Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäjakauma (n=38).Muista pelaamiseen vaikuttavista tekijöistä keskeisiä ovat etenkin pelimäärät,suositut pelimuodot ja vahvuusluvut. Pelimäärien suhteen aineisto painottuupaljon pelanneisiin: suuri osa vastanneista on pelannut sivustolla yli 500peliä (n=14). Toiseksi yleisin luokka ovat 50–150 peliä pelanneet (n=9). Muilta osinvastaukset jakautuvat tasaisesti. Alle 50 peliä pelanneita on kuitenkin vain kolme.Suosituin pelimuoto on perinteinen kasvokkainen lautapeli (n=17). Seuraavaksisuosituin on vähintään yhden päivän siirtoajan online-shakki (n=14) ja viimeinenreaaliaikainen live chess (n=7). Kun online- ja live chess -pelit lasketaan yhteen,internetshakki ohittaa perinteisen lautapelin.Internetshakeissa voi lähes kaikissa peliympäristöissä valita, halutaankopelata vahvuusluvuilla vai ei. Yhtä lukuun ottamatta kaikki vastaajat (n=37) suosivatvahvuuslukulaskennallisia pelejä. Tämä ei selity esimerkiksi sillä, että vastaajienvahvuusluvut olisivat erityisen korkeita. Pelaajien live chess -vahvuustasot jakautuivattasaisesti skaalan ylä- ja alapäähän. Yksitoista pelaajaa toteaa, etteivät hepelaa live chess -pelejä lainkaan. Online-pelien osalta jakauma on painottuneempi:suurin osa (n=9) pelasi Glicko -vahvuusluvuilla 1600–1800. Vahvuuslukutasoilla1200–1400, 1400–1600 ja 1800–2000 pelasi kullakin kuusi vastaajaa. Loput vastaajatjakaantuvat tasaisesti eri vahvuusluvuille. Kolme vastaajaa ilmoittaa, etteivätpelaa online chess -pelejä lainkaan.Kun tutkimus keskittyy nimenomaan online-peleihin, vastaajilta kysyttiinmyös samanaikaisesti käynnissä olevien online-pelien lukumäärää. Yli puolet(n=19) vastaajaa pelasi enintään viittä samanaikaista peliä, muilta osin jakaumaoli tasainen. Kahdeksan vastaajaa pelasi 5–10 samanaikaista peliä, loput (n
kaisia: jos vastaaja oli yhdessä kysymyksessä lyhytsanainen, hän oli pääsääntöisestisitä myös muissa kohdissa.Tällaista suhteellisen lyhytsanaista ja tiivistettyä ilmaisutapaa, jossa vastaustenpituus jäi alle 500 merkkiin, suosi pääsääntöisesti 30 vastaajaa. Kaikkeinlyhytsanaisimmissa vastauksissa oli ilmeistä, että kuvauksen lyhyys heijasteli myösvastauksen paneutuneisuuden puutetta. Toisaalta oli myös ilmeistä, että vastauksentiukkarajaisuutta käytettiin argumenttina: lyhyt, luonteeltaan töksähtävä mielipiteenilmaisu kertoi myös tyylivalintana asioihin suhtautumisesta.Hyviä esimerkkejä lyhyiden vastausten tyylilajeista löytyy kysymyksestä,jossa pyydettiin kuvailemaan pelaajalle aiemmin vieraita vastapelaajia:– ”Osa huijareita. Pelaa paremmin kuin rate antaa ymmärtää,tarkoitan merkittävästi paremmin. Usean siirron yhdistelmiä. Eliapuna käytetään jotain konetta.” (V 17)– ”Aika paisteja.” (V 19)– ”Samaa leipää syövät.” (V 34)– ”Olen pelannut vain yhden pelin vieraan pelaajan kanssa.Ystävällinen amerikkalaismies, joka ei osannut käytännössäpelata lainkaan.” (V 36)– ”Sama trollailu kuin suomalaisissa sanomalehdissä nimimerkintakaa.” (V 9)– ”Eräs kaveri Vatikaanista viivytti turhaan selvää peliä…Oliskohan ollu itte Paavi?” (V 11)Lyhyille vastauksille oli ominaista tietty heitonomaisuus: vastaukset sisälsiväthumoristisia ilmauksia, sarkasmia ja ironiaa, jotka lyhyinäkin kuvauksinakertoivat hyvin siitä, missä valossa pelaaminen ja pelikumppanit nähdään. Pelaamisessakorostettiin internetshakin omalaatuisuutta: pelikumppanit voivat ollainternetpeleille ominaiseen tapaan keitä ja mistä hyvänsä ja tällaisenaan, kuteneräs vastaaja kuvailee, ”aika kasvottomia”. Pelituttavuudet voivat olla myönteisiätai kielteisiä, mutta pelejä tulee ja menee, eikä yksittäisistä peleistä muodostusuuria tarinoita. Lyhyet kuvaukset kertovat siitä, kuinka pelaamisen virta muodostuuyksittäisistä pienistä hetkistä, jotka ovat ohimeneviä; niin myönteisessä kuinkielteisessäkin mielessä.Pidempien kuvausten avaama perspektiivi on hyvin toisennäköinen.Tekstit, jotka olivat kirjoitustyyliltään ja luonteeltaan ennemminkin analyyttisia japohtivia kuin heitetynomaisia, korostivat myös pelaamisessa samoja piirteitä. Siinämissä lyhyistä vastauksista pelaamisen voisi päätellä olevan intensiivistä, impulsiivistaja monesti jokseenkin välinpitämätöntä, pidemmät tarinat ja kuvauksetkertoivat rauhallisuudesta ja perinteiden vaalimisesta. Pitkissä kuvauksissa korostuivatarvot, joita lyhyemmissä ei näy. Tällaisia olivat esimerkiksi kanssapelaajienkunnioittaminen ja pelimoraali, joista hyvä esimerkki löytyy alla olevasta kuvauksesta:Koen shakin olevan sellainen peli, missä tietty kohteliaisuus onpaikallaan. Vastustajaa on mielestäni kunnioitettava. Joskusharvoin tulee kohdattua vastustajia, jotka ovat joko huonojahäviäjiä tai asiattomia voittajia. Koen kielteisenä mm. sen ettäpelin voittaessa vastustaja solvaa häviäjää joskus hyvinkinhävyttömillä sanoilla. Tätä tapahtuu joskus, mutta harvemmin.Huomattavasti yleisempää on sen sijaan sellaiset pelaajat,joita