lehden perustamisen alkuvuosina, jolloin lehti etsi vielä paikkaansa suomalaisessaaikakauslehtikentässä. (Saarikoski 2001; Saarikoski 2004 ja Saarikoski 2009.)John Richardson on tähdentänyt, että juuri aloittaneen lehden kannalta tällainentoiminta oli aivan erityisen tärkeää (Richardson 2008). Päätoimittaja Tuija Lindénon 1990-luvun lopussa tekemässäni haastattelussa korostanut, että Pelit-lehti oliaikakauslehtenä normaalia aktiivisempi lukijakuntansa suuntaan. Tässä suhteessalehti jatkoi aikaisemmin 1980-luvulla MikroBitissä syntyneitä toimituspoliittisia linjauksia.(Lindén 27.8.1998.) Hän toisaalta myös korosti, että tällä aktiivisuudella oliolemassa myös omat rajansa, jolloin esimerkiksi kaikkia lukijoiden äänekkäitäkintoivomuksia ei voitu ottaa huomioon.Kuvat 2, 3 ja 4.Pelit-lehti aktivoi lukijoitaan erilaisilla kilpailuilla. Tässä kuvassa on lukijoiden ehdotuksialogoratkaisuksi todella huonon pelin arvostelun yhteyteen.(273/1993, 1001/1994, 1002/1994)Yhteisöllisyyden synnyttämisen tärkeäksi apukeinoksi voidaan nostaalehden tunnetuimmat kirjoittajahahmot, joista mainittakoon Niko Nirvi ja Jyrki J.J. Kasvi. He olivat kumpikin tulleet tunnetuiksi MikroBitistä ja C=lehdestä ja keränneetarvostusta persoonallisella ja humoristisella kirjoitustyylillä. Näistä kahdestaerityisesti Niko Nirviä on pidetty suomalaisen pelijournalismin tärkeimpänäuranuurtajana. Hänen kirjoittajauransa alkoi kesällä 1986 MikroBitissä. Taitavanasanankäyttäjänä Nirvi omaksui myös tavan viitata teksteissään pelien historialliseentaustaan ja populaarikulttuurisiin muotoihin. Jaakko Suomisen mukaan NikoNirvi oli arvostelijana vuosia edellä omaa aikaansa ja kuvaili arvosteluissaan eläytyenomaa pelaamistaan ja pääsi irrottelemaan erityisesti <strong>koko</strong> sivun mittaisissapeliarvosteluissa (Suominen 2010).Jyrki J. J. Kasvin erikoisuutena oli puolestaan kiinnostus roolipeleistä jasarjakuvista, joita hän käsitteli erityisesti omalla Wexteen-palstalla. Kasvi käsittelimyös laajasti pelien yhteiskunnallisia ja kulttuurisia kysymyksiä. Heidän kahdenlisäksi Pelit-lehdessä vaikuttivat erityisesti alkuvaiheessa monet vanhat tututavustajat, kuten Petri Teittinen, Jukka Kauppinen ja Jukka Tapanimäki. Lehden lukijoitainnostaneita muita henkilöitä olivat lehden Posti-palstaa ylläpitänyt toimitussihteeriSatu Alho sekä lehden taitosta, kuvituksesta ja Kyöpelit-sarjakuvastavastannut Harri “Wallu” Vaalio.Jyrki J. J. Kasvin Wexteen-palsta jakoi eniten lukijoita, ja varsinkin alkuvuosinalukijat kävivät laajaa kiistaa siitä, sopiko Kasvin kirjoittelun ylipäätänsälehden linjaan. “Wexteen, ROPE-asiat yms.: Sinun palstasi saisi lopettaa”, kirjoittinimimerkki “2x Amiga on kehu” loppuvuodesta 1993: “Kyllähän sen ymmärtää,että teidän pitää saada jotain tilkeainetta lehteenne, mutta että tällaisessa muodossa.Tyyppi lyö joka lehteen monen palstan pituiset kehut MANGA-ANIMESTAja sen päälle vielä jumalattomat määrät itsekehua aiheesta” (245/1993). Wexteeniinmyönteisesti suhtautuneet lukijat vastasivat kiivaasti näihin hyökkäyksiin.Alan lehdistössä roolipeleistä ja sarjakuvista kirjoittelu oli jo aikaisempina vuosinaherättänyt keskustelua puolesta ja vastaan. Kiistely muistutti hyvin paljon myöskonsoleista käytyä debattia, jonka ilmeisenä tarkoituksena oli lukijoiden omanharrastustoiminnan ja makumieltymysten korostaminen.Ylivoimaisesti eniten lukijat olivat innostuneet Niko Nirvin kirjoittelusta.Vakituisena toimittajana Niko Nirvi piti yllä omaa palstaa, jossa hän otti useinkärkevästi ja satiirisesti kantaa pelimaailman tuoreempiin ilmiöihin. Niko Nirvivalotti haastattelussa 1990-luvun lopulla, että hän halusi palstan muodolla jatyylillä parodisoida IT-alan tietokirjailija Petteri Järvistä (Nirvi 27.8.1998). Tässäsuhteessa Nirvi noudatteli hyvin ajan henkeä, sillä 1990-luvulla varsinkin nuorettietokoneharrastajat suhtautuivat hyvin kärkevästi “juppimaisena” ja “elitistisenä”pidettyyn tietokirjailijaan, jonka asiantuntemus usein kyseenalaistettiin (Saarikoski2001, 137).Niko Nirviä käsittelevissä lukijakirjeissä on paljon sellaista, mitä voidaantulkita fanittamiseksi (Jenkins 2006; Nikunen 2005, 2008). Fanitutkija Kaarina Ni-PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - SAARIKOSKI“RAKAS PELIT-LEHDEN TOIMITUS”PELIT-LEHDEN LUKIJAKIRJEET JA DIGIPELAAMISEN MUUTON SUOMESSA VUOSINA 1992-2002 27
