16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

naan arjesta (Crookall, Oxford & Saunders 1987; ks. myös Ingwersen & Järvelin2005). Ilman sitä peli ei toimisi lainkaan. Tämä on myös oppimis- ja palveluntestausroolipeleilleetu. Vaikka hahmot toimivatkin suodattimina kokemuksissa, reaktioissaja palautteissa, mukana oleva reaalimaailman osuus takaa valmiit kytköksetsovelluksiin ja oppimiseen pelin ulkopuolella. Samalla kuitenkin vaaditaan sitä,että huolellinen debriefing ankkuroi kokemukset ja kerää tiedot talteen, jotta eijäädä pelkän tilanteellisen, unohtuvan oppimiskokemuksen (Kim 1993) varaan.Vaikka pelillistämistä tarjotaankin ratkaisuksi moniin ongelmiin (aiheesta esim.McGonigal 2011), oppimispelit eivät yksin riitä tuottamaan muutoksia yhteisöissä(Lieberoth & Harviainen, painossa). Niiden lisäksi tarvitaan tukitoimia pelin ulkopuolellasekä riittävä ankkurointi ja hyväksyntä pelissä opittujen asioiden hyödyntämiselle.Jos yrityksessä on valmiiksi omaksuttu pelimyönteinen, leikkisä asennoituminentyöhön, on sen organisaatiota paljon helpompaa kehittää pelillisinkeinoin (Warmelink 2011). Keskeistä kuitenkin on, että kehitettävä, oppiva yhteisöainakin jollakin tasolla hyväksyy sekä simulaatio-pelillisen metodin että sen tulokset.Oppimisroolipelit ovat luonteestaan johtuen aina epätarkkoja opetusvälineitä,joten niiden tuottamat kokemukset ja havainnot on kohdistettava oikeinpeliä purettaessa ja hyödynnettäessä. Samalla on varottava, ettei purkua ohjaavatai soveltava taho johdata osallistujia antamaan väärää kuvaa kokemuksistaan.JohtopäätöksetOrganisaationkehittämisroolipeleillä voidaan kehittää kohdeyhteisöjä tavoilla,joita muut pedagogiset menetelmät eivät täysin tavoita. Tämä johtuu siitä, ettärooliensa kautta pelin osallistujat omaksuvat uusia perspektiivejä ja tehtävänantojasekä keskustelevat niistä keskenään. Pelaaminen on toimintamuoto, jokahoukuttelee monia, mutta ei välttämättä kaikkia, helposti osallistumaan ja panostamaanyhteisesti koettuun peliin. Näin saadaan miellyttävällä tavalla analysoituahaastaviakin asioita työyhteisöissä. Roolien on kuitenkin oltava riittävän erilaisiakuin pelaajansa ja haasteiden sopivan tasapainotettuja, jotta sekä turvallisuuttatuottava illuusio että oppimistavoitteet säilyvät.Oikein alustettuna, toteutettuna ja purettuna organisaationkehittämisroolipelivoi, positiivisten kokemusten kautta, tuottaa huomattavia muutoksiatyöyhteisöissä ja palvelujen tasossa. Pelit itsessään toimivat aiemmin opitun aineksensoveltamisen harjoitteluna ja myöhemmin ankkurointina. Jos niiden tuloksetpuolestaan ankkuroidaan yhteisön jokapäiväiseen toimintaan, tai ainakin hyväksytäänpotentiaalisiksi muutoksiksi tulevaisuudessa, voidaan roolipeleillä luodahelposti hyväksyttävää kehitystä haastavissakin työympäristöissä. Tuloksilla sekänyt dokumentoiduista käytännön kokeiluista että tulevista, on mahdollista kehittääorganisaatioiden käyttöön suunniteltuja roolipelejä yhä paremmin kutakin tavoitettavastaaviksi.JulkaisuhistoriaKatsaus on laajennettu versio HUMAKin ja RaakaIdea Oy:n käyttöön laaditustatutkimusraportista. Julkaistu alkuperäisten tilaajien luvalla.Viitteet1 Tutkijoiden ja suunnittelijoiden kesken on käytyrunsaasti kriittistä keskustelua siitä, ovatko kyseessä pelit, simulaatiot,vai simulaatio/pelit. Tässä artikkelissa käytän sanaa “peli”kuvaamaan <strong>koko</strong> ilmiötä, mukaan lukien pelilliset simulaationmuodot ja pelityyppiset skenaariosuunnittelun muodot.2 Vastaanotto ei ollut palautteiden mukaan mitenkäänkritiikitöntä, ja osa osallistujista koki pelitilanteensa analysoimisenvideolta varsin epämiellyttävänä. Silti hekin raportoivatoppineensa pelistä paljon ja totesivat, että siihen osallistuminenoli kannattanut.3 Kriitikko taiteilijana on alunperin suunniteltu interaktiivisentaiteen teemavuoteen Human|Culture, mutta sitäon myöhemmin hyödynnetty opetuskäytössä useissa lukioissa,yhdessä ammattikorkeakoulussa sekä yhdessä palvelutalossatoteutetussa omaishoitajakoulutuksessa.4 Karkeasti voidaan kuitenkin todeta, että myös tämä onselkeä tulos: peli paljastaa selkeän ongelmakohdan, joka vaatiitoimenpiteitä – oli syynä reaktioon sitten pelaajan sopeutumisvaikkeudettai pitkään jatkunut työpaikkakiusaaminen.5 Perception of challenge, Perception of control, Immersion,Interest, Purpose (Whitton, 2009, s. 111).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!