päävalmentaja Tomi Lämsän aiemmin urallaan käyttämät pelityylit “aivan karmeaksipystysuunnan jääkiekoksi”. (Urheilulehti 8.12.2011.)Pelityylien vertaamista mediassa käydään myös suoraan joukkueidenvälillä. Hämeenlinnan Pallokerhon kakkosvalmentaja Petteri Hirvonen suomiJatkoaika.comin otteluennakossa 7.12.2011 Saimaan Pallon (SaiPa) pelityyliä“epäjääkiekoksi” (Jatkoaika.com 7.12.2011). Samaisessa jutussa Hirvonen tokaisivielä SaiPan maalien tulevan enemmän “hups ja oih -tilanteista” kuin hienoistasommitelmista. SaiPa voitti ottelun lopulta vieraissa 2-3, ja voittaneen joukkueenpäävalmentaja Ari-Pekka Selin kehui HPK:n Hirvosta hyvästä psyykkauksesta:Saatiin hyvää psyykkausta siitä, että HPK:n valmentaja sanoiotteluennakossa meidän pelaavan epäjääkiekkoa vähän sinnesun tänne. Pojat ottivat siitä hyvin kopin. En olisi itse pystynytvastaavaan. (Ari-Pekka Selin Jatkoaika.comissa 8.12.2011)Jääkiekkokaukaloissa edetään välillä myös digitaalisilta kentiltä tutuillaharmaille alueille epäurheilijamaisen pelityylin muodossa. Yksi hyvä esimerkki tällaisestaepäreilusta innovaattorista on New York Rangersissä pelaava Sean Avery,joka myötävaikutti toimillaan uuden pykälän kirjaamista National Hockey Leaguensääntökirjoihin. Avery heilutti mailaansa villisti New Jersey Devilsin maalivahtiMartin Brodeurin näkökentän edessä häiriten täten vastustajan torjuntatyöskentelyä.Jäähyä tilanteesta ei voinut Averylle kuitenkaan antaa, koska sääntökirjoissaei kyseistä toimintaa vielä tuolloin kielletty (ESPN 14.4.2008).Voikin pohtia, että jos urheilun ammattilaiskentillä pelityylejä vertaillaanja arvotetaan toisiinsa nähden ahkerasti sekä keksitään uusia sääntöjen rajamaillakinsortuvia kikkoja, niin ei ole tavatonta, jos vastaavantyylisiä pelitapoja kehittyyvirtuaalisissa kaukaloissa kahden ihmispelaajan kohdatessa.Yksi pelitaktiikka muiden joukossa?On mielenkiintoista miettiä, ovatko pelimekaniikan heikkouksia hakevat pelaajatniin suuri ongelma urheilua simuloivissa nettipeleissä kuin viesteistä voisi olettaa,vai johtuuko avautuminen siitä, etteivät sanotut väärinpelaajat uskalla tullapuolustamaan kantaansa valmiiksi vihamiehisille foorumeille.Ryan M. Moeller, Bruce Esplin ja Steven Conway väittävät, että debattikeskustelupalstoilla nettipelien epäurheilijamaisesta käytöksestä jatkuu niin kauankuin pelit antavat mahdollisuuden etsiä pelimekaniikan rajoja ja testata omaamoraalikäsitystään siitä, mikä on oikein ja mikä epäurheilijamaista (Convey, Esplin,Moeller 2009). Moeller, Esplin ja Conway perustavat väitettään etenkin siihen,että urheilulajeissa tietyt epäurheilijamaisuudet, kuten filmaaminen jalkapallossatai viime hetkien rikkominen koripallossa, ovat kehittyneet oikeiksi pelitaktiikoissaomissa lajeissaan, joten pelimekaniikan virheiden löytäminen on todellinen pelitaktiikkadigitaalisilla pelikentillä.Omien huomiointieni valossa heidän päätelmiinsä on helppo yhtyä. Josjääkiekon ammattilaiskentillä käydään vastaavaa keskustelua vuodesta toiseen, eivoi olettaa, että keskustelupalstoilta nettipelien osalta sanailu loppuisi kovin nopeasti– etenkin kun toinen osapuoli ei ole juuri edes avannut sanaista arkkuaan.Aihepiiri vaikuttaa joka tapauksessa hyvin mielenkiintoiselta ja monipuoliseltakin.On mielenkiintoista nähdä, millaisia tunteita esimerkiksi ensi vuodenNHL-pelisarjan painos herättää simulaatiohenkisissä pelaajissa ja millaisiakikkoja pelimekaniikan heikkouksia etsivät pelaajat löytävät uudesta painoksesta.Olisi myös mielenkiintoista päästä kuulemaan pelimekaniikan heikkouksien varaanpelityyliään rakentavien pelaajien mietteitä pelistä. Pelaavatko he vain yhtä peliämuiden joukossa vai eroaako heidän käsityksensä jääkiekosta selvästi niin sanotuistarealismia hakevista pelaajista?PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - LEHTONEN VÄÄRIN PELATTU + EPÄURHEILIJAMAISUUS NHL12-NETTIPELISSÄ 119
Viitteet1 Mobygames.com NHL-sarjan julkaisulista, http://www.mobygames.com/game-group/ea-sports-nhl-series2 NHL 08:n arvostelu. Lehtonen Miikka (2007): NHL 08(PC) Peliplaneetta.net 21.9.2007 http://www.peliplaneetta.net/arvostelut/888/3 YouTube-video NHL08-pelistä: “curve shot”, http://www.youtube.com/watch?v=hjvxbU8FjEs4 Nettipeleistä ensimmäisen peliminuutin aikana lähteväpelaaja ei saa niin sanottua keskeyttämismerkintää, eikä tappiotatililleen.5 EASHL (EA Sports Hockey League on erillinen nettipelimuoto,jossa yhdessä pelissä pelaa parhaimmillaan 12 ihmispelaajaa(6 vastaan 6).6 Jatkoaika.com EASHL-keskustelu http://keskustelu.jatkoaika.com/showthread.php?t=508387 YouTube-video Flyersin jäädyttäessä pelin Tampa Baynpuolustusmuodostelman vuoksi “Flyers Mocking Lightning’sSystem” http://www.youtube.com/watch?v=3lpMxc4fZNULähteetVerkko-osoitteiden toimivuus tarkastettu 25.6.2012KESKUSTELUVIESTIKETJUTCrashbar-nimimerkin viesti KonsoliFIN.netin keskusteluketjussahttp://www.konsolifin.net/bbs/monialustapelit/97843-nhl-12-playstation-3-xbox-360-a-17.html#post1304121desouza-nimimerkin viesti KonsoliFIN-keskusteluketjussa,http://www.konsolifin.net/bbs/monialustapelit/97843-nhl-12-playstation-3-xbox-360-a-23.html#post1306391Jatkoaika.com NHL12-keskusteluketju http://keskustelu.jatkoaika.com/showthread.php?t=50059Jatkoaika.com keskusteluketju “EASHL:n Musta Lista”, http://keskustelu.jatkoaika.com/showthread.php?t=50838KonsoliFIN.netin PS3-konsolin NHL12-liigaketju http://www.konsolifin.net/bbs/playstation-turnaukset-peliseura/97571-nhl-12-konsolifin-liiga.htmlMestari-nimimerkin viesti Jatkoaika-com keskusteluketjussa,http://keskustelu.jatkoaika.com/showpost.php?p=3864145&postcount=1145MoonMan-nimimerkin viesti KonsoliFIN.net keskusteluketjussa,http://www.konsolifin.net/bbs/monialustapelit/97843-nhl-12-playstation-3-xbox-360-a-23.html#post1306511Warra-nimimerkin viesti KonsoliFIN.net keskusteluketjussahttp://www.konsolifin.net/bbs/monialustapelit/97843-nhl-12-playstation-3-xbox-360-a-17.html#post1304063KIRJALLISUUSBainbridge, Wilma Alice & Williams Sims (2006): Creative Usesof Software Errors: Glitches and Cheats. Social Science ComputerReview (SSCOR). 