16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

oolinsa haasteellisuutta ja <strong>koko</strong>aa yhteen tutkimuksensa keskeisiä tuloksia.Teoksen ehdoton vahvuus on kerronnan yksityiskohtaisuus ja moniulotteisuus.Vaikka useamman sivun mittaiset kuvaukset pelitilanteista ja peliyhteisönvuorovaikutuksesta tuntuvat välillä hieman raskailta lukea pitkine lokitekstilainauksineen,antaa kirjaformaatti Chenille mahdollisuuden kertoa tarina rauhassaalusta loppuun asti. Tämä on jotakin muuta kuin mihin suurin osa peliyhteisöjenvuorovaikutusta käsittelevistä artikkeleista pystyy, ihan jo käytettävissä olevansivumääränkin puolesta. Esimerkistä käy yli kahdenkymmenen sivun mittainenselonteko ja analyysi raidin hajoamisesta. Chen onnistuu kuvaamaan tilanteenkäänteet, vuorovaikutuksen osapuolten väliset väärinymmärrykset ja konfliktin eskaloitumisenerinomaisesti.Chenin valitsema tyyli on polveileva. Pitkien kuvausten lomassa välkähtääajoittain yhteys johonkin teoreettiseen näkökulmaan tai aikaisempiin tutkimuksiin,mutta lyhyesti, ikään kuin sivujuonteena. Näiden hetkien kautta yksittäisen pelaajan,killan tai raidiryhmän kohtalo saa suuremman merkityksen aivan kuin hyvässälaadullisessa tutkimuksessa kuuluukin – määrällisen yleistettävyyden sijaan merkitykselliseksinousee teoreettinen yleistettävyys.Teos nojautuu eri kohdissaan hyvin erilaisiin malleihin ja teorioihin. Näitäovat muun muassa Laven ja Wengerin käytäntöyhteisö, lukutaito sen laajassamerkityksessä, Goffmanin kehysajattelu, Latourin toimijaverkkoteoria, Hutchinsinjaetun tietoisuuden käsite, Bordieun sosiaalisen ja kulttuurisen pääoman käsitteetsekä pelit oppimisen ja asiantuntijuuden kehittymisen areenana. Mukaan on myösmahtunut hieman peliteoriaa, josta itse asiassa kumpuaa yksi kirjan keskeisistätuloksista, sosiaalisesti rakentuvan sosiaalisen dilemman kuvaus. Chen ei esittelekäyttämiensä käsitteiden tai näkökulmien taustoja kovinkaan tarkkaan, vaan ikäänkuin olettaa, että lukijalla on valmiudet ymmärtää esitetyt yhteydet. Teos voi tältäosin olla aihepiiriin tai teoriataustaan perehtymättömälle lukijalle haastava, ja ratkaisuei oikein sovi yhteen tekstin muutoin niin yksityiskohtaisen ja seikkaperäisentyylin kanssa.Chenin pääteesit liittyvät osaamisen tai asiantuntijuuden kehittymiseensekä luottamuksen ja viestinnän merkitykseen tässä prosessissa. Osaamisen sijaantässä yhteydessä voisi puhua myös kompetenssista, kyvykkyydestä tai vaikkapalukutaidosta. Teoksen näkökulma ei ole yksilökeskeinen, vaan tarkastelu keskittyypelaajien yhdessä muodostamiin ryhmiin ja yhteisöihin ja niiden jatkuvasti käymiinmerkitysneuvotteluihin. Tärkeää on osallistuminen ja kontekstitietoisuus, ei esimerkiksipelkkä tietojen kehittyminen. Keskittymällä pieniin ja arkisiin käytänteisiinChen onnistuu nostamaan esiin keskeisiä näkökulmia jaetun osaamisen kehittymisestä,mahdollisuuksista ja arvosta yleisemmälläkin tasolla kuin vain verkkopelienkontekstissa.Teoksessa käsitellään hyvin myös muiden kuin ihmistoimijoidenosuutta peliyhteisön toiminnassa. Esimerkiksi WoWin tyyppisessä pelissä erilaistenapuohjelmien tekijöillä voi olla suuri rooli, ja kuten Chen kuvaa, yksittäinenapuohjelma (kuten kirjassa käsitelty KLH Threat Meter, ”KTM”) voi yleistyessäänmuuttaa <strong>koko</strong> pelin luonnetta. Tässä näkökulmassa kiteytyy mielestäni hyvinse, mikä tekee monen pelaajan verkkopeleistä niin kiehtovia peli- ja tutkimusympäristöjä.Peliin liittyvien toimijoiden ja muuttujien suuri määrä ja monipuolisetvaikutusmahdollisuudet pitävät <strong>koko</strong>naisuuden jatkuvassa muutoksen tilassa.Tällöin vaikutusvalta voi jakautua useamman osapuolen kesken, ja yksittäisenkinpelaajan osallistumisella ja omistajuudella voidaan nähdä olevan merkitystä.Kirjan loppua kohti Chen nostaa esiin mielenkiintoisia ajatuksia verkkopelien(kehittäjien) ja niiden pelaajien välisistä jännitteistä. On tärkeää olla tietoinenpelisysteemien normatiivisuudesta sekä niihin vaiheittain rakenteistuvasta”oikeasta tavasta pelata”. Yksittäinen pelaaja tai pelaajaryhmä voi olla voimatontällaisen edessä. Mitä tapahtuu, kun jotkut pelaajat haluavat pelata peliä toisellatavalla kuin sitä ”kuuluisi” pelata? Toisaalta juuri pitkällä aikavälillä tapahtuvan rakenteistumisenkuvaaminen ja ymmärtäminen on mielenkiintoista, ja tämän työnChen tekee erinomaisesti. Niin vaikeaa kuin kattavan holistisen analyysin tekeminenonkin, tarvitsemme lisää Chenin teoksen kaltaisia kuvauksia, jos haluammeymmärtää, mitä pelikulttuurin alati muuttuvan pinnan alla todella tapahtuu.Vaikka teos on julkaistu vastikään, perustuu se useita vuosia vanhaantutkimusaineistoon. Tämä ei ole välttämättä huono asia, vaikka tietenkin WoWpeliympäristönä on muuttunut moneen kertaan sitten Chenin aineistonkeruun.On kuitenkin mielenkiintoista ajatella, että Leet Noobs on ikään kuin historiikki,katsaus sellaiseen maailmaan jota ei enää ole. Ehkä se sellaisena voi löytää tiensämyös vanhan WoWittajan sydämeen matkaoppaana menneeseen maailmaan.PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - SIITONEN MARK CHEN: LEET NOOBS: THE LIFE AND DEATH OF AN EXPERT PLAYER GROUP IN WORLD OF WARCRAFT 134

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!