tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi. Kolmantena, tutkijoiden mukaan erittäin spekulatiivisenaskenaariona on, että kilpapelaamisesta tulisikin tulevaisuudessa urheilun vallitseva muoto. Heperustelevat tätä skenaariota ihmisten elinympäristön ja työelämän muuttumisella. Arkielämässätarvitaan yhä vähemmän fyysistä ponnistelua, mutta sitäkin enemmän älyllisiä suorituksia jatietotekniikan käyttöä. (Emt.)Kilpapelaamisessa pelataan lähinnä neljää eri peligenreä eli pelityyppiä. FPS (firstperson-shooter)-peleissä eli ensimmäisen persoonan ampumispeleissä, pelimaailmaesitetään pelaajan näkökulmasta. RTS (real-time-strategy) -peleissä eli reaaliaikaisissa strategiapeleissäpelaaja hallitsee <strong>koko</strong>naista armeijaa tai yksikköä. Tavoitteena on yleensä kerätäympäristöstä resursseja, vallata itselleen alueita, rakentaa tukikohtia ja tuhota vastustajanjoukot. Näkymä peliin on ylhäältä päin, jolloin pelaaja voi havainnoida <strong>koko</strong> pelikentän tapahtumia.Taistelupeleissä tavoitteena on voittaa kaksinkamppailussa esimerkiksi itämaistentaistelulajien tapaan taistellen. Lisäksi kilpailullisesti pelataan urheilupelejä eli urheilulajejakuten jääkiekkoa ja jalkapalloa simuloivia pelejä. Tavoitteena on menestyä niin kuin oikeassakinlajissa esimerkiksi tekemällä enemmän maaleja kuin vastustajia. (Jonasson ym. 2010.)Kilpailullisesti pelattavat pelit voivat olla yksinpelejä tai moninpelejä, joissa useanpelaajan joukkueet kilpailevat keskenään. Joukkueet ja yksinpelien pelaajat voivat kuuluapelaajien kilpailutoimintaa tukevaan organisaatioon, joita kutsutaan toisinaan myös joukkueiksi.Peliorganisaatio saattaa maksaa pelaajille palkkaa, huolehtia kilpailuihin osallistumiseenliittyvistä käytännön asioista, hankkia sponsoreita ja tukea pelaajan harjoittelua.(Timperi 2011a, 64–65.)Kilpapelaaminen tapahtuu käytännössä joko Internetin välityksellä pidetyissä otteluissaja turnauksissa tai peliturnauksissa, joihin pelaajat saapuvat fyysisesti paikalle. Joukkueidenja yksittäisten pelaajien sijoitusta seurataan Internetissä sijaitsevassa ladder -systeemissäeli eräänlaisella ranking-listalla. Voittaja kipuaa ladderia ylöspäin ja häviäjä putoaaalaspäin. Peliturnauksissa pelataan turnauksen sisäisiä otteluita, joissa on omat palkintonsa.Peliturnauksissa voidaan järjestää myös peliliigojen loppuotteluita tai karsintoja joihinkinulkomaalaisiin turnauksiin. (Janz & Martens 2005; Jonasson ym. 2010; Swalwell 2006; Timperi2011a, 47–51.)Suomessa on tällä hetkellä peliturnauksia ja nettiliigaa järjestävän Peliliigan mukaanjo noin kaksi sataa puoliammattilaista kilpapelaajaa. Muutama suomalainen myös elättääitsensä pelaamalla ammattilaisena ulkomaalaisissa peliorganisaatioissa ja osallistumallakilpailuihin ympäri maailmaa. Suomessa virallisia kilpailuja järjestetään noin parikymmentävuodessa, ja palkintosummat vaihtelevat kympeistä tuhansiin euroihin. (Juutilainen 2010.)Haastatteluja ja havainnointia kilpapelikentilläHaastattelin katsausta varten viittä 21–26-vuotiasta kilpapelaajaa ja yhtä peliorganisaationjohtajaa. Haastateltavat olivat miehiä. Haastatellut kilpapelaajat pelaavat tai ovat pelanneettietokonepelejä tavoitteenaan edetä ladderilla tai menestyä peliturnauksissa. Kilpapelaajanmääritelmä on häilyvä, koska osa peleistä perustuu pelaajien väliseen kilpailuun (esim. Starcraft2, Beginners guide). Haastatellut valikoituivat mukaan sillä perusteella, että he määrittelivätitse itsensä kilpapelaajiksi. Haastatellut olivat pääasiassa osallistuneet peliturnauksiinSuomessa tai pelanneet turnauksia Internetissä. Yksi haastateltavista oli osallistunut peliturnauksiinulkomailla ja saanut pelaamisesta palkkaa. Neljä pelasi yksin pelattavia pelejä ja yksipelasi usean pelaajan joukkueessa.Tein haastattelut vuoden 2011 kevään ja kesän aikana 2 . Rekrytoin haastateltavatmukaan tutkimukseen kolmella eri tapaa. Sain kahden haastateltavan yhteystiedot tietokonekulttuuriaedistävän yhdistyksen kautta. Esitin haastattelukutsuja henkilökohtaisestikahdessa lan-tapahtumassa Helsingissä. Tapahtumat olivat Solid Pirates, joka oli nelipäiväinen300 tietokonepaikan tapahtuma Helsingin Medialukiossa ja Assembly Summer 2011,Suomen suurin tietokoneharrastajien festivaali, jossa oli tuhansia osallistujia. Lisäksi etsinpeliorga-nisaatioiden www-sivujen kautta yhteystietoja ja otin haastateltaviin yhteyttä sähköpostilla.Tein haastattelut pelitapahtumissa ja niiden ulkopuolella työhuoneellani sekäkahviloissa. Yksi haastattelu