scriptaan onkin tapana yhdistää tietynlaiset pelilaudat, joissa ruutuja, eli pisteitä,merkittiin useimmiten kirjaimilla. Näissä pelilaudoissa on 3 × 12 pistettä, jotenniiden tekstit ovat aina 36 kirjaimen mittaisia. Koska vaakarivit jaettiin aina 2 × 6pisteeseen jonkinlaisella koristekuviolla, jakaantuvat tekstit useimmiten kuuteenkuusikirjaimiseen sanaan. Pelilautoja ei voida yleensä ajoittaa mitenkään tarkasti,mutta useimmat näyttäisivät olevan myöhäiseltä keisariajalta, kolmannen javiidennen vuosisadan väliltä (Rieche 2007, 88), eli huomattavasti myöhempiä kuinkirjalliset todisteet duodecim scriptasta.Isidoruksen kuvaamassa pelilaudassa (Origines 18,64) on 3 × 12 pistettäkuudessa osassa, vaikka peli on tabula, jota Agathiaan kuvauksen perusteella taaspelattiin nykyistä backgammon-pelilautaa vastaavalla 2 × 12 pisteen laudalla. Vaikertovatko Isidorus ja Agathias edes samasta pelistä? Ainoastaan luvun kaksitoistaperusteella voidaan kummallakaan näistä pelilaudoista sanoa olevan mitääntekemistä duodecim scriptan kanssa.Merkittävimpänä pidetään erästä Ostiasta löydettyä pelilautaa (Corpusinscriptionum Latinarum XIV 5317,1; Fittà 2000, 39), jossa on sanojen sijastapelkästään seuraavat kirjainsarjat:C C C C C C B B B B B BA A A A A A A A A A A AD D D D D D E E E E [ E ETämän pelilaudan on ajateltu paljastavan pelin kulun: nappulat aloittaisivat keskimmäisenrivin vasemmasta laidasta, kulkisivat ensin oikealle ja jatkaisivat sittenvastapäivään aakkosjärjestystä noudattaen, ja keskiriviä olisi merkitty vainyhdellä kirjaimella, koska ennen kuin nappulat saattoivat liikkua eteenpäin, pitikaikkien olla A-rivillä (Austin 1934b, 33–34). Loikkaus C:stä D:hen tuntuisi pelinsujuvuuden kannalta turhan sekavalta. Jos näillä pelilaudoilla oletetaan pelatunjotain backgammonia muistuttavaa kilpajuoksupeliä, olisi loogisempaa, että pelaajiennappulat olisivat kulkeneet vastakkaisiin suuntiin: toisen pelaajan nappulatsuuntaan ABCDE ja toisen suuntaan ADEBC (Fittà 2000, 40). Vaikka kaikki esityksetpelin kulusta ovat pelkkää arvailua, tuntuisivat eräiden pelilautojen tekstit viittaavankilpajuoksupeliin, esimerkiksi (Corpus inscriptionum Latinarum VIII 7998):invida punct[a] / iubent felice / ludere doctum ”epäsuotuisat silmäluvut pakottavattaitavan [pelaajan] pelaamaan taidolla” – ajatus on sama, jonka Terentius esittääverratessaan ihmisen elämää nopanpeluuseen. Näistä pelilautojen teksteistä eikuitenkaan löydy tukea ajatukselle, että kyse olisi duodecim scriptasta.TabulaPelilautaa tarkoittavaa yleistermin käyttö pelin nimenä saattaa kertoa pelinsuosiosta – nimi on voinut ajan myötä vakiintua jos yleistermillä on useimmitentarkoitettu tiettyä peliä. Lautapelin nimenä tabula tuntuisi esiintyvän ensimmäistäkertaa vasta Ausoniuksen runoudessa, vaikka viittauksia jonkinlaiseen kilpajuoksupeliinlöytyy jo Terentiuksen, Ovidiuksen ja Petroniuksen teksteistä. Isidorus ja eräätmuut kristityt kirjailijat käyttävät pelistä nimeä alea, jolla tavallisesti tarkoitettiinuhka- tai noppapeliä. On ajateltu, että sanalla alea voitaisiin tarkoittaa lautapeliämyös joissain aikaisemmissa teksteissä (Austin 1935, 76; Murray 2002, 31), kutenSuetoniuksen kertomuksessa Claudiuksen (10 eaa. – 54 jaa.) pelihimosta (Roomankeisarien elämäkertoja, Claudius 33,2), mutta nopan tai edes pelilaudan mainitseminentekstissä ei riitä todistamaan, että kyse olisi lautapelistä.Isidorus käsittelee tabulaa teoksensa Origines kahdeksannentoista kirjanluvuissa 60–67. Ensin hän esittelee pelaamiseen käytetyt välineet (60–63): näihinlukeutuu pelinappuloiden ja noppien lisäksi pyrgus, eräänlainen torni, johon nopatheitettiin, ja jonka sisällä olevia portaita pitkin ne kierivät pöydälle tai pelilaudalle(ks. Horn 1989, 143, Abb. 4). Luvun 64 aiheena on pelin vertauskuvallinen merkitys:pelissä käytetyt kolme noppaa ja pelilaudan kolme riviä vastaavat kolmea ajankohtaa(nykyisyys, mennyt ja tuleva) ja pelilaudan kuusi osaa ihmisen ikäkausia (ks.Origines 11,2,1–8). Luvun 67 aiheena on ”pelinappuloiden liike”: Isidorus kertoo,että toisia pelinnappuloita kutsutaan tavallisiksi (ordinarii), toisia epävakaiksi (vagi)ja niitä, joita ei voida lainkaan liikuttaa, kutsutaan liikkumattomiksi (inciti). Kyse eiole erilaisista pelinappuloista, vaan niiden kulloisestakin asemasta pelilaudalla. Ordinariitarkoittaa nappuloita, jotka ovat turvassa vastustajan hyökkäyksiltä (kaksitai useampi samassa pisteessä), vagi ovat yksittäisiä nappuloita (backgammonissanäitä kutsutaan bloteiksi), jotka ovat alttiita vastustajan lyötäviksi, ja inciti ovatkumpia tahansa edellisistä, jotka ovat pelilaudalla sellaisessa asemassa, ettei niitäole mahdollista liikuttaa joko nopan osoittaman silmäluvun tai vastustajan nap-PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - TIKKA ANTIIKIN ROOMAN LAUTAPELIT 7
