toistakymmentä pelaajaa, samoin kolmannen ja viimeisen varoituksen kynnykselläoli lähes kymmenen nimimerkkiä. Voisi siis päätellä, että houkutus epärehellistenkeinojen käyttöön kiivaan turnauksen aikana voi olla suuri, vaikka epäurheilijamaisistaotteista voikin raportoida liigan järjestäjälle.On mielenkiintoista huomata keskusteluista, miten nettipeliä kehutaanvielä ensimmäisen viikon aikana, mutta kun pelaajat alkavat oppia tiettyjä kikkoja,alkavat myös kriittiset kirjoitukset lisääntyä palstoilla.Ekoissa online-peleissä tuli vastustajia, jotka yrittivät pelatakuten jääkiekkoa pelataan ja ehdin jo ajatella, että onko peli parantunutnäin paljon. Oman tason noustessa vastustajat ovatmuuttuneet samanlaiseksi kuin mitä ne olivat kun NHL 11:apelasi viimeksi, eli kyse ei ole enää niinkään jääkiekosta vaanpelistä, jossa yritetään pelimekaniikan rajoissa voittaa peli milläkeinolla hyvänsä. (crashbar, KonsoliFIN 13.9.2011)Molemmilla keskustelupalstoilla muistutetaan, että monet, elleivät jopakaikki niin sanotut maalikikat, on puolustettavissa pois tarkalla pelityylillä, kutennimimerkki desouza toteaa KonsoliFIN-palstalla:Onhan näitä ns. “varmoja” esim. jos nouset maalin takaa viistostimaalin edustalle niin takakulma helähtää 80% varmuudella,mutta sen (ja oikeastaan kaikki muutkin “varmat”) pystyy hyvinorganisoidulla puolustuspelillä pelaamaan pois. Jos niitä tuleeyhtenään omaan päähän, niin kyllä siinä saa katsoa peiliin, eikäauta muu kuin treenata. (desouza, KonsoliFIN 19.9.2011)Kyseinen viesti on hyvä esimerkki molempien tutkimieni keskustelupalstojenpelaajia arvottavasta keskustelusta. Sen lisäksi, että epäurheilijamaisiatemppuja käyttävät pelaajat ovat heidän mukaansa huonompia pelaajia, on pelaajapelitaidoiltaan heikko, jollei osaa pelata kyseisiä kikkoja pois.Keskustelupalstojen viesteissä huomaa selkeää arvotusta. Pelimekaniikkaahyödyntävät pelaajat koetaan aina huonommiksi pelaajiksi, jotka joutuvat venyttämäänpelin henkeä epäurheilijamaisin keinoin. Omaa pelityyliä ja tapaa ei missäänvaiheessa kritisoida, vaan sitä pidetään realistisena ja rehtinä. On myös mielenkiintoistahuomata, että palstoilla on aina äänessä vain “rehellinen osapuoli”. Voisijopa ajatella, että keskustelupalstat ovat niin sanottua oikeaa virtuaalijääkiekkoapelaavien vertaistukikeskuksia. Yksikään nimimerkki ei suoraan myöntänyt käyttävänsänäitä kaikkien tiedossa olevia epäreiluja menetelmiä, osa totesi käyttävänsäniitä kostaakseen ja jakaakseen samalla mitalla takaisin. Niin sanotun “väärinpelaamisen” voi siis monissa tapauksissa nähdä olevan vain katsojan silmässä. Kuntulee paikka iskeä samanlainen täysosuma, jonka vastustaja teki aiemmin, hellittää“realistisen jääkiekon moraali” hyvin nopeasti otettaan.Conway muistuttaakin, että nettipelit ovat ensisijaisesti hierarkkisia sosiaalisiaympäristöjä, jossa maine ratkaisee. Paljon voittoja haalineet veteraanitovat listan kärjessä, aloittelijat aivan alimmaisina. Hänen mukaansa on myös hyvinharvinaista, että paljon voittoja tilastoihinsa haalinut pelaaja uskaltaa edes pelaamaanaloittelijan kanssa, sillä veteraanilla ei ole pelissä kuin hävittävää. (Conway2010, 350.)Kolmen säännöstön peliHuijaamista digitaalisissa urheilupeleissä tutkineet Ryan M. Moeller, Bruce Esplinja Steven Conway muistuttavat, ettei moni ajattele pelaavansa epäurheilijamaisesti.Heidän mukaansa tietokonepelien sääntöjen mukaan pelaajat ovat oikeutettujatekemään mitä tahansa pelintekijöiden luomien raamien ja olosuhteidenpuitteissa. (Convey, Esplin, Moeller 2009.)Näitä ajatuksia voikin peilata yhteen, ja miettiä onko digitaalisessa joukkueurheilupelissäkirjoittamattomia sääntöjä, vai onko kaikki mahdollinen sallittua?Voisivatko digitaalisille pelikentille otetut kirjoittamattomat säännöt tulla oikeiltajääkentiltä, simulaation realistisen esikuvan puolelta? Voiko olettaa NHL-pelisarjannettipelin pariin päätyneiden pelaajien ymmärtävän jääkiekon konventioita niinhyvin, että perinteisistä, niin sanotuista realistisista pelitavoista muodostuu tavallaankirjoittamattomia sääntöjä. Bainbridgejen mukaan on vaikea väittää ohjelmoinninheikkouksien etsimisen olevan eettisesti väärin, sillä ne löydetään empiirisestitutkimalla, kuten mikä tahansa muukin ominaisuus pelissä (Bainbridge,Bainbridge 2007, 74).PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - LEHTONEN VÄÄRIN PELATTU + EPÄURHEILIJAMAISUUS NHL12-NETTIPELISSÄ 117
