koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja
koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja
koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Pelitutkimuksen</strong> <strong>vuosikirja</strong> 2012SisällysToimituskunta: JohdantoArtikkelitRekoTikkaAntiikin Rooman lautapelit........................................................................................................................................................................................................................1Joona NikinmaaKun ohjelmistopiratismi saasui Suomeen – Ohjelmistopiratismi kuluttajien keskuudessa vuosina 1983–1985.........................................................................................11Petri Saarikoski“Rakas Pelit-lehden toimitus...” Pelit-lehden lukijakirjeet ja digipelaamisen muutos Suomessa vuosina 1992–2002.................................................................................21Simo TaittoKerronnan kietoutuminen pelimekaniikkaan videopelissä Braid (2008)....................................................................................................................................................41Jaakko KemppainenGenremetsä – peligenrejen käyttö digitaalisissa palveluissa.....................................................................................................................................................................56Jukka-Pekka PuroInternetshakki – pelikokemukset, pelaajamielikuvat ja pelaamisen arki...................................................................................................................................................71KatsauksetKati HeljakkaHybridisyys ja pelillistyminen leikkituotteissa – De-materiaalisen ja re-materiaalisen rajankäynnistä......................................................................................................82Aki Halonen, Sami Hyrynsalmi & Jouni SmedPuheentunnistusteknologian nykytilanne ja mahdollisuudet elektronisissa peleissä................................................................................................................................92J. Tuomas HarviainenOppimisroolipelien käyttö ja toimintamekanismit palvelunkehittämisessä..............................................................................................................................................99Marjaana KojoPelijumalia ja kuolevaisia — Katsaus suomalaiseen kilpapelaamiseen ja kilpapelaajiin............................................................................................................................107Iiro LehtonenVäärin pelattu – Epäurheilijamaisuus NHL12-nettipelissä........................................................................................................................................................................114