Monista muista kuvauksista kuitenkin ilmenee se, että huolettomuus jahelppous eivät tarkoita kaikille välinpitämättömyyttä. Vaikka internetshakkiin suhtaudutaaneri tavoin kuin lautapeliin, helppoutta korostavien kuvausten johtopäätösvoi siis olla myös erilainen kuin edellä:– “Tässä oppii nopeasti, koska pelejä tulee pelattua niin paljonverrattuna perinteiseen tyyliin.” (V 20)– “Nettishakissa tulee kokeiltua enemmän erilaisia pelityylejä.”(V 28)– “Online chess antaa mahdollisuuden vapaaseen ajankäyttöönpelien suhteen, jolloin voi pelata useampia eritasoisiapelejä mihin aikaan vuorokaudesta tahansa. Työssäkäyvälle jauseita harrastuksia omaavalle se on rento tapa kehittää shakkia.”(V 6)Pelaamisen helppous saatettiin siis liittää myös oppimiseen, kehittymiseenja pelistrategioiden paranemiseen. Olennaista kauttaaltaan näissä kuvauksissakuitenkin oli se, että nettishakki lomittui luontevasti jokapäiväiseen arkeen jamahdollisti pelaamisen moninaisin tavoin. Moninaisuus näkyy myös siinä, missä jamilloin pelejä pelataan. Esimerkiksi vuorokaudenajoissa on kuvausten perusteellapaljon vaihtelua. Siirtoja tehdään mihin vuorokaudenaikaan tahansa, jos tilanne onvain pelaamiselle muuten suinkin sovelias:– ”Aamulla aamukahvin kanssa, illalla ennen nukkumaanmenoa.”(V 1)– ”Pelaan, kun koululta ennätän, yleensä iltaisin.” (V 2)– ”Iltaan, yöhön ja vapaa-aikaan.” (V 7)– ”Aina kun olen netin äärellä katson siirrot. Siis oikeastaan <strong>koko</strong>valveillaoloajan tulee pelattua.” (V 20)– ”Siirrän kahvitauoilla ja muun elämän ohessa. Aamusta iltaan,aina kun kone on päällä.” (V 36)– ”Siellä sun täällä, esim. koiraa ulkoiluttaessa tai pienilläbreikeillä työn lomassa jne. Illalla/yöllä jonkun verran.” (V 4)Vastaukset kertovat hyvin siitä, miten shakki lomittuu arkeen. Jokapäiväinenelämä sisältää yksittäisiä hetkiä ja tilanteita, jotka ovat otollisia pelaamiselle.Joillekin tämä tarkoittaa sitä, että pelaaminen yhdistyy jokapäiväiseen PC:n käyttöön,toisille pelaaminen liittyy taas esimerkiksi työ- tai koulumatkoihin tai vapaaajansoveliaisiin hetkiin. Shakki näyttää, etenkin edellä mainituissa lyhyissä ja tiiviissäkuvauksissa, olevan osa melko tiukasti aikataulutettua arkea.Niissä kuvauksissa, joissa pelaaminen liittyy muutenkin kiivasrytmisentuntuiseen arkeen, pelaamisen voisi ajatella olevan keino rauhoittua. Näin ei kuitenkaankuvausten perusteella ole, vaan pelaaminen on monilla vastaajilla ennemminkinvain yksi hektinen lisäelementti lisää. Intensiivinen arki näkyi myös intensiivisenluonteisena pelaamisena:– ”Pelaan silloin kuin huvittaa, en mitenkään säännöllisiinaikoihin. Voin hyvinkin pelata aamulla nopean blitzin tai pari, taiillalla ennen nukkumaanmenoa.” (V 24)– ”Kaiken lomassa. Kun ehtii.” (V 37)– ”Siirrän kahvitauoilla ja muun elämän ohessa. Aamusta iltaan,aina kun kone on päällä.” (V 36)Shakki oli toki joillekin vastaajille myös keino pitää taukoa ja rauhoittua.Jotkut vastaajat kuvailevatkin, kuinka ”vapaa aikataulu” sallii helposti pelaamisenja kuinka he suhtautuvat pelaamiseen kuten kirjeshakkiin ja saavat ”parhaiten rauhananalysoinneille iltaisin, kun muut perustoimet on tehty ja perhe asettuu televisionääreen…”.Monissa vastauksista heijastuu kuitenkin myös internetshakin arkeenlomittumisen kääntöpuoli. Peliä pidettiin addiktoivana: jotkut totesivat “pelaavansaliikaakin” ja toiset toivat esille joko aiemmat pakkomielteensä tai toisaaltatietoisen pyrkimyksensä pitää huolta siitä, etteivät tule pelanneeksi liikaa. Yksi kuvauksistaon tässä hyvin avoin:Aiemmin minulle tuli jonkinmoista pakkomiellettä shakistaja pelasin monta tuntia putkeen pelejä noin 15 minuutinmietintäajoilla. Huomasin että jossain vaiheessa shakki alkoiviedä paljon aikaa, joten nykyään pyrin pelaamaan pari peliä perPELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - PURO INTERNETSHAKKI – PELIKOKEMUKSET, PELAAJAMIELIKUVAT JA PELAAMISEN ARKI 79