Miksi sitten epäurheilijamaisia tekoja näkee NHL12-nettipeleissä ja niistäsaa lukea keskustelupalstaviesteissä? Salen ja Zimmerman määrittävät epäurheilijamaisuudensyyksi voiton janoamisen keinoja kaihtamatta ja kaikkien tunnistamiakirjoittamattomia sääntöjä rikkomalla (Salen ja Zimmerman 2004, 271). Heidänmukaansa epäurheilijamaisuudessa on lähtökohtaisesti jotain negatiivista. Kyseisiätapoja käyttävä pelaaja taistelee osittain pelin hauskuutta ja leikkimielisyyttä vastaan,joita perinteiset pelaajat hakevat peleistä. Bainbridgejen mukaan huijaajahakee omalla pelitavallaan voiton tunnetta – ei pelkästään vastustajansa päihittämällävaan myös päihittämällä luovuudellaan eräänlaisen metapelin kiertämälläpelin säännöstöjä (Bainbridge, Bainbridge 2007, 75). Voisi siis Bainbridgejenajatuksesta päätellä, että online-pelissä huijaava voi hakea samalla hyvänolon tunnettasiitä, että pystyy nujertamaan pelin ohjelmoineet henkilöt oveluudellaan.Kirsi Pauliina Kallio, Frans Mäyrä ja Kirsikka Kaipainen määrittelevät <strong>Pelitutkimuksen</strong><strong>vuosikirja</strong>ssa 2009 ilmestyneessä Pelikulttuurin monet kasvot -artikkelissaan,ettei urheilusimulaatioiden pelaaminen ole rentouttavaa (Kallio, Mäyrä& Kaipainen 2009, 7). Rentoutuminen ja hauskuus eivät ilmenekään keskustelupalstojenviesteistä. Monissa viesteissä kirjoittajat hakevat pelaamiseltaan juurirealistista pelikokemusta, ”oikeaa jääkiekkoa”, kuten muun muassa nimimerkkiMoonMan kertoo:Se on kyllä hienoa että pääpaino on bugimaalienpuolustamisessa. Real hockey. (MoonMan, KonsoliFIN 19.9.2011)Keskusteluissa käy myös monesti ilmi MoonManin viestinkin ajatus, ettäepäurheilijamaista pelaajaa vastaan pelaaminen ei ole hienoa. Samanlaisten kikkojenpuolustaminen kerta toisensa jälkeen koetaan rasittavaksi. Voikin nähdä,että juuri epäurheilijamaiset pelaajat rikkovat realismia pelistään hakevien henkilöidenpelikokemuksen. NHL12-nettiliigoissa realistista simulaatiota toivovienideaalimaailma törmää siis ”vain” pelkkää videopeliä pelaavan ajatusmaailmaan.Tämän on huomannut myös Steven Conway tutkiessaan jalkapallovideopeliPro Evolution Soccer 2008:n pelaajia. Hänen haastateltavansa ajattelivatpeliä enemmän jalkapallona kuin videopelinä; peliltä haettiin samanlaista kokemustakuin kotisohvalta jalkapallolähetystä seuratessa (Conway 2010, 338). Hänenmukaansa peliä pelataan usein samalla tavalla kuin televisiolähetystä katsellessa,hieman etukenossa ja tarkasti keskittyen. Myös debatti oikeasta ja väärästä pelitavastaon hänen tutkimuksissaan käynyt hyvin ilmi myös virtuaalijalkapalloilijoidenkeskuudessa. (Conway 2010, 352.)Jääkiekkovideopelin, tai minkä tahansa urheilua simuloivan pelin, voi nähdämielestäni kolmen sisäkkäisen säännöstön verkoksi. Ensimmäisenä isoimpanasäännöstönä on videopelin fyysinen koodi, säännöstö jota voi kiertää esimerkiksikäyttämällä curve shot -rannelaukausta. Toinen säännöstö on jääkiekon sääntökirja,joka on muutettu videopelissä virtuaaliseen muotoon. Fyysinen koodinja jääkiekon sääntökirja kulkevat luonnollisesti käsi kädessä, sillä pelin ohjelmoijaon määrittänyt, millä tavalla virtuaalinen tuomari ottelut tuomitsee. Esimerkiksimaalivahdin taklaaminen kuuluu tähän toiseen sääntöön. Yleensä tempusta saajäähyn, mutta niin kauan sitä kannattaa kokeilla kunnes se joskus tuottaa maalin.Kolmantena säännöstönä näkisin niin sanotut kirjoittamattomat säännöt, joihinkuuluu muun muassa nettiliigassa kielletty omassa päässä ajan kuluttaminen.Oikean elämän väärinpelaajatSiinä missä digitaalisten kaukaloiden pelityyleistä ja otteista käydään debattiaaina keskustelupalstoilla saakka, käydään samanlaista eri pelitapoja arvottavaakeskustelua myös oikeilla pelikentillä. NHL:ssä nähtiin 9. marraskuuta 2011varsin erikoinen tilanne, kun Philadelphia Flyers protestoi näkyvästi Tampa BayLightningin pelitapaa. Tampa Bay ryhmittyi keskialueelle erittäin passiiviseen 1-3-1-puolustusasetelmaan, ja Flyersin puolustaja seisoi vain kiekon kanssa paikallaanodottaen vastustajan tekevän ensimmäisen liikkeen 7 . Tämä tapahtui kyseisessä ottelussamonta kertaa. TSN:n uutisessa Calgary Flames -NHL-seuran pelaaja BrendanMorrison sanoi, että viesti tuli varmasti