alan nopean kasvun myötä esiin oli tullut ”kullanvuolijoiksi” kutsuttuja ohjelmistotaloja,joiden kehittämiä ohjelmistoja pidettiin kiireellä <strong>koko</strong>on kyhättyinäja viimeistelemättöminä (MikroBitti 2/1984, 66). Käytännössä tässä tilanteessakopiointi saattoi olla varmempi vaihtoehto kuin peliohjelmien ostaminen, koskase esti heittämästä rahaa hukkaan. Lisäksi vuonna 1984 monissa tietokonekaupoissaoli pulaa itse laitteistosta, koska kysyntä ylitti tarjonnan (MikroBitti 2/1984,20–21). Jos sama ongelma esiintyi ohjelmistojen kanssa, ohjelmia saattoi hankkianopeammin kopioimalla kuin odottamalla, että kauppa saisi varastojaan täydennettyä.Ohjelmistokopiointi saattoi olla myös virallisia maahantuontiväyliä nopeampitapa hankkia ohjelmisto. Esimerkiksi vuonna 1984 julkaistu Boulder Dash-peli tuli Suomessa myyntiin vasta vuonna 1985. Kaupallisesti menestynyt ja hyvinarvosteltu peli ei myynyt Suomessa, sillä peli oli jo levinnyt suomalaisille käyttäjillepiraattikopioina. (Saarikoski & Suominen 2009, 23.) Peliohjelmat saattoivat siis ollahelpommin saatavilla kopioina kuin liikkeistä, mikä voi pitää paikkansa etenkinsyrjäisempien seutujen tietokoneharrastajien kohdalla. Tämä voi osaltaan selittää,minkä takia Helsingin seudun VIC-tietokonekerhon sadoista jäsenistä lähes puoletolivat pääkaupunkiseudun ulkopuolelta (Vikki 2/1983, 3; Vikki 4/1983, 15; Vikki4/1984, 3-4). Nuorten syrjäseudulla asuvien harrastajien näkökulmasta esimerkiksipostimyynti on voinut näyttäytyä ongelmallisempana pelien hankintatapanakuin yhteydenpito muihin tietokoneharrastajiin, joilta saatiin kopioituja versioitaohjelmistoista. Lisäksi kerhotoiminta sisälsi yhteisöllisyyden.Lehdistö piratismin tukijanaLehdistö pyrki parhaansa mukaan vähentämään tiedon puutetta, jatietokonelehtien sivuilla kokeneemmat harrastajat jakoivat tietoaan aloittelijoille.Ceruzzin mukaan tietokoneharrastajat loivat lehdistön avulla infrastruktuurin, jokaauttoi tekemään tietokoneista suosittuja (Ceruzzi 1999, 224–225). Samalla lehdistömahdollisti tietokoneharrastajien väliset kontaktit esimerkiksi kirjeenvaihdonja leirien avulla. Esimerkiksi MikroBitti alkoi järjestää lukijoilleen vuonna 1985 Bittileiriä,johon kuului tietokone- ja ohjelmisto-opetusta (MikroBitti 4/1985, 77).Samalla voidaan kuitenkin esittää, että tietokonelehdistö edesauttoitahattomasti piratismin yleistymistä vaikuttamalla lukijoiden asenteisiin. Käytännössäilmiö on havaittavissa ennen vuotta 1985, jolloin tietokonelehdistö ottitiukemman kannan ohjelmistopiratismiin. Tätä ennen huoli tietokonerikollisuudestanäyttää suuntautuneen enemmän tietoturvakysymyksiin. (ks. esim. Tietokone1/1984, 74; Insinööriuutiset Mikro & Data (erillisjulkaisu) syyskuu 1984; MikroBitti1/1985, 6.) Tietokonealan lehdistö toi muun muassa esiin vapaan tiedon ihannetta:Professori Richard A. Bassler esitti Tietokone-lehden haastattelussa vuonna 1983arvion, että kopioinnin estävät sovellukset katoaisivat markkinoilta ja että useimmatohjelmat voisi kopioida omaan käyttöön, mikä johtaisi markkinoiden tehostumiseen(Tietokone 3/1983, 25). Lisäksi Public Domain -ohjelmia mainostettiin, jaasian yhteydessä huomioitiin, että ne levisivät tietokonekerhojen keskuudessa jaaktiivisimmat harrastajat hankkivat ohjelmia ulkomailta ja jakoivat niitä eteenpäintuttavilleen (Tietokone 12/1984, 14).Lehdistön voidaan katsoa kannustaneen kopioiden levittämiseen myösmuilla tavoilla. Tietokone-lehti kehotti tietokoneen osto-oppaassaan tietokoneenhankintaa harkitsevan valitsemaan saman tietokonemerkin kuin ystävänsä, koskasilloin ystävät voisivat vaihdella ohjelmia keskenään (Tietokone 5/1983, 106-110)Mutta miksi tyytyä vain vaihtamaan ohjelmia, jos kopiointi kävi käytännössä yhtähelposti? MikroBitti ja Tietokone julkaisivat myös sivuillaan ohjelmalistauksia Basic-kielellä.Tämän lisäksi Yleisradio lähetti tietokoneohjelmia radiokanavillaan:tarkoituksena oli, että tietokoneharrastajat olisivat nauhoittaneet radiosta tulevanäänen kasetille, jonka jälkeen kasetin olisi tullut pitää sisällään tietokoneella toimivaohjelma (Se päivä muutti Suomen: Commodore 64. 27.11.2011 YLE TV 1).Tässä yhteydessä täytyy huomioida, että lehdistö ei kehottanutkopioimaan kaupallisia ohjelmia, vaan kyse oli ohjelmien vaihdosta ja vapaaseenlevitykseen tarkoitetun ohjelmiston jakamisesta eteenpäin. Käytännössäero ohjelmien vaihdon ja kopioinnin välillä saattoi olla häilyvä digitaalisen informaationaineettoman luonteen vuoksi. Harrastajat eivät välttämättä tehneetsuurta eroa kaupallisen ja vapaaseen levitykseen tarkoitetun ohjelmiston välillä –molemmat olivat ohjelmistoja. Jos eroja tehtiin, vapaaseen levitykseen tehtyohjelmisto saattoi pikemminkin näyttäytyä ideaalina, mallina siitä, että ohjelmistoavoi levittää myös muilla tavoilla kuin kaupallisia teitä pitkin, mikä on voinutkannustaa levittämään myös kaupallista ohjelmistoa.Sekä kaupallinen lehdistö että kerholehdistö tarjosivat myös väylänohjelmistojen levittämiseen osta, myy ja vaihda -palstojen muodossa, ja kyseisiäPELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - NIKINMAA KUN OHJELMISTOPIRATISMI SAAPUI SUOMEEN - OHJELMISTOPIRATISMI KULUTTAJIEN KESKUUDESSA VUOSINA 1983-1985 15
