16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

malla ja luokittelemalla on tutkimuksellisesti toimiva ja tärkeä lähtökohta, muttahyvin usein tuloksena on määritelmiä ja genrejä, jotka ovat kaukana arkipäivänpelikulttuurista, kuten aiempi fps-pelin analyysi osoitti. Pelien kehittäjätkään eivätvälttämättä ymmärrä, mistä kehitetyissä genreissä, lajeissa, taksonomioissa ja ontologioissa2 on oikeasti kyse. Vakiintuneet genrenimet ovat pelien tekijöiden, harrastajienja tutkijoiden yhteistä kieltä, joten niiden jäsentelyyn ja tutkimiseen ontarvetta.TutkimusmateriaaliTätä tutkimusta varten kävin läpi useiden pelijulkaisijoiden ja konsolivalmistajienverkkopalveluita. Palveluista keräsin tietoa siitä, millaisia genrejä pelijulkaisijatkäyttävät omassa markkinoinnissaan ja tiedotuksessaan. Tutkimukseen on hyväksyttyvain genret, joiden mukaan palvelut olivat jaotelleet pelinsä ja joiden avullakäyttäjät voivat rajata pelihakujaan. Mukaan ei siis ole otettu esimerkiksi pelienesittelyteksteissä mainittuja genrejä. Joissain tapauksissa palvelut tarjosivat yleistengenrejen lisäksi myös pelikohtaisia avainsanoja ja lisätermejä, mutta näitä eikäsitelty varsinaisena tutkimusaineistona.Tutkimuksessa ovat mukana kaikki kolme suurinta konsolivalmistajaa, Nintendo,Sony ja Microsoft. Näiden julkaisijoiden tarjonnasta keskityin vain nykyisensukupolven konsoleihin, Wiihin, Playstation 3:n ja Xbox 360:n ja rajasin käsikonsolitja vanhemmat laitteet tutkimuksen ulkopuolelle. Tietokoneiden suurista latauspalveluistaotin mukaan Steamin, Impulsen (omistajana Gamestop-kauppaketju),GamersGate ja Origin-latauspalvelun ylläpitäjä Electronic Artsin.Lisäksi otin tutkimukseen mukaan muutaman erikoistuneemman digitaalisenkauppapaikan, jotka myyvät PC-pelejä internetin välityksellä ladattaviksi.Good Old Games on keskittynyt vanhempien pelien uudelleen julkaisuun, Big FishGames kasuaalipeleihin, Matrixgames strategiaan ja Desura indiepeleihin. Koskakasuaali-, strategia- ja indiepelit voidaan mieltää genreiksi itsessään, johdattelevatkyseisten erikoiskauppojen genrejaottelu kohti genrejen hierarkisuutta ja moniulotteisuutta.Kauppapaikkojen ja julkaisijoiden lisäksi lähteinä on käytetty myös tunnettuapeliarvostelujen <strong>koko</strong>omapalvelua, Metacriticiä sekä Allgame-palvelua, jostalöytyy huomattavan laaja <strong>koko</strong>elma tietoa peleistä ja genreistä. Allgame-palvelusisältää yli sadan peligenren kaksitasoisen, hierarkisen järjestelmän, josta tämäntutkimuksen käyttöön on otettu vain korkeamman tason genret; ”Action”, ”Adventure”,”Compilation”, ”Educational”, ”Fighting”, ”Home”, ”Puzzle”, ”Racing”, ”Roleplaying”,”Shooter”, ”Simulation”, ”Sports”, ”Strategy”, ”Traditional” ja ”X/adult”.Esimerkkinä kaksiportaisen järjestelmän toisesta tasosta, ”Adventure”-genren allaovat genret ”First-person adventure”, ”Interactive movie”, ”Survival horror”, ”Textbasedadventure” ja ”Third-person adventure”.Allgame myös sisältää lyhyet kuvaukset käyttämistään genreistä. Esimerkiksi”Action”-genreä kuvataan seuraavalla tavalla: ”Action games usually involvemoving a character through a game world by running, jumping, climbing, or leaping,with the goal of discovering the doorway to the next stage or level. Actiongames often feature hero characters battling a cast of “baddies” as they movethrough each level. A basic plot may provide an overall goal, such as defeatingan arch-villain or rescuing a princess, but the manipulation of onscreen elementsis the crux of gameplay.” (Rovi, 2010). Näitä kuvauksia ei ole hyödynnetty tässätutkimuksessa.Genrenimien lisäksi tutkimuksessa kerättiin myös tietoa kunkin genrenimenalle sijoitettujen pelien määrästä. Tämä osoittautui merkittäväksi työkaluksiarvioidessa genrejen keskinäisiä hierarkisia suhteita ja markkinoinnin vaikutustapeligenrejen syntyyn ja kuolemaan. Pelien määrät genrejen sisällä kertovat myöstarpeesta järjestäytyneempään genrejen käyttöön. Tutkimukseen valittu materiaalion sikäli valikoitunutta, että esimerkiksi paikannukseen perustuvat mobiilipelit,pervasiiviset pelit ja hyötypelit ovat jääneet <strong>koko</strong>naan pois. Niinpä näiden uusienpelityyppien, sekä muiden harvinaisempien genrejen sijoittaminen peligenrejensukupuuhun jää tulevien tutkimusten tehtäväksi.Yleisimmät genretKoko tutkimusaineiston yhteenlaskettu genremäärä on 68 genreä. Tässä tutkimuksessagenreistä poistettiin joitakin päällekkäisyyksiä, jolloin jäljelle jäi 55 genreä.Päällekkäisyyksillä tarkoitetaan esimerkiksi erillisen ”Action & Adventure” -genrenpoistamista, tai ”Quiz” -genren yhdistämistä ”Puzzle & Trivia” -genren ”Trivian”PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - KEMPPAINEN GENREMETSÄ – PELIGENREJEN KÄYTTÖ DIGITAALISISSA PALVELUISSA 58

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!