pelaamiseen ja kilpailuun. Peliuralla eteneminen vaatii jatkuvaa harjoittelua, jota on vaikeajatkaa työuran ohella.Kilpapelaajien harjoittelu ja sen tukeminenHaastatellut pelasivat pääasiassa yhtä peliä, jossa he kilpailivat. Pelaamisen tarkoituksenaoli kehittyä pelaajana juuri tietyssä pelissä ja saavuttaa turnauksissa voittoja. Haastatellutsaattoivat silloin tällöin pelata myös muita pelejä. Tämä erotettiin kuitenkin tavoitteellisestapelaamisesta viihteeksi.Mä oon (pelannu /MK) seittemän vuotta. Ja käytännössä oikeestaan kahtapeliä. (…) Että pelaan yhtä peliä kerrallaan ja sit vaihdan toiseen. Tottakai mä kokeilen kaikennäköstä. Mulla on pleikkariki, jolla mä pelaan sittenhuvin vuoks. (Pelaaja 3)Haastatellut olivat nuoria aikuisia ja heillä oli velvoitteita töiden ja opintojen sekäpuolisoidensa suhteen. Pelaamista oli mahdollisuus harrastaa vapaa-ajalla näiden velvollisuuksienjälkeen. Siihen panostettu aika vaihteli kulloisestakin elämäntilanteesta riippuen.Yksi kertoi pelanneensa viimeisen vuoden kuluessa keskimäärin noin tunnin tai kaksipäivässä. Toinen kertoi pelaavansa välillä kahdeksan tuntia päivässä.Kilpapelaajat harjoittelivat tai valmistautuivat peleihin hyvin monin tavoin. Hekatselivat aiempia pelejään ja analysoivat niitä. Pelaajat seurasivat myös muiden, esimerkiksikuuluisien huippupelaajien otteluita netin kautta ja ottivat niistä oppia. Joku yritti pelataajallisesti mahdollisimman paljon. Monet kehittelivät ja harjoittelivat tuttujen harjoitusvastustajienkanssa uusia strategioita. Kaikki myös keskustelivat pelaamisesta muiden kanssakasvotusten ja Internetissä. Haastateltu joukkuepelaaja vaihteli pelipaikkoja joukkueenmuiden jäsenien kanssa oppiakseen kuinka muut joukkueen pelaajat ajattelivat ja toimivat.(Ks. myös Timperi 2011a, 65–66.)Me pelataan sillain, että me vaihdellaan… Meil on tietyil kaikki, on tietytpositiot. Yks pelaa, no mä en nyt todellakaan jalkapallo… jääkiekostatiedä, mut yks pelaa puolustavaa, puolustavii pelaajia. Yks on hyökkääjiä.(…) No just nimenomaan sillai, et vaihdellaan niit paikkoja. Elikkä pelataanvähän eri paikkoja välillä, että opitaan ajatteleen silleen miten sitä toistapaikkaa pelataan. (…) Niissä voit tulla paremmin synergioi, eli paremminvastaan siinä toisessa, toisen kanssa. (Pelaaja 3)Timperi (2011a) kirjoittaa kansainvälistä kilpapelaamista käsittelevässä tutkimuksessaanjoukkueiden ja pelaajien valmentajista (emt, 20, 44, 65). Haastattelemani kilpapelaajatkuitenkin kertovat, että valmentajat ovat harvinaisia suomalaisilla pelaajilla ja joukkueilla.Joissain tapauksissa kokeneemmat pelaajat saattavat opastaa vähemmän pelanneita.Suomessa pelaajat harjoittelevat ja jakavat vinkkejä keskenään sekä opettavat toisiaan.Rambusch ja kumppanit (2007) totesivat myös ruotsalaisessa tapaustutkimuksessaan, ettäpelaajat ovat vastavuoroisessa suhteessa toisiinsa. Pelaajat ovat samanaikaisesti oppilaita jaopettajia toisilleen.Meillä on semmonen oma privaattikanava, jossa mekin kaksi ollaan,semmonen privaattikanava, jossa on joku kolmekymmentä ehkä vähäntämmösiä parhaimpia näistä viidestä sadasta (tietyn pelin pelaajasta/MK).Ja sit sinne yleensä aina kutsutaan, jos huomataan, et joku on menestynyhyvin ja näyttää semmoselta tosissaan pelin ottavalta. Se on vähänsemmonen, että siellä voidaan keskustella vähän kehittyneemmällä tasollasiitä pelistä. Siellä kaikki tuntuu ymmärtävän kaikkee tämmöstä pelinkikkoja vähän enemmän. (Pelaaja 4)Vaikka jotkut peliorganisaatiot tarjoavat valmennusta pelaajilleen, Suomessa niidenroolina on pääasiassa mahdollistaa kilpapelaajan keskittyminen pelaamiseen (vrt. Timperi2011a, 44). Peliorganisaation johdossa oleva haastateltava kertoi, että peliorganisaatiothoitavat pelaajien harjoitteluun ja kilpailuihin osallistumiseen liittyviä käytännön asioita. Nehankkivat pelaajille pelivälineitä, sponsoreita ja hoitavat peliturnauksien ilmoittautumisia,matkajärjestelyjä sekä kuluja. Vastineeksi peliorganisaatio ottaa prosenttiosuuden pelaajanvoittamista rahapalkinnoista. Haastateltavien mukaan tällä hetkellä Suomessa ei ole peliorganisaatioita,jotka maksaisivat pelaajille palkkaa.Joo no meillä on, että kymmenen prosenttia kotimaan turnauksista jakakskytprosenttii ulkomaisista. Ja sit me kustannetaan niille lennot,hotellimajotus, osallistumismaksut ja joissaki tapauksissa maksetaanPELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - KOJO PELIJUMALIA JA KUOLEVAISIA - KATSAUS SUOMALAISEEN KILPAPELAAMISEEN JA KILAPELAAJIIN 111