päivä ja rajoittamaan pelaamistani jonkin verran. (V 25)että kyseessä on internetshakki:Niilläkin vastaajilla, jotka eivät suoraan puhuneet addiktiosta tai sen hallinnasta,pelaamista perusteltiin usein esimerkiksi runsaalla vapaa-ajalla tai sillä,että työ nimenomaisesti sallii pelaamisen. Vastauksista oli helppo tulkita, että pelaajatovat joutuneet käymään – ainakin itsensä kanssa – keskustelua siitä, vieköpelaaminen arjesta liikaa aikaa. Monissa kuvailuissa näkyy sekin, että pelin “sovittaminennormaaliin elämään” on pelaajien keskuudessa eri keskusteluareenoillajo laajalti puitu aihe. Internetshakki näyttää haukkaavan helposti isomman osanarjesta kuin mitä pelaajat itsekään pitävät enää mielekkäänä.Johtopäätöksiä ja tulkintojaKokonaiskuva internetshakin pelaamisesta on kaksijakoinen. Internetshakki onkertomusten perusteella joillekin vain teknologian mahdollistama tapa pelata perinteistäpeliä, eikä pelaamisen siirtyminen internetiin ole ratkaisevasti muuttanutkäsityksiä pelaamisesta ja sen filosofiasta. Suurimmalle osalle pelaajista internetshakkinäyttää kuitenkin olevan nimenomaan internetshakkia. Internetshakki ontehnyt pelaamisesta nopeatempoisempaa ja siihen suhtaudutaan eri tavoin kuinperinteiseen lautapeliin: peli ei ole viileän herrasmiesmäistä vaan ennemminkinheittäytyvän impulsiivista. Selkeimmin tämä näkyy pelaajien keskinäisessä kanssakäymisessä.Keskinäiset loukkaukset ja epäasiallisuudet ovat, jos eivät suorastaanarkipäivää, niin kuitenkin ilmeisen yleisiä.Toisaalta on todettava, että tutkimuksessa luettujen kertomusten yleissävyon luonteeltaan ennemminkin myönteistä kuin kielteistä. Vaikka teksteissä tuodaanesille pelaamisen pimeitä puolia, loukkaavien kommentointien lisäksi esimerkiksijoidenkin pelaajien ”jurrissapelaamista” ja epäilyjä tietokoneavusteisuudesta, kertomuksillaon yleensä jokin myönteinen kehys. Vaikka siis aluksi todetaan, ettävastaan tulee ”haukkuvia viestejä”, seuraavassa lauseessa jatketaan, että ”onneksitätä tapahtuu vain harvoin”. Kuten yhdessä vastauksessa ilmaistaan, ”Pääsääntöisestikoen, että shakin pelaajissa on paljon asiallisia ihmisiä, vaikka mukaan mahtuumuutama ikävämpikin…” Monesti toisten pelaajien ikävää tai loukkaavaa käyttäytymistäaidosti vain oudoksutaan, eikä oudoksunta välttämättä liity juuri siihen,Kuten elämässä yleensä niin nettishakissakin tapaa ystävällisiä javähemmän ystävällisiä ihmisiä sekä sellaisia, jotka antavat vastapelaajalle arvostusta ja päinvastoin. (V 27)Kertomukset pistävät pohtimaan tältä osin ainakin kahta asiaa. Kertomustentyylilaji oli paikoin purevaa. Voi olla, kuten yksi vastaaja toi suoraan omaltaosaltaan ilmikin, että vastaajienkin joukossa on noita “vähemmän ystävällisiksi”tulkittuja. Pelaajat, jotka suhtautuvat peliin internetpelin hengessä, eivät välttämättänoudata samoja sosiaalisten rekisterien konventioita kuin pelaajat, joillekyseessä on edelleen se perinteinen shakki. Epäasiallisen kielenkäytön rajoja onvaikea määritellä; se mikä on toiselle “spämmiä chat -ikkunassa”, voi olla toisellevain luonnollista kanssakäymistä. Asian avaaminen edellyttäisi tarkempia kysymyksiäsiitä, millaiset ilmaisut spämmiksi ymmärretään.Toinen kertomusten pohjalta nouseva kysymys koskee niiden valikoituneisuutta.Pidin kertomuksia hyvin avoimina. Tätä tuki se, että vastaaminen olikaksinkertaisen anonymiteetin suojassa: pelaajia lähestyttiin anonyymin pelitilinkautta ja vastaukset käsiteltiin vielä kyselyssäkin anonyymisti. Toisaalta on ilmeistä,että vastaajiksi valikoituivat pelaajat, joilla pelaaminen oli hallinnassa ja suhtautuminenpeliin lähtökohtaisesti suopeaa. Kun kertomuksissa tuotiin esille niinkinpaljon jännitteitä kuin tuotiin, olisi mielenkiintoista tutkia pelaajia, joilla esimerkiksiaddiktio on muodostunut todelliseksi ongelmaksi ja jotka ovat joutuneet siitäsyystä jättämään pelaamisen.Kuvausten luennassa käy helposti niin, että kertomukset kielteisistäkokemuksista, jotka ovat tunnepitoisia ja nousevat tästä syystä aineistossa vahvastiesille, luovat varjonsa <strong>koko</strong> aineiston päälle. Näin tässäkin tapauksessa. Monetlakoniset kuvaukset siitä, kuinka vastapelaajat ovat “Rehtiä porukkaa, jotka kunnioittaavastustajaa”, eivät yksittäisinä toteamuksina saa sitä painoarvoa mikä niillekuuluisi. Tämä seikka on kuitenkin hyvä muistaa tämänkin aineiston tulkinnassa.Internetshakki tuskin olisi niin suosittua ja laajamittaista kuin se on, mikäli hyvänpelietiikan rikkominen olisi silkkaa arkipäivää. Kuten eräs vastaajista toteaa:Aika herrasmiesmäistä touhua täällä netissäkin. (V 37)PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - PURO INTERNETSHAKKI – PELIKOKEMUKSET, PELAAJAMIELIKUVAT JA PELAAMISEN ARKI 80
- Page 1 and 2:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7:
set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11:
Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13:
eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15:
scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 16 and 17:
siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21:
arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23:
alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25:
tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27:
tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31:
Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33:
jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35:
lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37: Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39: toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41: missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43: konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45: lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47: LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51: LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53: Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55: ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57: semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59: Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61: LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63: — (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65: leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67: kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69: Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71: mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73: pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75: LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77: Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81: min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83: Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85: kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 88 and 89: Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91: Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93: jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95: muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97: kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99: palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101: kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103: - toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105: peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107: KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109: Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111: sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113: LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117: tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 118 and 119: pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121: Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123: kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 124 and 125: toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 126 and 127: päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131: jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133: sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135: Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137:
siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139:
luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.