palstoja käytettiin myös kopioitujen pelien levityskanavana. Esimerkiksi MikroBittilehtilisäsi vuoden 1984 viimeisen numeron palstalle lisäsäännön, jonka nojallalehti kieltäytyi julkaisemasta ilmoituksia, jos kyseessä ei ollut alkuperäinen ohjelmisto.(MikroBitti 4/1984: 23, 51; MikroBitti 3/1985, 21.) Käytännössä tämä eiestänyt ilmoitusten naamiointia. VIC-tietokonekerhon Vikki-kerholehdessäesiintyi puolestaan ajoittain ilmoituksia epäilyttävän halvoista ohjelmistoista.Esimerkiksi vuoden 1983 neljännessä numerossa eräs jäsen ilmoitti myyvänsä kuusipeliä yhteishintaan sata markkaa. Samalla muut myyjät pyysivät yleensä noin 100markan kappalehintaa peleistä. (Vikki 4/1983, 15; Vikki 5/1983, 6.) On mahdotontasanoa varmuudella, oliko kyse kopioidusta ohjelmistosta vai mahdollisesti itseohjelmoiduista peleistä, mutta alhainen hintavaatimus muihin pyydettyihin hintoihinverrattuna tuntuisi viittaavan siihen, että kyse ei ollut ainakaan kaupasta ostetunohjelmiston myynnistä. Samaan aikaan kerhon jäsen Tomi Seppä myi ohjeitapelimoduulien äänittämiseksi kasetille hintaan 60 markkaa, joten voidaan olettaa,että jäsenien keskuudessa ei esiintynyt vahvaa ohjelmistopiratismivastaisuutta(Vikki 4/1983, 22). Lisäksi ilmoituksen julkaiseminen omalla nimellä ja yhteystiedoillavarustettuna korostaisi sitä, että kopiointia ei mielletty laittomaksi toiminnaksitai että mahdollisia seurauksia ei pelätty. Toisaalta lehti oli saanut myös kyselyitäharrastajilta, että miten tekijänoikeuslaki suhtautuu tietokoneohjelmiin. Tämäsai lehden julkaisemaan vuonna 1984 artikkelin tekijänoikeuslain ja ohjelmistonsuhteesta. (Vikki 1/1984, 3-4.) Huoli tekijänoikeuslaista tuntuisi selvästi viittaavankerhon sisällä tapahtuneeseen ohjelmistopiratismin yleisyyteen.Vikki myös mahdollisti yhteyksien luomisen ulkomaisiin tietokoneharrastajiin.Vuonna 1984 lehti alkoi julkaista ulkomaalaisten tietokoneharrastajien kirjeitä,joissa toivottiin muun muassa kirjeenvaihdon ja ohjelmistovaihdon aloittamista.Kaikissa ilmoituksissa ei ollut muuta tietoa kuin toive kirjeenvaihdon aloittamisesta,mutta esimerkiksi Commodore 64 -käyttäjät, yhdysvaltalainen Paul Filiault jabelgialainen André Gerard, ilmoittivat suoraan halunsa ryhtyä ohjelmistovaihtoon.(Vikki 3/1984, 4; Vikki 5/1984, 7; Vikki 6/1984, 8.)Piraattikenttä järjestyyVielä 1970-luvulla tietokoneharrastajat olivat kiinnostuneempia tietokoneenlaitteistosta eli hardwaresta ohjelmistopuolen jäädessä vähäiselle huomiolle(Campbell-Kelly & Aspray 2004, 212). 1980-luvulla ohjelmiston rooli tietokoneharrastajienensisijaisena kiinnostuksen kohteena kasvoi. Yksi muoto, jossa tämä tuliesiin, oli piratismin laajentuminen: tietokoneharrastajat alkoivat 1980-luvun alussajärjestäytyä kräkkäysryhmiksi, ja Euroopassa laajamittaisempi ohjelmistopiratismitoimintanäyttää lähteneen liikkelle Alankomaista (Donovan 2010, 133). Kräkkäyksellätarkoitetaan tietokoneohjelma kopiosuojauksen poistamista tai ohittamista.Esimerkiksi alankomaalainen ABC Crackings julkaisi vuosina 1983–1985yli 200 kräkättyä ohjelmistoa sekä ohjelmistoja kopioinnin helpottamiseksi (C-64Scene Database, http://noname.c64.org/csdb/group/?id=2667). Kräkkäysryhmätalkoivat syntyä, kun nuoret – usein teini-ikäiset – miespuoliset tietokoneharrastajattutustuivat toisiin innostuneisiin harrastajiin. Muut harrastajat saattoivat ollasukulaisia, jo entuudestaan tietokoneharrastuksen ja tietokonekerhojen kautta tutuksitulleita tuttavia tai vain sattumalta tietokonekaupassa kohdattuja uusia tuttavuuksia.Yleisenä trendinä näyttää olleen, että kräkkäyksestä kiinnostuttiin, kunnaapurit, ystävät ja muut tietokoneharrastajatahot antoivat tai myivät kopioitujapelejä nuorille ja kun nuoret harrastajat alkoivat ajatella, että he pystyisivät itsetietokoneohjelmien kopiointiin siinä missä muutkin. (C64.COM, http://www.c64.com. Ks. haastattelut: Arrow 1.5.2004; B.C. 3.1.2007; Booster 18.1.2009.)Bruce Sterlingin mukaan ohjelmistopiratismi levisi globaaliksi toiminnaksi,koska paikallisten lähteiden kuivuessa kasaan piraattien oli pakko etsiä kontaktejakaukaisemmilta alueilta – toisaalta tietokoneharrastajien itsensä mukaan pääasiallinenpelien levittämisväylä oli kopioitujen ohjelmien vaihtaminen lähipiirissä.