LähteetPELITAivan kuten pitikin / As They Should Be (2011). Palvelunkehittämisroolipeli.RawIdea Ltd:lle suunnitellut J. Tuomas Harviainen.Kriitikko taiteilijana (2010). Live-roolipeli. Suunnitellut J. TuomasHarviainen.Paha palaveri (2011). Organisaationkehittämisroolipeli. RawIdeaLtd:lle suunnitellut J. Tuomas Harviainen.KIRJALLISUUSBalzer, Myriel (2011). Immersion as a Prerequisite of the DidacticalPotential of Role-playing. International Journal of Role-Playing2, 32–43.Bergström, Karl (2012). Playing for Togethereness: Designingfor Interaction Rituals through Gaming. Väitöskirja, GöteborgsUniversitet.Bluemink, Johanna (2011). Virtually Face to Face: EnrichingCollaborative Learning through Multiplayer Games. Väitöskirja,Oulun yliopisto.Bruun, Jesper (2011). Pre-larp Workshops as Learning Situations– Matching Intentions with Outcome. Teoksessa Thomas DuusHenriksen, Christian Bierlich, Kasper Friis Hansen & ValdemarKølle (toim.): Think Larp: Academic Writings from KP2011. Copenhagen:Rollespilsakademiet, 194–215.Carlson, John G. H. & Michael J. Misshauk (1972). Introductionto Gaming. Management Decision Simulations. New York: JohnWiley & Sons.Castronova, Edward (2005). Synthetic Worlds: The Business andCulture of Online Games. Chicago: University of Chicago Press.Crookall, David, Rebecca Oxford & Danny Saunders (1987). Towardsa Reconceptualization of Simulation: From Representationto Reality. Simulation/Games for Learning, 17(4), 147–171Elgood, Chris (1996). Using Management Games, 2nd Edition.Aldershot: Gower Press.Harviainen, J. Tuomas & Andreas Lieberoth (painossa) TheSimilarity of Information Processes in Games and Rituals:Magical Interfaces. Simulation & Gaming, OnlineFirst, DOI10.1177/1046878110392703Harviainen, J. Tuomas, Timo Lainema & Eeli Saarinen (2012).Player-reported Impediments to Game-based Learning. Proceedingsof 2012 Digra Nordic.Heliö, Satu (2004). Role-playing: A Narrative Experience and aMind-set. Teoksessa Markus Montola & Jaakko Stenros (toim.):Beyond Role and Play. Helsinki: Ropecon ry, 65–74.Henriksen, Thomas Duus (2004). On the Transmutation of EducationalRole-play: A Critical Reframing to the Role-play in Orderto Meet the Educational Demands. Teoksessa Markus Montola &Jaakko Stenros (toim.): Beyond Role and Play. Helsinki: Ropeconry, s. 107–130.— (2006a). Games and Creativity Learning. TeoksessaThorbiörn Fritzon & Tobias Wrigstad (toim.): Role, Play, Art -Collected Experiences of Role-Playing. Stockholm: FöreningenKnutpunkt, 3–16.— (2006b). Rollespil som læringsmedie. TeoksessaKjetil Sandvik & Anne Marit Waade (toim.): Rollespil - i æstetisk,pædagogisk og kulturel sammenhæng. Aarhus: Aarhus Universitetsforlag,257–274.— (2007). Role Conceptions and Role Consequences :Investigating the Different Consequences of Different Role Conceptions.Teoksessa Jesper Donnis, Morten Gade & Line Thorup(toim.): Lifelike. Copenhagen: Knudepunkt 2007, 51–74.— (2008). Extending Experiences of Learning Games- or Why Learning Games Should be Neither Fun, Educationalor Realistic. Teoksessa Olli Leino, Hanna Wirman & AmyrisFernandez (toim.): Extending Experiences: Structure, Analysisand Design of Computer Game Player Experience. Rovaniemi:University of Lapland, 140–162.— (2009). A little more Conversation, a little less Action:Rethinking Learning Games for the Organisation. Väitöskirja,Aarhus Universitetet.— (2010): Moving Educational Role-Play Beyond Entertainment.Teoría de la Educación. Educación y Cultura en laSociedad de la Información, 11 (3), 226–262.Hyltoft, Malik (2010). Four Reasons why Edu-larp Works. TeoksessaKarsten Dombrowski, (toim.): LARP: Einblicke. Aufsatzsammlungzum MittelPunkt 2010. Braunschweig: Zauberfeder,43–57.Ingwersen, Peter & Kalervo Järvelin (2005). The Turn: Integrationof Information Seeking and Retrieval in Context. Dordrecht:Springer.Kaplancali, Ugur T. (2008). Leadership in Multiuser Online environments:The Effects of User-Generated Content on LeadershipStyles Across Crafting and Creation Environments in a MultiplayerOnline Game. Väitöskirja, Claremont Graduate University.Kayes, Anna B., D. Christopher Kayes & David A. Kolb (2005).Experiential Learning in Teams. Simulation & Gaming, 36(3),330–354Keys, Bernard & Joseph Wolfe (1990). The Role of ManagementGames and Simulations in Education and Research. Journal ofManagement, 16(2), 307–336.Kibbee, Joel M., Clifford J. Craft & Burt Nanus (1961). ManagementGames: A New technique for Executive Development. NewYork: Reinhold Publishing Corporation.Kim, Daniel H. (1993). The Link between Individual and OrganizationalLearning. Sloan Management Review 35(1), 37–50.Klabbers, Jan H. G. (2000). Learning as Acquisition and Learningas Interaction. Simulation & Gaming, 31(3), 380–406.— (2003). Interactive Learning of What? TeoksessaF. Percival, H. Godfrey, P. Laybourn & S. Murray (toim.): TheInternational Simulation & Gaming Yearbook, Vol 11. Edinburgh:Napier University, 257–266.— (2009). The Magic Circle: Principles of Gaming &Simulation, Third and Revised Ed. Rotterdam: Sense Publishers.Laakso, Vesa (2004). Roolipelisimulaatio oppimisympäristönä:tapaustutkimus tulevien sotilastarkkailijoiden kokemuksista neuvottelu-ja välitysharjoituksesta. Pro gradu -työ, Turun yliopisto.Lainema, Timo (2003). Enhancing Organizational BusinessProcess Perception - Experiences from Constructing and Applyinga Dynamic Business Simulation Game. Väitöskirja. Turku: TurkuSchool of Economics and Business Administration.