oli kahden pelaajan yhteishaastattelu ja muut olivat yksilöhaastatteluja.Haastateltavat saivat suhteellisen vapaasti kertoa omasta pelaamisestaan ja kilpapelaamisestayleensä. Haastattelut olivat kestoltaan 40 minuutista puoleentoista tuntiin.Tekstissä ei sitaattien yhteydessä paljasteta henkilöiden ikää, pelaamaa peliä taiheidän edustamaansa peliorganisaatioita. Haastateltavasta ilmoitetaan, onko hän peliorganisaationjohdossa työskentelevä vai pelaaja ja pelaajien kohdalla haastateltavan numero.Tämä johtuu siitä, että heidät voisi suomalaisten kilpapelaajien ja peliorganisaatioidenmäärän ja haastatteluissa esiintyneiden seikkojen perusteella tunnistaa helposti.Kilpapelaajien peliuria SuomessaHaastatellut kilpapelaajat aloittivat tietokone- ja konsolipelien pelaamisen 2–7-vuotiainasisarusten ja kavereiden kanssa. Harrastuksen aloittamisen mahdollisti kotiin hankittu pelikonsolitai tietokone. Verkossa päästiin pelaaman vähän myöhemmin yhteyksien paran-PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - KOJO PELIJUMALIA JA KUOLEVAISIA - KATSAUS SUOMALAISEEN KILPAPELAAMISEEN JA KILAPELAAJIIN 109
tuessa. Tässä vaiheessa haastatellut pelasivat huvikseen ilman tavoitteita.Pelaaminen alko niinki nuores iäs ku kaks. Et mun sisko ja veli saiNintendo kasibittisen ja sitte, ku osas jotain tehä käsilläki, ni siit sepalaaminen vaan lähti. (Pelaaja 2)Haastateltujen kohdalla tavoitteellinen ja kilpailullinen pelaaminen alkoi teiniikäisenä.He osallistuivat lan-tapahtumiin sekä Internetissä pelattaviin peliturnauksiinosana pelijoukkuetta ja osa yksin. Alussa joukkueet muodostettiin lähinnä olemassa olevankaveripiirin pohjalta. Osa pelaajista halusi kuitenkin panostaa pelaamiseen enemmän kuinjoukkueensa, tai kaikki pelaajat eivät yltäneet taidoiltaan samanlaiseen suoritukseen. Tällöinjoukkueista jouduttiin eroamaan tai vaihtamaan menestyvämpiin joukkueisiin. Uudet pelaajatrekrytoitiin joukkueisiin henkilökohtaisella kutsulla tai vastaamalla netissä olevaan pelaajienhakuilmoitukseen.Ja joskus… seittemäs kaheksasluokkalaisen ikäsenä, ni tavallaanenemmän kuuli tälläsest kilpapelaamisjutusta, että on turnauksii, jotajärjestetään. Mä en eka välttämät tienny mistään rahast, mut sillee vaan,että pelataan turnauksissa kunniasta. (…) Me perustettin oma joukkue,mentiin netissä pidettäviin turnauksiin mukaan ja pelailtiin ja tultiiparemmiks. Ja samalla se <strong>koko</strong> kulttuuri kehitty maailmanlaajusestiki.(Pelaaja 5)Pelaaminen muuttui iän ja menestyksen myötä vakavammaksi harrastukseksi taijoillekin jopa sivutoimiseksi ammatiksi palkkatuloineen ja palkintorahoineen. Osalle itsen taijoukkueen menestyminen toi mukanaan mahdollisuuden liittyä osaksi peliorganisaatiota.Yksi haastatelluista kertoi saaneensa jo yläasteella pientä palkkaa pelaamisestaan ja voittaneensamyöhemmin kohtalaisia rahapalkintoja. Muille pelaaminen oli lähinnä vakavastiotettava harrastus, josta saattoi saada pieniä palkintoja. Tavoitteena oli kuitenkin menestyäladderilla tai peliturnauksissa ja kehittyä pelaajana.Sitte 2007 me voitettiin yhes toises strategiapelissä euroopan mestaruus,sillon se oli 6000 euroo se pääpalkinto. Ja meit oli neljä henkee siinäjoukkueessa. Ja se oli ehkä ainaki omalta osalta kilpapeliuran huipentuma.(Pelaaja 5)Peliorganisaation johdossa olevan haastatellun mukaan pelaajat aloittavat kilpailullisenpelaamisen yleensä 16-vuotiaina. Toisen asteen opintojen ohella on mahdollista keskittyäpelaamiseen. Armeija yleensä katkaisee peliuran joksikin aikaa ja osalla lopettaa sen<strong>koko</strong>naan. Osa jatkaa pelaamista kolmannen asteen opintojen ohella. Muutamat jatkavatkilpapelaamista työn ohella, mutta he ovat vähemmistössä. Kilpapelaajat ovatkin Suomessapääosin eri-ikäisiä opiskelijoita. Peliorganisaation johdossa olevan mukaan pelaaja on uransahuipulla noin 18–20-vuotiaana. Usean pelaajan joukkueet koostuvat kuitenkin useimmiteneri-ikäisistä pelaajista.No aika monet on opiskelijoita. Pelataan ennen armeijaa, sit käydäänopiskelemassa ja sitten mennään duuniin ja lopetetaan se pelaaminen.Se on, vois sanoo tyypillinen Pelaaja mikä on melkein aina.