16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

kielteisiä tuntemuksia, asiaan suhtaudutaan väistämättömänä pahana. Toisilla taason selvästikin nähtävissä kaipuuta shakin perinteiden kunnioittamisen suuntaan,eivätkä he olleet valmiita allekirjoittamaan sitä, että internetshakkiin pitäisi suhtautuanimenomaan internetshakkina.Kielteisiä ja myönteisiä kokemuksiaEtenkin kyselyn loppupuolella kertomuksiin muodostunut jakolinja pelaamisenkielteisimmistä ja myönteisimmistä kokemuksista on nähtävissä muidenkin kohtienvastauksissa. Pelikokemuksia ja -kuvauksia leimaa <strong>koko</strong>naisuudessaan selkeäpolaarisuus. Kertomukset etenivät useissa vastauksissa samankaltaisella logiikallakuvaten joko pelaamisen liittyviä mieliharmin, ärsyyntymisen tai turhautumisentunteita tai toisaalta pelaamiseen liittyviä myönteisten tuntemusten kirjoa erilaisissapelitilanteissa.Kuvausten perusteella on helppo päätellä, että kielteisiä kokemuksiasyntyy valtaosin kahdesta syystä. Ensimmäinen näistä niin lukumäärän kuinkuvausten intensiteetinkin perusteella on muiden pelaajien sanallinen käytös.Seikka nostetaan esille niin pidemmissä kuin lyhyemmissäkin kuvailuissa –jälkimmäisissä hyvinkin räväkästi. Vaikka pelaaja ei kuvauksissaan kaipailisikaanerityisesti shakin etiketin tai perinteisten kohteliaisuussäännöstöjen perään, epäasiallinenverbaalinen käytös oli selvästi jäänyt monia kalvamaan. Epäasiallisuuksiakuvattiin esi-merkiksi seuraavasti:– “Chatin spämmiminen loukkauksilla.” (V 1)– “Kettuilevan tuntuiset viestit vastapelaajilta huonon siirronjälkeen.” (V 7)– “Huonosti käyttäytyvät vastustajat jotka spämmäävät chatikkunassatai ottavat asiakseen opettaa vastapelaajaaalentuvaan tyyliin.” (V 23)– ”Chatissa haukkuminen ja epäkohtelias verbaalinen käytös.”(V 32)Kertomuksia, joissa kuvailtiin sanallisten loukkausten aiheuttamia tunnetiloja,oli aineistossa tasaisesti. Ne olivat myös hyvin samansuuntaisia. Sanallistenloukkausten aiheuttamat kielteiset tuntemukset olivat kauttaaltaan luonteeltaanpainavia – vaikka niitä olisi kohdattu vain harvoin, ne jättävät selvästikin merkittävännärkästymisen, kiihtymyksen, usein aggressiivisuudenkin värittämän muistijäljen.Pelaamisen käytäntöihin sanalliset epäasiallisuudet vaikuttivat ainakinkahdella tavalla. Suurin osa vastaajista tuntui suhtautuvan asiaan käytännöllisestisiten, että sulkivat oman keskustelutoimintonsa. Monet näyttivät kuitenkinsuhtautuvan asiaan karheudella, joka jättää lukijalle epäilyn siitä, kuinka vahvastiepäasiallisuudet lopulta tuomitaankaan. Kertomuksissa oli paikoin piirteitä, jotkanäyttivät hyväksyvän ”herjailun” eräänlaisena äijä-kulttuurina. Joissain tapauksissatämä tuotiin myös itse suoraan julki: yksi pelaaja tunnustaa kuvauksissaan suoraan,että ”mun chatti on bannattu” herjanheiton vuoksi.Toinen kielteisten kokemusten lähde on nettishakin pelisääntöjen rikkominenja tekninen manipulaatio. Tuntemuksia ei kuvattu aivan yhtä kiihkeästi kuinverbaalista epäasiallisuutta, mutta ärsyyntymisen ja turhautumisen tuntemuksetolivat vahvoja. Kertomuksissa kuvaillaan, kuinka vastapelaajat joko jättävät pelinkesken tai toisaalta pitkittävät sitä, “vaikka asema on selvä häviö”. Kuten yksivastaajista toteaa, joku voi esimerkiksi katkaista internetyhteytensä ”hävitäkseenvähemmän nololla” tavalla. Tätä ”huonoa häviämistä”, kuten eräs vastaaja sitä kutsuu,pidettiin monissa vastauksissa kaikkiaan ikävänä. Häviämiseen liittyviä tunnetilojakohtaan osoitettiin ymmärrystäkin: pelaajat toivat esille myös omia kielteisiätuntemuksiaan pelitappioiden yhteydessä.Seikka, jota kohtaan sen sijaan ymmärrystä ei löydy, on tekninenvilppi. Internetshakissa voi kuvausten perusteella pelata vilpillisesti niin pelikellonkuin esimerkiksi taukojenkin kanssa, mutta eniten jännitteitä näyttää aiheuttavantietokoneavusteisuus:– “Tietokoneohjelmat ovat nykyään ylivertaisia ihmisiin nähden.Paras ohjelma Houdini pelaa vahvuudella n. 3300 ELO. Jotkutpelaajat käyttävät niitä hyväkseen, se ei tunnu reilulta.” (V 14)– “Kun vastustaja selkeästi pelaa pelkästään tietokoneenavustuksella.” (V 6)– “Ihmisten tarve pönkittää egoaan tekemällä siirtojaPELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - PURO INTERNETSHAKKI – PELIKOKEMUKSET, PELAAJAMIELIKUVAT JA PELAAMISEN ARKI 77

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!