61-77. http://con.sagepub.com/content/25/1/16Consalvo, Mia (2007): Cheating : gaining advantage invideogames. Cambridge (Mass.) : MIT Press, cop. 2007.Convey, Steven (2010): ‘It’s in the Game’ and Above the Game: AnAnalysis of the Users of Sports Videogames Convergence: TheInternational Journal of Research into New Media TechnologiesAugust 2010 16: 334-354.Convey Steven, Bruce Esplin & Ryan M. Moeller (2009): Cheesers,Pullers, and Glitchers: The Rhetoric of Sportsmanship and theDiscourse of Online Sports Gamers. Game Studies 2009 volume9 issue 2. http://gamestudies.org/0902/articles/moeller_esplin_conwayKallio Kirsi Pauliina, Frans Mäyrä & Kirsikka Kupiainen (2009):Pelikulttuurin monet kasvot. <strong>Pelitutkimuksen</strong> <strong>vuosikirja</strong> 2009.Toimittanut Jaakko Suominen, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä &Olli Sotamaa. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi1-15.Salen Katie & Eric Zimmerman (2004): Rules of Play. GameDesign Fundamental. Cambridge (Mass.): MIT Press, cop. 2004.LEHDET JA VERKKOLEHDETESPN.com nettisivujen uutinen Sean Averyn tapauksesta14.4.2008, http://sports.espn.go.com/nhl/playoffs2008/news/story?id=3346729Jatkoaika.com HPK-SaiPa otteluennakko 7.12.2011, http://www.jatkoaika.com/smliiga.php?ottelu=21202&versio=ennakkoJatkoaika.comin HPK-SaiPa otteluraportti 8.12.2011, http://www.jatkoaika.com/smliiga.php?ottelu=21202&versio=raporttiUrheilulehti (2011). Petteri Sihvosen artikkeli Lämsänperäläiset.Urheilulehti 3.12.2011.TSN (2011). Brendan Morrisonin kommentit Tampa Baynpelitavasta “Revies vary for Lightnin-Flyers trap showdown”http://www.tsn.ca/nhl/story/?id=380134 10.11.2011.
- Page 1 and 2:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7:
set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11:
Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13:
eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15:
scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 16 and 17:
siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21:
arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23:
alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25:
tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27:
tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31:
Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33:
jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35:
lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37:
Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39:
toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41:
missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43:
konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45:
lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47:
LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51:
LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53:
Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55:
ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57:
semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59:
Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61:
LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63:
— (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65:
leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67:
kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69:
Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71:
mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73:
pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75:
LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77: Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81: min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83: Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85: kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87: Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89: Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91: Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93: jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95: muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97: kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99: palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101: kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103: - toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105: peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107: KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109: Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111: sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113: LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117: tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 118 and 119: pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121: Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123: kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 124 and 125: toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 128 and 129: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131: jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133: sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135: Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137: siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139: luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.