(Peliorganisaation johdossa)Osa haastatelluista oli jo vähentänyt tavoitteellista pelaamista, harjoitusmääriä jakilpailuihin osallistumista. He olivat kuitenkin sitä mieltä, että pelaaminen ja pelikulttuurinenseuraaminen tulisivat olemaan jatkossa osa elämää. Yksi haastateltava esimerkiksi kertoi,että tulevaisuudessa hän saattaa matkustella ”kisaturistina” ulkomaisissa peliturnauksissa.Se on nyt vähän laantunu viime vuosina, että enemmän tullu tämmöseksdivaritason pelaajaks. Semmonen kaveri, joka harrastaa, vaikka verrataanvaik jääkiekkoon niin ykkösdivariPelaaja joka pelaa paljon jääkiekkoo, mutkuitenki on muut ammatit ja muut. On vaan harrastus tai semmonenmitä tekee vieläki tosissaan, ehkä samanlainen itellä suhdekilpapelaamiseen nytte. (Pelaaja 5)Me oltiin EU-ladderin yhdeksänsiä. Joskin sillon ku me päästiin siihen, nimut potkittiin joukkueesta, koska olin liian huono. (Pelaaja 1)Suomalaisen kilpapelaajan peliura alkaa lapsuudessa aloitetusta peliharrastuksestaja muuttuu tavoitteelliseksi pelaamiseksi teini-iässä. Koska Suomessa pelaamisesta saadutpalkkiot ja palkinnot ovat niin pieniä, pelaajilla ei ole mahdollisuutta keskittyä ainoastaanPELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - KOJO PELIJUMALIA JA KUOLEVAISIA - KATSAUS SUOMALAISEEN KILPAPELAAMISEEN JA KILAPELAAJIIN 110
- Page 1 and 2:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7:
set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11:
Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13:
eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15:
scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 16 and 17:
siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21:
arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23:
alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25:
tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27:
tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31:
Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33:
jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35:
lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37:
Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39:
toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41:
missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43:
konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45:
lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47:
LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51:
LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53:
Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55:
ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57:
semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59:
Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61:
LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63:
— (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65:
leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67: kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69: Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71: mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73: pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75: LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77: Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81: min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83: Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85: kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87: Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89: Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91: Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93: jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95: muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97: kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99: palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101: kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103: - toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105: peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107: KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109: Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111: sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113: LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 118 and 119: pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121: Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123: kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 124 and 125: toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 126 and 127: päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131: jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133: sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135: Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137: siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139: luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.