(Sterling 1994, 82 – 83; C64.COM, http://www.c64.com. Ks. haastattelut: TheDamned 10.1.2004; Arrow 1.5.2004; Honey 31.5.2004; The Hobbit 12.10.2005;B.C 3.1.2007.) Kräkkääjät muodostivat joka tapauksessa swappauslistoja eli ohjelmistojenvaihtolistoja, jotta he tiesivät, kenelle ohjelmia tuli lähettää. Käytännössäpostin välityksellä luotiin Euroopan laajuinen ohjelmanvaihdantaverkosto. Vuonna1983 perustetun alankomaalaisen kräkkeriryhmä 1001 Crew’n jäsenen JoostHonigin mukaan noin vuoden sisällä toiminnan aloittamisesta ryhmä oli onnis-PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - NIKINMAA KUN OHJELMISTOPIRATISMI SAAPUI SUOMEEN - OHJELMISTOPIRATISMI KULUTTAJIEN KESKUUDESSA VUOSINA 1983-1985 16
- Page 1 and 2: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7: set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11: Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13: eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15: scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 16 and 17: siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21: arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 24 and 25: tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27: tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31: Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33: jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35: lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37: Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39: toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41: missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43: konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45: lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47: LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51: LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53: Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55: ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57: semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59: Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61: LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63: — (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65: leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67: kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69: Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71: mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73:
pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75:
LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77:
Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81:
min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83:
Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85:
kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87:
Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89:
Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91:
Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93:
jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95:
muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97:
kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99:
palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101:
kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103:
- toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105:
peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107:
KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109:
Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111:
sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113:
LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117:
tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 118 and 119:
pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121:
Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123:
kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 124 and 125:
toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 126 and 127:
päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131:
jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133:
sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135:
Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137:
siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139:
luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.