kaikille selväksi. Hän kuitenkin muistuttimyös, etteivät säännöt kiellä Tampa Bayn taktiikkaa, ja heidän pelatessaan kyseistäjoukkuetta vastaan pelitapa oli helposti murrettavissa (TSN.ca 10.11.2011).Urheilulehden johtavaksi analyytikoksi itseään nimittävä Petteri Sihvonenkirjoittaa usein jääkiekon SM-liigan joukkueiden pelityylien eroista kärjistäväänsävyyn. Hänen mukaansa niin sanottu kiek<strong>koko</strong>ntrollijääkiekko on tällä hetkelläsuomalaisten pelityyli, “Meidän Peli”, kuten Sihvonen kirjoittaa Urheilulehdessä8.12.2011. Samassa artikkelissa hän teilaa Helsingin Jokereiden ensi kaudenPELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - LEHTONEN VÄÄRIN PELATTU + EPÄURHEILIJAMAISUUS NHL12-NETTIPELISSÄ 118
- Page 1 and 2:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7:
set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11:
Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13:
eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15:
scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 16 and 17:
siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21:
arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23:
alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25:
tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27:
tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31:
Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33:
jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35:
lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37:
Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39:
toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41:
missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43:
konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45:
lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47:
LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51:
LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53:
Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55:
ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57:
semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59:
Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61:
LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63:
— (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65:
leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67:
kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69:
Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71:
mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73:
pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75: LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77: Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81: min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83: Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85: kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87: Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89: Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91: Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93: jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95: muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97: kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99: palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101: kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103: - toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105: peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107: KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109: Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111: sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113: LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117: tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 118 and 119: pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121: Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123: kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 126 and 127: päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131: jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133: sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135: Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137: siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139: luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.