16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Pelitutkimuksen</strong> <strong>vuosikirja</strong> 2012, s. 133–134. Toim. Jaakko Suominen et al. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fiKirja-arvioMARKO SIITONENmarko.siitonen@jyu.fiJyväskylän yliopistoMark Chen: Leet Noobs: The Life and Death of an Expert Player Group in World of Warcraft(2012. New York: Peter Lang. 200 sivua)Mark Chenin alkuvuodesta 2012 julkaistu teos Leet Noobs: The Life and Death ofan Expert Player Group in World of Warcraft tarjoaa verkkopeleistä ja verkkopeliyhteisöistäkiinnostuneelle lukijalle helposti lähestyttävän mutta samalla syvällisenlukukokemuksen. Chenin kirja on niin sanottu virtuaalietnografia. Se perustuupitkälti hänen World of Warcraftissa (WoW) tekemäänsä osallistuvaan havainnointiin,johon sisältyy esimerkiksi erilaisten lokitiedostojen, verkkokeskustelujenja pelitilannevideoiden tallentamista. Chen myös käyttää ahkerasti itseään ja omaakehityskaartaan esimerkkinä. Hieman vastaavia analyysejä on tehty myös monestamuusta monen pelaajan verkkoroolipelistä, ja toki WoW on suosionsa vuoksi ollutuseammankin tutkimuksen kohteena. Vaikka Chenin kirja ei välttämättä tuo keskusteluuntältä osin mitään järisyttävän uutta, puolustaa se silti paikkaansa hyvinkirjoitettuna ja näkemyksellisenä katsauksena tähän 2010-luvulla suuret pelaajamäärätvalloittaneeseen pelikulttuurin muotoon. Kirjan näkökulma vaihtelee yksittäisenpelaajan mietteistä yhteisötasolle (kilta). Analyysin varsinainen helmi onkuitenkin raid, eli aineiston keräämisen aikaan neljänkymmenen pelaajan yhteistoimintaavaatinutta luolastoa varten koottu pelaajaryhmittymä, jota Chen seuraasen hajoamiseen saakka.Chen pohjustaa tarinansa lyhyellä teoriakatsauksella, jossa samalla nostetaanesiin teoksen kaksi pääteemaa, osaamisen tai asiantuntemuksen kehittyminensekä vuorovaikutuksessa syntyvä sosiaalinen ja kulttuurinen pääoma,joka puolestaan liittyy luottamuksen käsitteeseen. Lisäksi kirjassa on tiivis johdatusWorld of Warcraftiin ja elämään uutena pelaajana. Jos monen pelaajan verkkopelittai WoW ovat lukijalle tuttuja, tällaiset kohdat on helppo sivuuttaa vähemmäntärkeinä. Chen pitää lukijaa kädestä myös myöhemmin kirjassa, ja muistaa selittääauki kaikki peruskäsitteet ”tankeista” väliaikaisiin pelaajaryhmiin (pick-up group).Pitää kuitenkin muistaa, että Leet Noobsin kaltaisia etnografioita ei kirjoiteta yksinasianharrastajien käyttöön. Ideaalitilanteessa kuvaus on ymmärrettävissä vielävuosikymmenten kuluttuakin, ilman omakohtaista kokemusta kontekstin erityispiirteistä.Johdannon jälkeen Chen käy läpi verkkopelien ryhmädynamiikan ja viestinnänperusteita sekä kuvaa niitä kehityskaaria, joiden kautta yksilöt ja ryhmät kartuttavatosaamistaan ja asiantuntemustaan pelissä. Kirjassa on myös hauska lukuroolipelaamisesta, jossa Chen vaihtaa tyylinsä tarinankerrontaan. Luvun yhtenäinennarratiivi keskeytyy vähän väliä pelihahmojen ulkopuolisen viestinnän puskiessaetualalle, ja luku päättyykin pohdintaan roolipelaamisen yleisestä vaikeudesta verkkoroolipeleissä.Tämän jälkeen seuraa pitkä ja yksityiskohtainen kuvaus siitä, kuinkaChenin verkkopeliyhteisö harjoitteli ja lopuksi selätti erään erityisen vaikean vastuksenpelissä. Tässä luvussa tärkeänä vaikuttajana nähdään paitsi pelaajat, myös <strong>koko</strong>heidän toimintaympäristönsä kaikkine teknologisine apuvälineineen. Kirja päättyykuvaukseen raidin hajoamisesta, jonka jälkeen Chen pohtii vielä lyhyesti oman

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!