puloiden (ordinarii) takia (Austin 1934a, 205 ja 1935, 79).Agathiaan runo keisari Zenonin pelistä (Kreikkalainen antologia 9,482)on hyvä osoitus kilpajuoksupelien luonteesta: pelkkä taito ei ratkaise, vaanhuono tuuri nopanheitossa voi koitua kenen hyvänsä kohtaloksi. Tämä runo eiehkä riitä todistamaan, että tällainen peli olisi joskus pelattu, eikä Agathias oleainakaan voinut olla itse tätä peliä todistamassa, mutta runosta saadaan arvokastatietoa tabulasta. Saamme vahvistuksen sille, että pelissä käytettiin kolmeanoppaa. Lisäksi runosta ilmenee, että kummallakin pelaajalla oli viisitoista pelinappulaa.Arkeologisen aineiston perusteella tiedetään, että pelinappuloina käytettiinlähinnä luusta, norsunluusta ja keramiikasta valmistettuja pieniä kiekkoja. Niidentoisella puolella on kuvattu esimerkiksi jumalia, Rooman keisareita tai muita tunnettujahenkilöitä, erilaisia rakennuksia, eläimiä ja kasveja (esim. Fittà 2000, 37) jatoiselle puolelle on merkitty jokin luku yhdestä viiteentoista sekä kreikkalaisin ettäroomalaisin numeroin. On löydetty myös täydellisiä sarjoja, joissa esiintyvät luvut1–15 (esim. Rostovtzew 1905, 113–114). Kiekkojen lisäksi valmistettiin myös muunmuassa erilaisten eläinten, hedelmien ja simpukankuoren muotoisia pelinappuloita(esim. Behrens 1940, Taf. 4–7). Pelinappulat erotettiin luultavasti maalaamallane erivärisiksi: Agathiaan runossa Zenon pelaa valkoisilla ja hänen vastustajansamustilla nappuloilla, Anthologia Latinassa taas mainitaan valkoiset ja punaiset nappulat(192,2 ja 194,3), mutta antiikin pelinappuloista maali on kulunut vuosisatojenmittaan pois.Vaikka Isidorus sanoo pelissä käytetyn kolmirivistä pelilautaa, voidaanAgathiaan kuvailema pelitilanne hahmotella 2 × 12 pisteen pelilaudalle. Agathiasilmaisee nappuloiden kulkusuunnan hieman epämääräisesti (säkeet 7–8), muttaluultavasti hän tarkoittaa, että Zenonin nappulat liikkuivat hänen käyttämiensäjärjestyslukujen mukaan pienimmästä isoimpaan ja Zenonin vastustajan nappulatvastakkaiseen suuntaan. Becq de Fouquières ratkaisi ensimmäisenä Agathiaankuvaaman pelitilanteen ja oletti, että nappuloiden kulkusuunta olisi ollut samakuin ranskalaisessa trictracissa (1873, 374–375). Peliä on yhtä hyvin voitu pelatakuten backgammonia, jolloin pisteet olisi numeroitu alarivillä oikealta vasemmalle1–12 ja ylärivillä vasemmalta oikealle 13–24 (Salava 1992, 11, kuva 1; Bray 2009, 23,fig. 2-1): Zenonin nappulat liikkuisivat tällöin pisteestä 1 pisteeseen 24 ja hänenvastustajansa nappulat pisteestä 24 pisteeseen 1 (Agathias numeroi pisteetpäinvastoin kuin backgammonissa, jossa luvuilla ilmaistaan kuinka paljon pisteestäon matkaa maaliin, backgammonissa siis Agathiaan kuudes piste olisi piste 19,yhdeksäs 16 ja niin edelleen).Säkeissä 9–20 Agathias kertoo sekä Zenonin että hänen vastustajansakaikkien nappuloiden sijainnin pelilaudalla. Zenonilla on seitsemän nappulaakuudennessa, yksi yhdeksännessä ja kaksi kymmenennessä pisteessä. Zenoninvastustajalla on kaksi nappulaa kahdeksannessa, yhdennessätoista, kahdennessatoista,viidennessätoista, kahdeksannessatoista ja neljänneksi viimeisessä, eli 21.pisteessä sekä yksi nappula kolmannessatoista pisteessä. Zenonilla on lisäksi kaksinappulaa pisteissä ho summos ja meta summon sekä yksi nappula pisteessä dibos,ja Zenonin vastustajalla on kaksi nappulaa pisteessä, josta Agathias käyttää nimeäAntigonos. Näiden pisteiden nimitysten merkitystä voidaan vain arvailla, muttaniiden sijainti pelilaudalla selviää itse runosta.Säkeessä 25 Agathias paljastaa Zenonin nopanheiton tuloksen, joka johtisiihen, että hänelle jäi siirtojen jälkeen kahdeksan blottia. Zenon heittää kakkosen,viitosen ja kuutosen. Tämä tarkoittaa, ettei hän pysty siirtämään yhtään nappulaakuudennesta pisteestä, sillä hän ei voi siirtää nappulaa kahdeksanteen, yhdenteentoistatai kahdenteentoista pisteeseen, joissa hänen vastustajallaan on kaksinappulaa. Zenonilla oli ennen heittoa kaksi kaksi blottia, ja jotta niitä siirtojen jälkeenolisi kahdeksan, ei hän voi siirtää näitä nappuloita tai toista nappulaa näihinpisteisiin – Antigonos on näin ollen neljästoista piste, sillä muuten Zenon voisisiirtää blotin pisteestä yhdeksän tähän pisteeseen. Zenon ei voi myöskään siirtääblottia pisteestä dibos, ja ainoa vapaa piste, jossa tämä toteutuu, on joko viimeinentai viimeistä edellinen piste. Sana summos