selvästikin harmittaa hävitä peli. Tuntuu että kohtuullisenusein kohtaa sellaisia vastustajia, jotka toivottomassa asemassalopettavat nappuloiden siirtelyn ja odottavat vain että heidänkellonsa käy loppuun ja mahdollisesti siirtävät aivan viimesekunneilla, syystä tai toisesta. (V 25)Vastauksessa näkyy hyvin yleinen suhtautuminen peliin. Internetshakinsijasta puhutaan edelleen selvästi shakista, ja siinä missä lyhyemmissä ja iskevämmissäkuvauksissa vastapelaajia kutsutaan ”paisteiksi”, ”hulluiksi” tai ”huijareiksi”,suhtautuminen vastustajiin on neutraalia ja analyyttisessä hengessä kiihkotonta.Kaikkiaan: kuvauksissa on keskeinen ero sen suhteen, katsovatko pelaajat pelaavansashakkia vai internetshakkia.Pidempien ja lyhyempien kertomusten vertaaminen toisiinsa näyttäisiavaavan hyvin erilaiset katsannot pelaamiseen. Toisille internetshakin pelaaminenon yksi nettikulttuurin osa-alue, jolla toimitaan esimerkiksi pelaajien kanssakäymisenosalta samoilla kirjoittamattomilla pelisäännöillä kuin internetissä ylimalkaan.Anonymiteetti mahdollistaa, kuten yhdessä kuvauksessa lakonisesti todetaan,että ”kaikennäköisiä hulluja tulee aina välillä vastaan”, ja vaikka se aiheuttaakinPELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - PURO INTERNETSHAKKI – PELIKOKEMUKSET, PELAAJAMIELIKUVAT JA PELAAMISEN ARKI 76
- Page 1 and 2:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7:
set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11:
Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13:
eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15:
scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 16 and 17:
siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21:
arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23:
alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25:
tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27:
tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31:
Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33: jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35: lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37: Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39: toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41: missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43: konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45: lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47: LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51: LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53: Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55: ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57: semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59: Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61: LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63: — (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65: leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67: kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69: Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71: mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73: pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75: LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77: Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81: min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 84 and 85: kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87: Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89: Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91: Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93: jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95: muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97: kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99: palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101: kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103: - toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105: peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107: KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109: Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111: sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113: LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117: tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 118 and 119: pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121: Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123: kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 124 and 125: toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 126 and 127: päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131: jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133:
sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135:
Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137:
siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139:
luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.