kaistu siitä lähtien vuosittain. Xbox360- ja PS3-konsoleille ilmestynyt NHL12 on siissarjan 21. osa. 1 Kun puhun seuraavassa NHL-sarjasta, tarkoitan juuri EA Sportsinkyseistä pelisarjaa. Kun puhun taasen tutkittavasta pelistä, puhun NHL12:sta. Kunpuhun pohjoisamerikkalaisesta jääkiekkoliiga NHL:stä, National Hockey Leaguesta,puhun NHL-liigasta.Käytän aineistona Jatkoaika.com ja KonsoliFIN -keskustelupalstojenviestejä. Valitsin kyseiset foorumit, koska Jatkoaika.com on jääkiekkoa seuraavienihmisten suosituin palsta Suomessa ja NHL12:sta keskustelu on ollut siellävilkasta jo ennen julkaisupäivää. Pelistä oli keskusteltu maaliskuuhun mennessäyli 1 300 viestillä. KonsoliFIN on mielenkiintoinen tutkimuskohde siinä mielessä,että palstan nimimerkit ovat pelanneet laajasti NHL-sarjan nettiliigaa jo NHL10:stälähtien. Tämän vuoden PS3-konsolin nettipelissä on ollut kaikkiaan 90 pelaajaa, jaXbox360:n nettiliigassakin pelaa yli 40 jääkiekkohenkistä kisailijaa. Lähes vastaavan<strong>koko</strong>isialiigoja on Jatkoajankin puolella yritetty saada kasaan, mutta ne ovatjääneet tällä kaudella kesken aktiivisuuden puutteen vuoksi.Aihepiiriä käsitellessä on tärkeää määritellä, mikä urheiluvideopeleissä onepäurheilijamaisuutta, mikä kuuluu peliin ja mikä on huijaamista. Mia Consalvonmukaan huijaamista on ollut aina videopeleissä. Hänen tutkimuksissaan pelaajatovat määritelleet huijaukseksi sellaisen tavan pelata, joka antaa pelaajalle epäreilunhyödyn joko toista pelaajaa tai peliä itseään vastaan. Hän määrittelee pelaajiennäkemyksien mukaan asenteet huijaamista kohtaan kolmeen ryhmään. Ensimmäisessäryhmässä ei suvaita minkäänlaisia huijauksia, ei edes vinkkien kysymistäkaverilta tai internetin keskustelupalstalta, vaan peli tulee ratkaista ja voittaa yksin.Toinen ryhmä hyväksyy neuvojen ja läpipeluuohjeiden käytön, kuten myös huijauskoodienkäytön, mutta pelin koodia ei saa muuttaa millään keinolla. Kolmasryhmä huijaa Consalvon mukaan etenkin internetin kautta käytävässä moninpelissäja näkee sen jopa oikeutettuna. (Consalvo 2007, 88–92.)Pelisuunnittelun perusteista kirjoittaneet Katie Salen ja Eric Zimmermanovat ryhmitelleet käyttäjiä hieman eri tapaan ja kiteyttäneet hyvin perinteisen,omistautuneen, epäurheilijamaisen ja huijaavan pelaajan erot. Siinä missä perinteinenpelaaja seuraa tarkasti peliin tehtyjä sääntöjä, etsii omistautunut pelaajaahkerasti sääntöjen puitteissa parempia taktiikoita ja strategioita kehittää pelaamistaan.Epäurheilijamainen pelaaja seuraa Salenin ja Zimmermanin mukaansääntöjä tiettyyn pisteeseen saakka mutta tavoittelee voittoa kaikin keinoin. Niinsanottujen kirjoittamattomien sääntöjen rikkominen ei häiritse häntä mitenkään.Huijaava pelaaja pyrkii tietoisesti rikkomaan pelin sisäisiä sääntöjä, esimerkiksivarastaa rahaa pankista Monopolissa. (Salen ja Zimmerman 2004, 266–271).Ranteet lukkoon, meiliboksi tukkoonErilaisia videopelien huijaustapoja tutkineet Wilma A. Bainbridge ja William S.Bainbridge muistuttavat, että peleissä on kaksi hieman toisistaan poikkeavaa huijaustapaa.Ensimmäinen tapa (glitch) on etsiä pelin puitteissa ohjelmoinnin heikkouksia,bugeja tai ylipäätänsä tapoja pelata tavalla, jota ohjelmoija ei ole alunperintarkoittanut. Toinen tapa huijata on käyttää pelintekijöiden peliin tarkoituksellajättämiä helpotuksia, esimerkiksi huijauskoodeja. (Bainbridge, Bainbridge 2007,64–70.) Seuraavassa esittelemistäni NHL-pelin huijaustavoista kaikki ovat pelimekaniikkaahyödyntäviä “glitchejä”.Aineistona käyttämiäni keskustelupalstoja lukemalla korostuu heti yksipalstakirjoittajien kuvailema epäreilu pelitapa – niin sanotun “curve shot”-rannelaukauksenkäyttäminen. Kyseinen rannelaukaus on saanut alkunsa jo vuoden 2007(NHL07) Xbox360:lle ilmestyneessä versiossa, jossa niin kutsuttu taitotikku tekiensiesiintymisensä 2 . Kyseessä olevassa rannelaukauksessa peliohjaimen oikeallaanalogitatilla viedään virtuaalipelaajan maila mahdollisimman kauaksi vartalosta,ja ammutaan rannelaukaus. Näin hyödynnetään virtuaalipelaajan animaatiota niin,että kiekko tekee eräänlaisen “kurvauksen” juuri ennen laukaisua ja lähtee jopahieman lavan ulkopuolelta ohi hölmistyneen maalivahdin 3 . Bainbridgejen mukaantämän tyylinen tapa hyödyntää ohjelmoinnin heikkouksia on yleisin tapa huijata:ruudulla näkyvä tilanne on erilainen kuin todellisuudessa pelin