Lainema, Timo & Eeli Saarinen (2009). Learning about VirtualWork and Communication - the Distributed Case. TeoksessaJudith Molka-Danielsen (toim.): Proceedings of the 32nd InformationSystems Research Seminar in Scandinavia, IRIS 32, InclusiveDesign, Molde University College, Molde, Norway, August 9-12,2009.Lankoski, Petri (2010). Character-Driven Game Design: A DesignApproach and its Foundations. Väitöskirja, Aalto University.Lave, Jean & Etienne Wenger (1991). Situated Learning: LegitimatePeripheral Participation. New York: Cambridge UniversityPress.Lehdonvirta, Vili (2009). Virtual Consumption. Väitöskirja, TurkuSchool of Economics.Lieberoth, Andreas & J. Tuomas Harviainen (painossa). FromRites of Terror to Serious Games: Similarities, Information Processesand Educational Applications. Teoksessa Armin Geertz &Jesper Sørensen (toim.): Religious Ritual, Cognition and Culture.London: Equinox.Lisk, Timothy C., Ugur T. Kaplancali & Ronald E. Riggio (2012).Leadership in Multiplayer Online Gaming Environments.Simulation & Gaming 43(1), 133–149.McGonigal, Jane (2011). Reality is Broken: Why Games Make UsBetter and How They Can Change the World. New York: PenguinPress.Mills, Theodore M. (1967). The Sociology of Small Groups. EnglewoodCliffs: Prentice Hall.Myers, David (2010). Play Redux: The Form of Computer Games.Ann Arbor: The University of Michigan Press and the Universityof Michigan Library.Pitkänen, Jori (2008). Pedagoginen liveroolipelaaminen historianopetusmetodina. Pro gradu -työ, Helsingin yliopisto.Prax, Patrick. (2010). Leadership Style in World of Warcraft RaidGuilds. Proceedings of Nordic Digra 2010. http://www.digra.org/dl/db/10343.52340.pdfRoss, Lee (1977). The Intuitive Psychologist and his Shortcomings:Distortions in the Attribution Process. Teoksessa LeonardBerkowitz (toim.): Advances in Experimental Social Psychology10. New York: Academic Press, 173–220.Schick, Laurie (2008). Breaking Frame in a Role-play Simulation:A Language Socialization Perspective. Simulation & Gaming,39(2), 184–197Senge, Peter M. (2006). The Fifth Discipline: The Art & Practiceof the Learning Organization. Revised and updated with 100 newpages. New York: Currency Doubleday.Senge, Peter M., Art Kleiner, Charlotte Roberts, Richard B. Ross& Bryan J. Smith (1994). The Fifth Discipline Workbook: Strategiesand Tools for Building a Learning Organization. London:Nicholas Brealey.Sihvonen, Toni (1997). Pieni johdatus live-roolipelaamisen psykologiaan.Teoksessa Niklas Vainio (toim.): Larppaajan käsikirja.Tampere, Suomen live-roolipelaajat ry, 6–12.Stanley, John, et al. (2012). Gut Feelings and Job Interviews.Kurssi, roolipeli ja analyysi. Fachhochschule Köln, Köln, Saksa,10–11.1.2012.Taylor, T. L. (2006). Play Between Worlds: Exploring Online GameCulture. Cambridge: MIT press.Tsuchiya, Tomoaki & Shigehisa Tsuchiya (1999). The UniqueContribution of Gaming/Simulation: Towards Establishmentof the Discipline. Teoksessa Danny Saunders & Jackie Severn,(toim.): The International Simulation & Gaming ResearchYearbook: Simulations & Games for Strategy and Policy Planning.Kogan Page: London, 46–57.Van der Heijden, Kees (2005). Scenarios: The Art of StrategicConversation. Second edition. Chichester: Wiley.Vartiainen, Leena (2010). Yhteisöllinen käsityö: verkostoja, taitojaja yhteisiä elämyksiä. Väitöskirja, University of Eastern Finland.Warmelink, Harald (2011). Towards a Playful Organization Idealtype:Values of a Playful Organizational Culture. Proceedings ofDiGRA 2011 Conference: Think Design Play. http://www.digra.org/dl/db/11307.09298.pdfWhitton, Nicola (2009). Learning with Digital Games. A PracticalGuide to Engaging Students in Higher Education. New York:Routledge
- Page 1 and 2:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7:
set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11:
Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13:
eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15:
scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 16 and 17:
siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21:
arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23:
alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25:
tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27:
tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31:
Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33:
jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35:
lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37:
Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39:
toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41:
missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43:
konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45:
lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47:
LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51:
LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53:
Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55:
ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57:
semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59:
Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61:
LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63: — (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65: leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67: kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69: Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71: mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73: pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75: LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77: Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81: min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83: Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85: kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87: Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89: Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91: Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93: jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95: muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97: kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99: palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101: kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103: - toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105: peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107: KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109: Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111: sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 114 and 115: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117: tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 118 and 119: pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121: Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123: kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 124 and 125: toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 126 and 127: päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131: jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133: sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135: Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137: siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139: luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.