kanssa yhteen ja ”Puzzlen” ottamista omaksi genrekseen. Jäljelle jääneestä ryhmästävoidaan vielä poistaa ylimalkaiset ”Other” ja ”Special”-genret, kuten myös”Compilation”, ”Bundle pack”, ”DLC” ja ”Expansion” -genret, koska ne eivät liity itsepeliin vaan siihen myytävään lisäsisältöön tai pelin myöhempään levitykseen. ”Staffpicks” poistettiin aineistosta, koska se edusti selkeästi palvelun ylläpitäjän omiamielipiteitä, joilla ei ollut varsinaista pelillistä merkitystä. Myös Allgamen käyttämä”Home”-genre voidaan poistaa, koska se sisältää käytännössä ei-pelillisiä multimediatuotteita.Näin ollen jäljelle jää 50 genreä (katso liite 1 tarkempaa jaotteluavarten).ActionAdventureArcadeAvatarBrain TeaserCard & Board, TraditionalCasualClassicsEducational / eduntainmentExtreme sportsFamilyFightingFirst person actionFirst-Person ShootersFitness & recreationFlight/flyingFree to playHidden ObjectHorrorIndieKidsKinectLarge FileMahjongTaulukko 1.Marble PopperMassively MultiplayerMatch 3MusicOperationalPartyPlatformerPuzzleQuiz / TriviaRacingReal-time strategyRPGShooterSimulationSportsStrategicStrategyTacticalThird-person shootersTime ManagementTurn-based strategyWargamesWordWrestlingX/AdultYhdistetyt ja karsitut genret. Kursivoidut olivat käytössä pelkästään palveluissa, joidenkautta pelejä ei myyty.Suuri osa esiintyneistä genrenimistä on peräisin tietyn tyyppiseen tarjontaankeskittyvistä erikoispalveluista, kuten strategiapeleihin erikoistuneesta MatrixGamesista (esim. ”Operational”) tai kasuaalipelien erikoiskaupasta Big Fish Gamesista(esim. ”Marble popper”) ja esiintyvät aineistossa vain kerran. Genrejä, jotkaolivat käytössä kolmessa tai useammassa palvelussa löytyi yhteensä 18 kappaletta.Suosituimpien genrejen lista noudattaa varsin tarkasti pelaajien puhekielessäkäytettyjä, vakiintuneita genrenimiä.Genren nimi Palvelut Yleiskaupat Kaikki kaupat Metacritic AllgameAction (& Adventure)AdventureRPGStrategySimulationSportsRacingPuzzleShooterFamilyCasualFightingMusicArcadeEducationalFitnessPartyMassively Multiplayer1312121211111096544433333330510548561595990211178154438321139414498242259138Taulukko 2.3635190595919701158321225155154147913941441172422591411773398472781171582269223Yleisimmät genrenimet ja niihin sijoitettujen pelien määrä.14144143573258365032115758785648152708809916372462Taulukossa toinen sarake ”Palvelut” kertoo, kuinka monessa tutkimuksenpalveluista kyseistä genrenimeä käytettiin. ”Yleiskaupat”-sarakkeen tiedot onkoottu suurista pelejä myyvistä palveluista, jotka eivät ole erikoistuneet mihinkääntiettyyn lajityyppiin tai erikoisalueeseen, lukuunottamatta konsolivalmistajien omiapalveluita. ”Kaikki kaupat”-sarake sisältää kaikkien pelejä myyvien palveluiden tarjonnastakerätyn datan. ”Action”-genreen on laskettu mukaan Xbox.comin ja Nintendo.cominkäyttämään ”Action & Adventure” -genreen kuuluvat lähes 950 peliä.Tämä saattaa aiheuttaa tilastoon pienen virheen, koska pieni osa noista peleistäsaattaa olla perinteisiä seikkailupelejä ilman toimintapelien hektisiä pelihetkiä.Tarkasteltaessa eri genrenimien alle sijoitettujen pelien yhteismääräänähdään selvästi, että jotkin genreistä ovat merkittävästi suurempia kuin toiset.”Action”, ”Strategy”, ”Adventure” ja ”Puzzle” ovat suurimmat genret, ”Casual” ja”Simulation” genrejen päästessä myös yli tuhannen pelin rajapyykin. ”Action” ja”Strategy” -genrejen suuri <strong>koko</strong> liittynee jo Chris Crawfordin (1982) esittämäänpelitaksonomiaan, jonka mukaan pelit voidaan jakaa ”Skill-and-action” ja”Strategy”-peleihin. Nämä kaksi olisivat siten eräänlaisia yligenrejä, jotka sisältäisivätkaikki muut genret. Samoin ”Casual” on korkeamman tason genre, joka voiPELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - KEMPPAINEN GENREMETSÄ – PELIGENREJEN KÄYTTÖ DIGITAALISISSA PALVELUISSA 59
