16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Katsaus<strong>Pelitutkimuksen</strong> <strong>vuosikirja</strong> 2012, s. 99–106. Toim. Jaakko Suominen et al. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fiOppimisroolipelien käyttöja toimintamekanismit palvelunkehittämisessäJ. TUOMAS HARVIAINENjiituomas@gmail.comTampereen yliopistoTiivistelmäTässä katsauksessa käsitellään yritysten ja yhteisöjen kehittämiseen suunniteltujenroolipelien toimintamekanismia ja soveltuvuutta. Käymällä läpi roolipelipohjaisen oppimisenperusperiaatteita, organisaationkehityspelien erilaisia käyttötapoja, vahvuusalueitaja ongelmia sekä esittelemällä esimerkkejä osoitetaan, että roolipelipohjaisellalähestymistavalla on selkeitä hyötyjä yrityksille ja yhteisöille, kunhan niitä osataan soveltaaoikein.Avainsanat: oppimispelit, oppiva organisaatio, pelipedagogiikka, roolipelitDeployment and function mechanisms of educationalrole-playing games in service improvementReviewThis article discusses the function mechanisms and applicability of role-playing gamesdesigned for corporate and organizational development. Through an analysis of thebasic principles of role-playing based learning, various uses of organizationaldevelopment games, their strengths and problems, and by showing examples, it shows that arole-playing based approach offers clear benefits to corporations and organizations, ifthey are properly deployed.Key words: educational games, learning organizations, game-based learning, role-playinggamesJohdantoPelejä on käytetty opetuksessa jo ainakin 3000 vuotta (Keys & Wolfe 1990). Klassinenesimerkki on Herr von Reisswitzin poikansa kanssa kehittämä Kriegspiel (1824),jolla koulutettiin Preussin upseereja. Sen tuoma sotamenestys laukaisi aallon muitakinsotilaskoulutukseen tähdänneitä pelejä. Upseerien siirtyessä liike-elämäänosa heistä vei pelillisen koulutuksen idean mukanaan uudelle alueelle, ja tuloksenasyntyi bisnespelien 1 traditio, joka jatkuu yhä aktiivisena kauppakorkeakouluissaympäri maailmaa (aiheesta tarkemmin esim. Lainema 2003; Henriksen 2009). Vaikkapääpaino näissä on digitaalisilla peleillä (ja niitä ennen lauta- ja korttipeleillä;Kibbee, Craft & Nanus 1961), roolipelaaminen on ollut yksi keskeinen oppimispelientyyppi jo hyvin varhaisesta vaiheesta. Simulaatioiden ja pelien toimintaa on järjestelmällisestitutkittu ja raportoitu jo yli 40 vuoden ajan, muun muassa vuodesta1970 ilmestyneessä Simulation & Gaming -aikakauskirjassa, ja niitä kehitetään jatkuvastilisää (Klabbers 2000).Sanalla “peli” on usein hieman halveksuva sävy, joka vihjaa kyseessä olevanvähäarvoinen vapaa-ajanviettotapa. Siksi koulutuspuolella usein puhutaan markkinointisyistäniin sanotuista vakavista peleistä (serious games), vaikka käsite onkinitsessään ristiriitainen (Klabbers 2009). Pelin vakavuus ei kuitenkaan millään tavointarkoita, etteikö se samanainakaisesti voisi olla hyvinkin viihdyttävä (Hyltoft 2010).Vastaavasti viihdekäyttöön tehdyillä peleillä voidaan opettaa hyvinkin vaativia asioita,ja jotkut niistä myös itse piilo-opettavat suoraan (Whitton 2009; Lisk, Kaplancali

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!