päivärahaa, et ne saa ostaa ruokaa ja jos bensaa tarvii ja tämmöstä.(Peliorganisaation johdossa)Haastateltujen kilpapelaajien harjoittelua voisi kutsua puoliammattimaiseksi. Sponsorirahojenja palkintorahojen ollessa pieniä pelaajien ei ole mahdollista keskittyä vain pelaamiseen.Haastatellut kuitenkin toivoivat, että tulevaisuudessa, kilpapelaamisen yleistyessäja saadessa medianäkyvyyttä, toiminta voisi tulla ammattimaisemmaksi.LopuksiMä olin jopa ihan suunnitellu, että mä oisin pyytäny nimmarin tält korealaiselta,joka oli täällä. Mä olin viel, mä olin kattonu Youtubesta, olinharjotellu, että miten sanotaan kiitos koreaksi. Ihan kyl niitä pidetäänsamalla lailla idoleina, ku jotain urheilutähtiä. Tai Teemu Selänteeltä jokumenee kysymään nimmaria, ni mä meen kysymään NaDalta. (Pelaaja 4)FanikulttuuriKilpapelaamiseen kuului pelaamisen ohella peliskenen 3 tapahtumien tiivis seuraaminenerilaisten nettisivustojen ja lehtien kautta. Haastatellut seurasivat pelaamiseen keskittyneitänettisivustoja lähes päivittäin. Lisäksi he katselivat muiden pelejä nettilähetyksinä. (Ks. myösJin 2010, 66–67.) Kolme haastatelluista oli myös itse osallistunut pelitapahtumien järjestämiseenja toteuttamiseen.Pelit-lehti esimerkiks on yks ja sitte Setti ja Geimingi. Sieltä mä luenyleensä uutiset ja tällee. Nytteki ennen ku mä lähin tänne, ni mäkattelin StarCraft kakkosen maailmanmestaruuskisoja. (…) Mä aika paljonkattelen näitä just pelejä suoraan. Clanbasessa mä kattelen mitä Suomiyleensä vaa pärjää, et en mä muuten siellä hirveesti pyöri. (Pelaaja 2)Suomalaisten kilpapelaajien ja peliharrastajien kohdalla ei voi puhua samanlaisestafanikulttuurista kuin Aasiassa. Esimerkiksi Etelä-Koreassa, joka on kilpapelaamisen johtavamaa tällä hetkellä, verkkopelien pelaaminen on suosittu harrastus ja maassa on vireä kilpapelaamisenkulttuuri. Etelä-Koreassa on satoja ammattilaispelaajia, joista huiput ansaitsevatsuuria summia ja ovat ihailtuja julkisuuden henkilöitä. Peliturnaukset ovat isoja tapahtumia,jotka televisioidaan. (Jin & Chee 2008; Timperi 2011a, 44–46.) Myös haastatellut seurasivatmenestyneitä eteläkorealaisia pelaajia, joita yksi haastateltava kutsui pelijumaliksi. Haastatelluttotesivat, ettei suomalainen fanikulttuuri yllä aasialaiselle tasolle. Suomessa menestyneidenpelaajien ihailu ja kannustaminen tapahtuu lähinnä Internetin pelisivustoilla.Tavoitteenani tässä katsauksessa oli selvittää suomalaisen kilpapelaajan peliuraa, harjoitteluasekä suomalaista kilpapelaamisen fanikulttuuria. Kilpapelaajat aloittavat pelaamisen ennenkouluikää ja aloittavat kilpailun teini-iässä. Uran huippukohta ajoittuu ikävuosiin 18–20.Peliura tehdään pääosin opintojen, joskus myös palkkatyön ohessa. Haastatellut harjoittelivatpelaamalla mahdollisimman paljon omaa peliään. Lisäksi he katsoivat ja analysoivatomia sekä muiden pelejä. Pelaajilla oli harjoitusvastustajia, joiden kanssa oli mahdollistakokeilla uusia tekniikoita. Joukkuepelaajat vaihtelivat pelipaikkoja toistensa kanssa. Kaikkimyös keskustelivat pelaamisesta muiden tasollaan olevien pelaajien kanssa. Pelaajat lähinnävalmensivat toisiaan, eikä heillä ollut muita valmentajia. Haastateltavien mukaan suomalainenfanikulttuuri tapahtuu lähinnä Internetin kautta keskustelupalstoilla ja pelilähetyksiäseuraamalla.Katsaukseni nosti esille useita jatkotutkimusaiheita. Kilpapelaamisen tutkimuksenkenttä on Suomessa ja maailmalla lähes koskematon. Jo suomalaisten kilpapelaajienmäärästä voidaan esittää vain karkeita arvioita (Juutilainen 2010). Suomalaisen kilpapelaamisenekosysteemi ja sen toimijat tulisi selvittää, tämä mahdollistaisi ekosysteemienkansainvälisen vertailun (vrt. Timperi 2011a). Suomalainen kilpapelaaminen ja sen kehityskaipaa myös omaa historiikkiaan. Jatkotutkimuksen ohella tärkeää olisi määritellä ja pohtiadigitaalisten pelien harrastus- ja kilpailutoiminnasta käytettyjä käsitteitä. Olen itse käyttänyttermiä kilpapelaaminen, jota Suomessa on aiemmin käyttänyt myös Timperi (2011a, 2011b).Lajin harrastajat sekä esimerkiksi elektronisen urheilun liitto käyttävät rinnakkaisina käsitteinäsekä kilpapelaamista että elektronista urheilua (SEUL Ry). Tutkimuksen toivottavastijatkuessa tästä eteenpäin käsitteiden selkeys ja määrittely olisi tarpeellista.PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - KOJO PELIJUMALIA JA KUOLEVAISIA - KATSAUS SUOMALAISEEN KILPAPELAAMISEEN JA KILAPELAAJIIN 112
- Page 1 and 2:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7:
set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11:
Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13:
eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15:
scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 16 and 17:
siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21:
arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23:
alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25:
tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27:
tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31:
Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33:
jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35:
lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37:
Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39:
toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41:
missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43:
konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45:
lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47:
LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51:
LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53:
Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55:
ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57:
semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59:
Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61:
LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63:
— (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65:
leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67:
kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69: Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71: mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73: pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75: LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77: Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81: min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83: Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85: kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87: Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89: Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91: Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93: jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95: muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97: kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99: palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101: kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103: - toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105: peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107: KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109: Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111: sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113: LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117: tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 120 and 121: Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123: kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 124 and 125: toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 126 and 127: päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131: jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133: sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135: Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137: siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139: luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.