16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

kinoita varten nimen härskin merkityksen vuoksi. Tästä syystä pelin välianimaatiotjouduttiin tekemään uusiksi. FusionX-pelin nappulat jouduttiin lokalisoimaanuseampaankin maahan, koska televisioyhtiöt halusivat sisällön olevan paikalliselleväestölle helposti ymmärrettävää. Mikämikä-tietovisasta tehtiin jo Suomen markkinoillejääkiekon MM-kisoja varten erikoisversio, joten kysymysten lokalisoinnistasaatiin paikallista kokemusta. Sivuhuomautuksena täytyy mainita, että tuhat kysymystäalkavat yllättävän nopeasti toistaa itseään pelin pyöriessä ruudussa jokapäivä tuntikausia.öisin lähetetyt ja chat-toiminolla varustetut pelit toimivat jonkinlaisena yöradioninteraktiivisena vastineena. Tähän saattaisi kyetä vastaamaan se innokas tietovisailija,joka kuukausittaisessa kilpailussa voitti viitisen suihkuradiota puolen vuodenaikana.Pelisuunnittelullista ammattitaitoa ajatellen SMS-TV-pelien kaltaiseenympäristöön pelien tekeminen oli erittäin opettavainen kokemus. Sekuntien viiveohjauksessa, kymmenien pelaajien toimintojen ahtaminen muutaman sadan pikselirivinalueelle, vauvasta vaariin -yleisö... Sen jälkeen mikään vastaan tullut haasteei ole tuntunut kovin vaikealta.Muita pohdintojaTekstiviestipelit olivat, kuten edelleen enimmäkseen ovat, hiljaisten lähetysaikojentäytettä. Tyypillisesti pelikuvaa lähetettiin illalla tavallisen televisio-ohjelmistonpäätyttyä. Toisinaan pelejä lähetettiin myös päivällä, jolloin koululaiset olivat kentiestulleet kotiin ja odottelivat vanhempiensa saapumista ja päivällistä. Kun Mikämikä-tietovisammekorvasi YLE:n kanavilla perinteisen testikuvan, asiasta meinasinousta kunnon äläkkä. Läpi yön lähetetty, rauhallisella musiikilla höystetty tietovisalöysi kuitenkin paikkansa, ja vielä nykyäänkin YLE:n kanavilla pyörii toisinaan vastaavanlainenpeli.Tekstiviestipelit olivat varsinkin kuumimman buumin aikaan hyvinkiisteltyjä tuotteita. Iltapäivälehdet kirjoittelivat televisioyhtiöiden tienaavan niillämiljoonia. TV-yhtiöitä ja pelien tekijöitä syytettiin lasten rahojen suoranaisestavarastamisesta. Ilmeisesti oli joitain oikeita tapauksia, joissa ajattelematon lapsioli lähetellyt äidin kännykästä satojen eurojen arvosta peliviestejä. Outer-Rimilläpyrimme vähentämään mahdollista shokkiarvoa. Teimme peleistämme väkivallattomiaja joissain tapauksissa jopa sivistäviä.Pelaajien motivaatiota SMS-TV-pelien pelaamiseen on vaikea arvioida.Kallis ja hankala pelaaminen houkutteli kuitenkin muutaman vuoden aikana tuhansiaihmisiä ja varmasti satoja tuhansia viestejä. Kenties suuri syy pelien suosioonoli pelaajan nimen näkyminen ”ihan oikeassa” televisiossa. Samalla tavoinkuin 1970-luvun kolikkopelien parhaiden pelaajien listat houkuttelivat yrittämäänuudestaan ja uudestaan, myös TV-pelien top-listat lienevät olleen suuri motivaatio.Arcade-hallin kävijöiden sijaan tuloksesi näki <strong>koko</strong> Suomen kansa. Ehkä myösMitä tästä opimme?SMS-TV-pelien tuotannossa pohdittuja toimintamalleja ja mekaniikkoja sovelletaannykyään hyvin monissa sosiaalisissa kasuaalipeleissä. Kiusanteon mahdollisuuksienpoistaminen kilpailullisuutta vähentämättä on ollut nähtävissäuseiden Facebook-pelien designissa. Joissain peleissä mahdollistimme myös”hehkutus”-viestien lähettämisen, eli omilla taidoilla ja suorituksilla erikoisesti ylpeilyn.Tämä on hyvin lähellä erilaisten turhamaisuus-tuotteiden myymistä mikromaksujenympärille rakennetuissa peleissä.Muutenkin <strong>koko</strong> SMS-TV-bisnes oli varsinaista mikromaksujen pioneerityötä,mikä onnistui nykymittapuulla mitattuna kohtalaisen hyvin: 100 prosenttiapelaajista maksoi pelaamisesta vieläpä melkoisen suurta hintaa. Olisikovatko televisiopelienkatsojat sitten rinnastettavissa nykyisiin ilmaispelaajiin? Periaatteessatie katsojasta vakiopelaajaksi muistuttaa paljolti tietä ilmaispelaajasta suurkuluttajaksi,joten rinnastus voi olla ihan toimiva.Olisiko SMS-TV-peleillä edelleen jotain uutta annettavaa? Mobiilipäätteisiintuotujen moninpelien määrä on voimakkaassa kasvussa. Täten myös pienelleruudulle joudutaan mahduttamaan paljon enemmän erilaista tietoa kuin yksinpelientapauksessa. Televisiopelien parissa kehitetyt latenssin ja käytettävyydenongelmien ratkaisumallit voivat olla sovellettavissa mobiilimaailmaan. Muiden pelaajientoimintojen reaaliaikainen näyttäminen oman pelin ohessa saattaisi tuodauseisiin peleihin läsnäolon tunnetta. Vapaa peliin liittyminen ja siitä poistuminenovat jo mukana useissa moninpeleissä, mutta pelimekaniikkaan rakennettu pas-PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - KEMPPAINEN PELISUUNNITTELUN ERIKOISTAPAUS: TEKSTIVIESTIT JA TELKKARI 128

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!