’R’Usin sivuille vievä linkki, jossa esitellään vauvaikäisilletarkoitettuja interaktiivisia leluja: http://www.toysrus.com/product/index.jsp?productId=2265219.Muun muassa Fisher-PriceLaugh & Learn - Learning Puppy- ja LeapFrog My Pal Violet-lelutedustavat ‘älyleluja’, joiden seurassa lapsi voi markkinointitekstinmukaan pelata pelejä.10 http://en.wikipedia.org/wiki/Furby, viitattu 16.4.2012.11 Ihmisten teknologiasuhteita laajasti tutkinut SherryTurkle kirjoittaa Tamagotchista vuonna 2011 ilmestyneessä teoksessaanAlone together : why we expect more from technology andless from each other, Basic Books: New York. Suomessa Tamagotchiinliittyvää (lasten) leikkiä on tutkinut antropologi MinnaRuckenstein.12 Esimerkiksi viime aikoina suosioon nousseet Moshimonsters -lelufiguurit. Ks. tarkemmin http://moshifan.com/moshi-monsters-secret-codes/, viitattu 15.4.2012.13 Ks. tarkemmin http://www.sesamestreet.org/games, viitattu15.4.2012.14 Käsittelen Blythe-nuken ympärille rakentunutta, leikkisiäpiirteitä sisältävää fanitoimintaa artikkelissa Nettisuhteitanukkeen. Blythe: Kummajaisesta kulttikamaksi. TeoksessaSaarikoski, Petri, Heinonen, Ulla ja Turtiainen, Riikka (toim.) Digirakkaus2.0, Turun Yliopisto, Kulttuurituotannon ja maisematutkimuksenjulkaisut XXXI, 2011.15 Lelututkimuksellisesta näkökulmasta viittaus pelihahmojenminiatyyreihin nimenomaan figuureina eikä leluina tuntuisiviittaavan samanlaiseen lelu-sanan välttelyyn kuin mihin olenomassakin tutkimuksessani varsinaisten lelujen osalta törmännyt.Yhden lelu voi olla toisen koriste-esine, keräilyn kohde tai tässäviitattu figuuri, josta harvemmin keskustellaan esineenä, jollaleikitään. Toisaalta myös sisustaminen, varsinkin kun se liittyypelimaailmaan kytkeytyvään materiaaliseen kulttuuriin muutoinkin,voitaisiin nähdä eräänlaisena esinepelinä -tai leikkinä.16 Ks. tarkemmin pelin verkkosivut osoitteessa http://www.physicalapps.com/PA_Web/Physical_Apps.html, linkkitarkistettu 13.4.2011.17 Ks. tarkemmin esimerkiksi Nyt -liitteen uutisointiaaiheesta: Leminen, Teemu (2011) Rovio sai arvostettuja lelualan

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!