sisältää hyvin erityyppisiä pelejä.Taulukon pelejä tarkasteltaessa on huomioitava, että suurin osa palveluidenpeleistä on sijoitettu vähintään kahden eri genrenimen alle. Esimerkiksi”Racing”-pelit kuuluvat yleensä myös ”Action” ja/tai ”Sports” genreihin, palvelustariippuen. Esimerkiksi Fable III (Lionhead Studios 2011) on Xbox.comissa sijoitettu”Action & Adventure” ja ”Strategy & Simulation” -genreihin, kun taas Steamissa seon saanut genreikseen ”Action”, ”Adventure” ja ”RPG”. Myös Metacritic on nimennytpelin roolipeliksi (”role-playing”), mikä on linjassa myös pelibrändin tekijän,Lionhead Studiosin oman luokittelun kanssa, joskin pelisarjan kolmannen osankohdalla Lionhead ei käytä mitään erityistä genrenimeä (Lionhead 2012a, b ja c).Saman sarjan edellinen osa, Fable II, puolestaan on sijoitettu ”Role playing”-genreenmyös Xbox.comissa, vaikka pelillisesti osat eivät merkittävästi eroa toisistaan.Tämä on hyvä esimerkki siitä, kuinka genrejen käyttö on hyvin sattumanvaraistaja subjektiivista. Siitä huolimatta kaupoista pelejä etsivä kuluttaja hyötyy suurestiedes jonkinlaisesta genrejaottelusta.ErikoisjulkaisijatSuurten ja geneeristen palveluiden lisäksi tutkimuksessa oli mukana myös muutamatiettyyn pelilajiin erikoistunut julkaisija: Big Fish Games, Matrix Games,Good Old Games ja Desura. Tavoitteena oli saada näkemys tiettyjen peligenrejenjakautumisesta aligenreihin, jotta genrejen potentiaalinen hierarkisuus ja moniulotteisuustulisivat paremmin ilmi. Nämä erikoistuneet palvelut ovat jo lähtökohtaisestirajanneet tarjontansa tiettyyn lajityyppiin tai pelitarjonnan osa-alueeseen, jotenpalvelut voivat tarjota asiakkailleen tarkempia ja kuvaavampia genrenimityksiäkuin suuret digitaaliset kauppapaikat, joiden täytyy palvella <strong>koko</strong> potentiaalistapelaajakuntaa.Desura-verkkokauppa profiloi itsensä ”Indie”-pelien myyjäksi. KutenKemppainen (2009) toteaa, indie tyylillisenä tai sisällöllisenä genrenä ei kulje käsikädessä riippumattoman pelituotannon kanssa. Tässä tutkimuksessa ”Indie” osoittautuiselkeästi tuotannolliseksi genreksi viitaten riippumattomien, pientenpelistudioiden tuotantoon, pelien sisällöstä, tyylistä tai pelillisistä ulottuvuuksistariippumatta. Tämä on vahvasti linjassa aiemman tutkimukseni kanssa (2008), jonkamukaan indie-pelit luokitellaan indieksi juuri niiden rahoitusmallin ja tuotantokoonmukaan. ”Indie”-genren tyylillisen, sisällöllisen tai ideologisen osan tutkiminenjää tämän tutkimuksen ulkopuolelle, koska aineisto ei tukenut tätä varsinvahvaa näkökulmaa.”Indie”-kauppa Desura ja vanhoja pelejä uudelleen julkaiseva Good OldGames eivät vastoin odotuksia tuoneet mukanaan uniikkeja genrejä. Molempienpalveluiden käyttämät genrenimet löytyvät myös suosituimpien genrejen listoilta.Nämä eroavatkin muiden palveluiden pelitarjonnasta lähinnä pelien jakaumankautta. ”Action” oli yleisesti selkeästi suurin genre, mutta Good Old Gamesissa sehävisi kirkkaasti seikkailu- ja strategiapeleille. Syytä tälle ei tutkimuksessa löytynyt,mutta kyseessä voi olla palvelun ylläpitäjien ja käyttäjien subjektiiviset mielihalut jakiinnostuksen kohteet. Toisaalta syynä voivat olla vanhojen pelien julkaisuoikeuksienmonimutkaiset omistussuhteet, jotka ovat voineet vaikeuttaa joidenkin keskeistentoimintaklassikkojen uudelleenjulkaisua.Myös indiekauppa Desurassa ”Action” genren osuus jäi merkittävästi pienemmäksikuin yleisesti, vaikka se olikin kaupan suurin genre 80 pelillään. Indiekehittäjienparissa keskivertoa suuremmiksi genreiksi nousivat ”Adventure” ja ”Puzzle”.Pulmapelien suureen suosioon vaikuttaa varmasti niiden kohtalaisen helppoja halpa tuotantoprosessi, mikä on indie-kehittäjille erittäin tärkeä ominaisuus.Seikkailupelien puolella Desuraa ei näyttäisi vaivaavan Big Fish Gamesin kaltainen”Adventure”-genren käyttäminen kaikkiin juonellisiin peleihin, vaan kyseisen genrenpelit vaikuttavat olevan oikeasti pelimekaanisestikin seikkailullisia.Palveluista Big Fish Games otettiin edustamaan ”Casual”-genren pelitarjontaa.”Casual” itsessään ei kerro pelien sisällöstä tai pelillisistä ominaisuuksistakäytännössä mitään. Kasuaalipeleissä on tyypillisesti ”yleisesti vetoavaa sisältöä,yksinkertaiset kontrollit, helppo opittavuus, nopea palkitsevuus tai mahdollisuuspelata lyhyissä jaksoissa (Kuittinen ym. 2007). Big Fish Gamesin genretarjonnan erikoisuudetluovat loistavan näkymän kasuaalipelien keskeisiin pelimekaniikkoihin.”Match 3”, ”Marble popper”, ”Hidden object”, ”Mahjong” ja ”Time management”ovat hyvin tarkasti rajattuja pelimekaanisia genrejä. Niiden sisällä eroavaisuudetovat varsin pieniä, joten vähänkään kokeneempi pelaaja tietää, mitä on tarjolla.”Brain teaser” puolestaan kertoo pelien vaativan suhteellisen paljon ajatustyötä,mutta se ei kerro mitään pelin mekaniikoista. ”Brain teaser” onkin eräänlainenpelin tunnelmaan virittävä genre, kuten myös ”Action”.PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - KEMPPAINEN GENREMETSÄ – PELIGENREJEN KÄYTTÖ DIGITAALISISSA PALVELUISSA 60
- Page 1 and 2:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7:
set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11:
Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13:
eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15:
scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 16 and 17: siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21: arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23: alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25: tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27: tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31: Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33: jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35: lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37: Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39: toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41: missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43: konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45: lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47: LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51: LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53: Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55: ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57: semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59: Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61: LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63: — (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65: leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 68 and 69: Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71: mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73: pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75: LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77: Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81: min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83: Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85: kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87: Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89: Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91: Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93: jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95: muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97: kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99: palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101: kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103: - toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105: peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107: KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109: Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111: sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113: LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117:
tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 118 and 119:
pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121:
Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123:
kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 124 and 125:
toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 126 and 127:
päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131:
jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133:
sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135:
Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137:
siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139:
luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.