ohjelmoijan tarkoittamaja ehdottomasti pelaajalle ylilyöntiaseman tarjoava tapa pelata (Bainbridge,Bainbridge 2007, 68).KonsoliFIN-keskusteluista ilmenee, että kyseisen erittäin hyvällä onnistumisprosentillamaaleja tuottaneen rannelaukauksen käyttö oli suosittua etenkinNHL09-sarjassa. Keskustelussa käy myös ilmi, että NHL-sarjan historiassa on jokavuosi maalintekotapa, joka uppoaa maalivahdille selvästi muita herkemmin.Toinen KonsoliFIN-keskusteluissa esiin nouseva maalintekotapa onsuoraan syötöstä ampuminen. Kirjoittavat kertovat, ettei itse maalintekotavassaPELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - LEHTONEN VÄÄRIN PELATTU + EPÄURHEILIJAMAISUUS NHL12-NETTIPELISSÄ 115
ole mitään väärää tai pelimekaanisesti viallista, mutta heidän mukaansa tämänpelitavan varaan monet vastustajat rakentavat täysin oman hyökkäyspelinsä, kutenseuraavan nimimerkin viestikin kertoo:On ihan yhtä mätä peli kyllä verkossa kuin aiemmatkin. Kunnouset tasona reiluun kymppiin, niin joka toinen vastustajahakee vain niitä vakiopaikkoja, eli suurin osa sitä suoraansyötöstä maalin eteen joka ***** hyökkäyksessä. Ei ole kovinkivaa pelata noin. (Warra KonsoliFIN 13.9.2011)Jatkoajan keskusteluissa nousee myös vahvasti esiin epärealistisen rannelaukauksenkäyttö, mutta KonsoliFIN-palstasta poiketen jatkoaikalaiset kommentoivateniten ainoastaan huippujoukkueilla pelaavista vastustajista. Jatkoaikalaistenmukaan “huonot pelaajat” tunnistaa siitä, että he valitsevat esimerkiksi viimevuonna NHL-finaalissa olleen Vancouver Canucksin tai Kanadan maajoukkueen,häiriköiviä viestejä tulee pelin sisäiseen postilaatikkoon aina otteluiden jälkeenja vastustaja lähtee pelistä heti, jos ensimmäisellä minuutilla tulee maali omaanpäähän 4 .Jatkoajan keskusteluissa mielenkiintoisimmaksi nousee kuitenkin erillinenkeskusteluketju EASHL:n 5 mustasta listasta 6 . Ketjun aloittaja on halunnut listataepäurheilijamaisesti pelaavat joukkueet ja pelaajat, mutta ketjussa myös käsitelläänpelimuodon monia epäkohtia, joita käytetään hyväksi. Erikoisimpia keinoja olivatkolmen pelaajan yhtäaikainen syöksyminen vastustajan maalin edessä pysäyttämäänmaalivahdin avaussyötön sekä maalivahtia maalin toivossa taklaavat joukkueet.Pyöritetään sitä hidastustaMielestään vastustajan epäurheilijamaisen käytöksen kohteeksi joutunut pelaajakeksii myös monia konsteja ärsyttää ja jopa kostaa kilpakumppanilleen. Jatkoajankeskusteluissa näitä toimia oli listattu viesteihin paljon KonsoliFIN-keskusteluja enemmän,ja selkeän yksimielisesti nämä vastatoimet myös hyväksyttiin.Yleisin tapa vastata pelin parhaan joukkueen valitsevaa vastaan on poistuaheti pelistä ennen avauskiekon pudottamista. Liian yksipuolista maalintekoa yrittävällevastaiskuna on vastata samalla mitalla ja pelata yhtä monotonista hyökkäyspeliä.Yksi jatkoaikalaisten yleinen ärsytyskeino on katsella itse tekemiäänmaaleja tuuletusten jälkeen useampaan kerran hidastettuna ja pakottaa samallamyös vastustaja tekemään niin. Kuten jatkoaikalainen nimimerkki mestari kertoo,moni pelaaja saa myös nautintoa pienestä ja ehkä vähän isommastakin kiusanteostamielestään epäreilulle vastustajalle:Näitä pelaajia on sitten mukava kuumotella erinäisillä tempuillaja naureskella heidän hajoiluihinsa. Toisinaan pelissä tapaa myösns. reiluja vastustajia, joita vastaan tulee sitten itsekin pelattuareilusti. (mestari, Jatkoaika.com 7.11.2011)Steven Conwayn mukaan nettipelit muuttuvatkin helposti vihamieliseksiympäristöksi huijauksien suhteen. Siinä missä samalla koneella pelatessa pystyytulkitsemaan vastustaja kehon kielestä, oliko epäilyttävä pelitapa tahallinen huijausvai ei, muuttuvat nettipelissä vastaavat vähintäänkin epäilyksiksi epäreilustapelistä. Hänen mukaansa myös virtuaalijalkapalloilijoiden puolella maalin jälkeinenilakointi on paljon kiinni vastustajasta. Jos vastustaja tuuletteli villisti maalejaan,vastattiin paikan tullen samalla mitalla. (Conway 2010, 342.)Myös Consalvo kertoo, että hänen tutkimuksissaan pelaajat näkivät oikeutetuksihuijata, jos muutkin tekivät niin. Hänen mukaansa huijaamista käytettiinusein myös hauskuuden vuoksi. Voittaminen ja onnistuminen koettiin hauskaksi,mutta pelaajien mukaan huijaajat kokivat myös hauskana päästessään ärsyttämäänmuita, juuri kuten nimimerkki mestari viestissään yllä kuvaili. Consalvon mukaanhuijauksia käytetään myös