16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Pelitutkimuksen</strong> <strong>vuosikirja</strong> 2012, s. 121–129. Toim. Jaakko Suominen et al. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fiMuistelmaPelisuunnittelun erikoistapaus: tekstiviestit ja televisioJAAKKO KEMPPAINENjaakko.kemppainen@iki.fiTiivistelmäVuosituhannen alussa kehitetyt tekstiviesteillä ohjattavat, television lähetysvirrassaesitettävät SMS-TV-pelit olivat pelisuunnittelijalle varsinainen haaste. Hankala tekninenalusta ja heterogeeninen pelaajaryhmä pakottivat pelisuunnittelijat tekemään paljonkompromisseja ja myönnytyksiä. Samalla pelien suunnittelu tuolle alustalle oli kuitenkinerittäin opettavainen kokemus. Tässä kirjoituksessa käsitellään tekstiviestein pelattavientelevisiopelien pelisuunnittelullisia haasteita ja annetaan esimerkkejä, kuinka pelien tekijätpyrkivät noita mahdottomuuksia kiertämään. Tekstin tarkoituksena on dokumentoidapalanen Suomen pelituotannon historiaa ja tarjota samalla näkymä tuohon parjattuunkinpelituotannon haaraan.Avainsanat: mobiilipelit, tekstiviestit, interaktiivinen televisio, pelisuunnitteluSpecial case in game design: SMS and tvAbstractIn the beginning of the new millennium, there was a trend of text message controlledgames sent in a regular television broadcast stream. These games were quite a challengefor the game designers. Difficult technical platform and heterogenous user group madegame designers to make a lot of compromises. At the same time, designing games fortelevision and mobile phones was very educating experience. This text talks about gamedesign challenges with television games controlled with SMS-messages. It also gives someexamples of how the designers managed to overcome those difficulties. The purpose of thetext is to document a part the history of Finnish games industry, and offer a insight to thesometimes controversal branch of game development.Key words: mobile games, text messages, interactive television, game designAluksiVuosituhannen vaihteessa mobiilihysteria oli vallannut Suomen. Tekstiviestit olivatlyöneet itsensä läpi niin maksuvälineinä kuin saunan kaukosäätiminä. Samaan aikaantelevisiokulttuuri oli muuttumassa digitalisoinnin myötä kohti personoidumpiapalveluita. Paluukanavallisten digiboksien tarjoajat uskoivat vielä mahdollisuuksiinsalaajakaista-internetin ja halpojen päätelaitteiden puristuksessa. Murroskaudenmahdollisuuksien myllerryksessä joku keksi tehdä tekstiviesteillä ohjattavan pelin,jonka pelitapahtumat näytettiin tavallisessa tv-lähetyksessä kaikelle kansalle.Vuoden 2002 tienoilla päädyin silloin Outer-Rim -nimellä tunnettuun firmaantekemään kyseisenlaisia pelejä. Suomen valtakanavilla pyöri tuolloin muutamaSMS-TV-peli. Outer-Rimillä näimme SMS-TV-pelit mahdollisuutena hankkia rahaavarsinaisten peli-ideoidemme toteutukseen. Ensimmäisen menestyksen jälkeenfirman fokus muuttui kuitenkin nopeasti tekstiviestipelien tuotantoon, missä puuhissatoimin aina vuoteen 2005. Tässä tekstissä käsittelen tuon erikoisen pelialustanrajoitteita ja mahdollisuuksia sekä käyn läpi pelisuunnittelullisia ratkaisuja, joidenavulla pyrimme kiertämään alustan ongelmia.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!