16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Artikkeli<strong>Pelitutkimuksen</strong> <strong>vuosikirja</strong> 2012, s. 41–55. Toim. Jaakko Suominen et al. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fiKerronnan kietoutuminen pelimekaniikkaan videopelissä BraidSIMO TAITTOsimo@kapsi.fiItä-Suomen yliopistoTiivistelmäArtikkelissa tarkastellaan sitä, miten pelimekaniikka ja perinteinen kerronta nivoutuvatyhteen videopelissä Braid. Pelimekaniikalla viitataan pelin sääntöihin ja toimintaperiaatteisiin.Perinteisellä kerronnalla tarkoitetaan pelissä olevia tekstikatkelmia, jotka ovatverrattavissa mihin tahansa kaunokirjalliseen teokseen. Tekstikatkelmien kerrontaa havainnollistetaannarratologisella analyysillä, jossa keskitytään kerronnan järjestykseen.Analyysistä saatuja päätelmiä verrataan pelimekaniikkaan. Pelaamisen keskeisin piirreon pulmien ratkaisu ajan manipuloinnin avulla. Tekstikatkelmien kerronta yhdistyy ajanmanipulaatioon, ja nämä yhdessä luovat pelin perustan. Braidissa pohditaan ajan luonnettaja sitä, miten videopeli voi käsitellä tällaisia teemoja. Artikkelissa osoitetaan, ettäBraid on myös kommentaari videopelikerronnasta.Avainsanat: Braid, kerronta, metafiktio, aika, ludologiaNarrative interweaving to game mechanics in the videogame BraidAbstractThe article examines how game mechanics and traditional narrative are interwoven inthe video game Braid. The term game mechanics refers to the game’s rules and game play,whereas the term traditional narrative refers to text sections in the game which are comparableto any literary work. The narrative is demonstrated in the narratological analysisfocusing on the order of narrative. This analysis is compared to the game play. The mostimportant feature of the game is solving puzzles by manipulating time. The narrative inthe text combines with the game play and together these two create the basis of the game.Braid reflects on the nature of time and the possibilities to cover such themes in videogames. Furthermore, the article demonstrates that Braid is also a commentary on videogame narratives.Key words: Braid, narrative, metafiction, time, ludologyJohdantoTässä artikkelissa käsiteltävä videopeli Braid (Number None Inc. 2008) on nimensäveroisesti eräänlainen punonnan tulos. Braidissa pelaaminen yhdistyy kerrontaantavalla, joka on harvinainen videopeleissä ja näin herättää kysymyksiä videopelikerronnanyleisistä piirteistä. Tarkoituksena on avata Braidin punos analysoimallapelaamisen suhdetta kerrontaan. Tämä toteutetaan niin, että punoksen materiaaleja,pelaamista ja kerrontaa, tarkastellaan erillään toisistaan. Näin menetellään,jotta tulisi selkeämmin ilmi, miten ja mistä peli rakentuu. Kerronnalla tarkoitetaanBraidin tekstikatkelmia, jotka esitetään pelaajalle varsinaisen pelaamisen lomassa.Artikkeli rakentuu niin, että ensin katkelmien kerronnan aikarakennetta (järjestystä)tarkastellaan perinteisen narratologian avulla. Tämän jälkeen analysoidaan pelimekaniikkaaja sen suhdetta kerrontaan. Pelimekaniikan osalta käsittely on rajattu keskeisimpääntekijään eli ajan manipulaatioon. Lopuksi pohditaan, millä tavalla Braidottaa kantaa videopelikonventioihin. Ensisijainen tavoite on tutkia Braidin kerronnanja pelaamisen muodostamaa liittoa. Tavoitteena on myös osoittaa, miten Braidviittaa itseensä ja videopelikerrontaan usealla tasolla. Saatuja havaintoja voidaanhyödyntää myös yleisessä videopelikerronnan tutkimuksessa, sillä erityisesti pelin

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!