siksi, ettei ole aikaa tai kärsivällisyyttä pelata reilullatavalla. (Consalvo 2007, 93.) NHL-pelin kohdalla ajan säästämisen voisi ajatellavoittojen haalimisen kannalta. Kun huijaamalla voi saada helpommin ja nopeamminvoittoja, sitä halutaan käyttää. Voittojen myötä oma status kasvaa. Tapa, jollavoitot on haalittu, ei näy tilastoissa.Keskustelupalstojen sisäisissä nettiliigoissa sovitaan usein yhteisetpelisäännöt, joissa kielletään muun muassa ajan kuluttaminen omalla alueellapyörien sekä pelistä tai turnauksesta kesken kaiken poistuminen. KonsoliFINpalstanPS3-liigassa mustalle listalle pelikieltoon oli päässyt turnauksen kuluessaPELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - LEHTONEN VÄÄRIN PELATTU + EPÄURHEILIJAMAISUUS NHL12-NETTIPELISSÄ 116
- Page 1 and 2:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7:
set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11:
Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13:
eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15:
scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 16 and 17:
siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21:
arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23:
alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25:
tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27:
tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31:
Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33:
jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35:
lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37:
Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39:
toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41:
missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43:
konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45:
lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47:
LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51:
LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53:
Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55:
ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57:
semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59:
Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61:
LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63:
— (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65:
leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67:
kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69:
Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71:
mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73: pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75: LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77: Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81: min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83: Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85: kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87: Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89: Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91: Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93: jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95: muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97: kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99: palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101: kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103: - toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105: peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107: KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109: Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111: sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113: LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117: tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 118 and 119: pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121: Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 124 and 125: toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 126 and 127: päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131: jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133: sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135: Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137: siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139: luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.