tuntuisi vastaavan latinan sanaa summus’äärimmäinen, viimeinen’, mutta koska dibos on viimeinen tai toiseksi viimeinenpiste, täytyy pisteiden summos ja tämän jälkeisen pisteen (meta summon) tarkoittaapelaajan kotikentän ensimmäistä ja toista pistettä. Jos pelaajan piti siirtääkaikki nappulat omalle kotikentälle (kuuteen viimeiseen pisteeseen) ennen kuinhän saattoi aloittaa nappuloiden ulosheiton, kuten backgammonissa ja muissatämän tyylisissä peleissä, on pelaajan kotikentän ensimmäinen, eli yhdeksästoista,piste eräässä mielessä äärimmäinen (ho summos), ja meta summon on tällöin kahdeskymmenespiste. Dibos ei puolestaan voi olla muu kuin toiseksi viimeinen, eli23. piste, sillä jos se olisi viimeinen piste, ei Zenonille jäisi kahdeksaa blottia kunhän siirtää pisteestä 19 pisteeseen 24. Tämä on ainoa mahdollinen nappuloidenasema, jossa Zenonille jää siirtojen jälkeen kahdeksan blottia. Ainoat mahdollisetPELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - TIKKA ANTIIKIN ROOMAN LAUTAPELIT 8
- Page 1 and 2: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7: set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11: Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13: eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 16 and 17: siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21: arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23: alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25: tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27: tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31: Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33: jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35: lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37: Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39: toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41: missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43: konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45: lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47: LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51: LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53: Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55: ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57: semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59: Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61: LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63: — (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65:
leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67:
kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69:
Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71:
mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73:
pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75:
LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77:
Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81:
min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83:
Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85:
kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87:
Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89:
Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91:
Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93:
jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95:
muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97:
kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99:
palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101:
kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103:
- toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105:
peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107:
KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109:
Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111:
sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113:
LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117:
tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 118 and 119:
pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121:
Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123:
kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 124 and 125:
toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 126 and 127:
päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131:
jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133:
sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135:
Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137:
siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139:
luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.