siirrot tässä tilanteessa ovat pisteestä 10 pisteeseen 16, pisteestä 19 pisteeseen 24ja pisteestä 20 pisteeseen 22.Ennen tätä epäonnista nopanheittoa tilanne oli melko tasainen. Zenoninpip count, eli kaikkien nappuloiden ulosheittoon tarvittavien nopan silmälukujenyhteenlaskettu summa (Salava 1992, 64 ja 78; Bray 2009, 81), on parempi, 203, kunhänen vastustajansa pip count on 211. Nappuloiden aseman puolesta Zenoninvastustajan tilanne on parempi, sillä Zenonilla on seitsemän nappulaa yhdessäpisteessä ja kaksi blottia. Nopanheitto kuitenkin romuttaa Zenonin pelin täysin, jahänen vastustajansa osuu omalla vuorollaan johonkin Zenonin blottiin millä heitollahyvänsä. Kaikista mahdollisista nopanheiton tuloksista ainoastaan tämä ontäysin epäsuotuisa Zenonille (Becq de Fouquières 1873, 377–378).Antiikin Roomassa on varmasti tunnettu muitakin lautapelejä, joista ei vainole säilynyt mitään tietoa, mutta erään näkemyksen mukaan parhaat pelit jatkavatelämäänsä (ainakin jossain muodossa) aikakaudesta toiseen (Tylor 1879, 744–745).LoppulauseValitettava tosiasia on, ettei antiikin Rooman lautapeleistä tiedetä enempää.Vaikka Rooman rivipeleistä on vain vähän kirjallista aineistoa, eikä pelien sääntöjätunneta, ei ainakaan kolmen miehen myllyn pelilaudalla ylipäänsä voida pelatakovin monella eri tavalla, joten peli on saattanut hyvinkin säilyä samanlaisena vuosisadastatoiseen.Latrunculin yhteyttä mihinkään myöhempään peliin ei ole kyetty uskottavastiosoittamaan. Loretoni (2007, 3) ajattelee, että kun pelin hypoteettisetsäännöt on määritelty objektiivisesti, niiden toimivuus ja todennäköisyys selviäävain pelaamalla – latrunculista on kuitenkin esitetty käytännössä saman aineistonpohjalta kaksi melko erilaista sääntörekonstruktiota (Richmond 1994 ja Schädler2001), joten lienee parasta myöntää, ettei sen sääntöjä voida rekonstruoida mitenkäänluotettavasti käytössä olevan aineiston pohjalta.Duodecim scriptasta ei voida sanoa mitään varmaa, eikä sen yhteydestätabulaan ole kunnollista näyttöä. Tabulan kaikkia yksityiskohtia ei tunneta, muttapelin yleisluonteesta muodostuu kirjallisten kuvausten perusteella melko selkeäkuva. Monia samantyylisiä pelejä pelattiin keskiajalla ja pelataan edelleen, sillä toisinkuin muinaisen Egyptin ja Mesopotamian lautapelejä, voidaan tabulaa pitääjoidenkin edelleen pelattujen lautapelien, kuten backgammonin, todellisena esiisänä.PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - TIKKA ANTIIKIN ROOMAN LAUTAPELIT 9
KirjallisuusAustin, Roland G. (1934a). Zeno’s Game of τáβλη (A. P. ix. 482).Journal of Hellenic Studies 54, 202–205.— (1934b). Roman Board Games I. Greece andRome 4, 24–34.— (1935). Roman Board Games II. Greece andRome 4, 76–82.— (1940). Greek Board Games. Antiquity 14,257–271.Becq de Fouquières, Louis (1873). Les jeux des anciens, deuxièmeédition. Paris: Didier et C ie .Behrens, Gustav (1940). Römische Lose in Tiergestalt. Germania24, 20–22.Bell, Robert C. & Charlotte M. Roueché (2007). Graeco-RomanPavement Signs and Game Boards: A British Museum WorkingTypology. Teoksessa Irving Finkel (toim.): Ancient Board Gamesin perspective: Papers from the 1990 British Museum colloquium,with additional contributions. London: British Museum Press,106–109.Berger, Friedrich (2004). From Circle and Square to the Imageof the World: a Possible Interpretation for Some Petroglyphs ofMerels Boards. Rock Art Research 21, 11–25.Bray, Chris (2009). Backgammon For Dummies. Chichester:Wiley.Coleridge, Herbert (1860). On Greek and Roman Chess. TeoksessaDuncan Forbes: The History of Chess. London: W. H. Allen& co., Appendix B, xvii–xxxiii.Crummy, Philip (1992–1993). Warrior Burial. The ColchesterArchaeologist 6, 1–5.Ferrua, Antonio (1970). Antiche iscrizioni inedite di Roma III.Epigraphica 32, 90–126.Fields, Nic (2003). Hadrian’s Wall AD 122–410 (Fortress). Oxford:Osprey.Fittà, Marco (2000). Da Roma per gioco: giochi e giocattolinell’antica Roma. Milano: Electa.Horn, Heinz G. (1989). Si per me misit, nil nisi vota feret. Einrömischer Spielturm aus Froitzheim. Bonner Jahrbücher 189,139–160.Kurke, Leslie (1999). Ancient Greek Board Games and How toPlay Them. Classical Philology 94, 247–267.Loretoni, Stefano (2007). Latrunculi. Fogliaccio degli astratti 43,2–4.Mulvin, Lynda & Steven E. Sidebotham (2004). Roman GameBoards from Abu Sha’ar (Red Sea Coast, Egypt). Antiquity 78,602–617.Murray, Harold J. R. (2002). History of Board Games other thanChess. Oxford: Oxford University Press (ilm. alun perin 1952).Owen, Sidney G. (toim.) (1967). P. Ovidi Nasonis Tristivm libersecvndvs. Amsterdam: A. M. Hakkert (ilm. alun perin 1924).Paatero, Lauri (2008). Go: mikä se on? Helsinki: Books on Demand.Richmond, John (1994). The Ludus Latrunculorum and LausPisonis 190–208. Museum Helveticum 51, 164–179.Rieche, Anita (2007). Board Games and their Symbols from RomanTimes to Early Christianity (saksasta käänt. Ulrich Bornemann).Teoksessa Irving Finkel (toim.): Ancient Board Gamesin perspective: Papers from the 1990 British Museum colloquium,with additional contributions. London: British Museum Press,87–89.Rostovtzew, Michel (1905). Interprétation des tessères en os avecfigures, chiffres et légendes. Revue archéologique 1905:1, 110–124.Saarenheimo, Eero (1981). Šakki, pelien kuningas. TeoksessaPekka Laaksonen (toim.): Pelit ja leikit (Kalevalaseuran <strong>vuosikirja</strong>61). Helsinki: Suomalaisen Kirjallisuuden Seura, 117–129.Salava, Jaakko (1992). Backgammon opiksi ja huviksi. Helsinki:Uusityö.Schädler, Ulrich (2001). Latrunculi, a forgotten Roman Game ofStrategy reconstructed. Abstract Games 7, 10–11.— (2007). The Doctor’s Game – New Light on theHistory of Ancient Board Games. TeoksessaPhilip Crummy, Stephen Benfield, Nina Crummy, Valery Rigby& Donald Shimmin: Stanway: an Élite Burial Site at Camulodunum(Britannia Monograph Series 24). London: Society for thePromotion of Roman Studies, 359–375.Tylor, Edward B. (1879). The History of Games. Fortnightly Review25, 735–747.
- Page 1 and 2: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7: set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11: Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13: eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15: scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 18 and 19: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21: arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23: alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25: tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27: tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31: Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33: jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35: lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37: Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39: toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41: missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43: konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45: lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47: LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51: LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53: Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55: ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57: semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59: Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61: LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63: — (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65: leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67:
kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69:
Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71:
mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73:
pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75:
LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77:
Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81:
min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83:
Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85:
kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87:
Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89:
Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91:
Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93:
jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95:
muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97:
kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99:
palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101:
kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103:
- toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105:
peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107:
KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109:
Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111:
sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113:
LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117:
tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 118 and 119:
pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121:
Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123:
kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 124 and 125:
toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 126 and 127:
päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131:
jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133:
sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135:
Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137:
siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139:
luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.