kunen on huomauttanut, että faniuteen liittyy aina jollain tavalla tunteenomaisuusja avoin ihailu, joka näyttää olevan ristiriidassa kriittisen ja etäisen suhtautumistavankanssa (Nikunen 2005, 53). Faniuden alustana voi olla toimittajan teksti, johonlukijoilla on myös leikittelevä ja emotionaalinen suhde. Kirjeissä ei niinkään otettukantaa mihinkään yksittäisiin Nirvin kirjoittamiin arvosteluihin vaan ylistettiinnoin yleensä hänen toimintaansa pelijournalistina. Fanikirjeiden merkitys on ollutlehdelle todella merkittävä varsinkin alkuvuosina. Kirjeissä on yleensä viittauksiaNirvin humoristiseen kirjoitustyyliin. “Nnirville enemmän pelejä arvosteltavaksi,hänen huumorinsa on todella mukavaa luettavaa”, totesi nimimerkki “Jeesus” keväällä1993 (Pelit 3/1993, 66). Samoihin aikoihin nimimerkki “Aliluutnantti V.S.S.Enterprise D:ltä” kirjoitti “erityiskiitokset ansaitsee Nnirvi kutkuttavalla tyylillään”viitatessaan noin yleensä lehden laadukkuuteen (Pelit 3/1993, 66).Satunnaisesti Nirvi sai myös kriittistä palautetta, mutta Posti-palstallajulkaistut kannanotot saivat yleensä aikaan voimakkaita vastareaktioita. “Nnirvinja Wexteenin palstoja isommaksi, niissä ei päällimmäisenä ole lukihäiriöisten vitsailuavaan täyttä asiaa... [--] Eihän Nnirviä saa mollata, hänhän on yhtä pyhä kuinEnterprise NCC-1801, Falcon 3.01 ja William Shatnerin haamu!” kirjoitti nimimerkki“Uustrekkie Eversti Ipe Da Snipe of 386” Nirvin kirjoitustyyliä imitoiden kesällä1993 (Pelit 4/1993, 67). Faniuden piirteisiin liittyi selvästi myös viitteet laajempaanpopulaarikulttuurin kenttään. Kirjoittaja viittasi samoihin aikoihin televisiossapyörineeseen Star Trek -tieteissarjaan, jota oli tuohon mennessä käsitelty ahkerastiniin Pelit-lehdessä kuin MikroBitissä. Falcon 3.01 oli puolestaan yksi suosituimmistaPC-koneille tehdyistä lentosimulaattoreista 1990-luvulla.Niko Nirviä voidaan hyvin verrata turkulaiseen elokuva-arvostelija TapaniMaskulaan. Molemmille arvostelijoille oli yhteistä kiistaton asiantuntija-asemaoman kohdeyleisön keskuudessa. Lehtikirjoittelun perusteella Niko Nirvi pitiMaskulan arvostelijan periaatteita kunnioitettavana, vaikka hän ei muuten pitänytMaskulan harjoittamasta älyllisestä elokuvakritiikistä. Näiden kahden arvostelijankiintoisaa suhdetta valaisee muutama lehtiartikkeli 2000-luvun puolivälistä.Suomen arvostelijainliitto (SARV) julkaisi Kritiikin Uutisten numerossa 3/2005Eero Tammen kirjoittaman erikoisartikkelin, jossa käsiteltiin Tapani Maskulan tinkimätöntäasennetta elokuva-arvostelijana. Maskula kritisoi terävästi “typeränä”pitämäänsä arvosteluiden tähditysjärjestelmää, joka hänen mukaansa vain edisti“uuslukutaidottomuutta”. (Kritiikin Uutiset 3/2005, 12–13.) Nirvi kommentoi artikkeliaomalla palstallaan, jossa hän allekirjoitti Maskulan mielipiteen ja kuvasiMaskulaa puolittain leikillisesti hänen kaltaistensa ammattilaisten “esikuvaksi”.Toisaalta Nirvi otti samassa jutussa etäisyyttä Maskulan mielipiteisiin ja katsoi, ettäainakin pelien kohdalla käytössä ollut pisteytysjärjestelmä puolusti paikkaansa,koska viime kädessä käytössä oli vain kolme arvosanaa: “Osta, osta jos saat halvallaja älä osta”. (Pelit 11/2005, 6.)Kiinnostavalla tavalla Nirvin ja Maskulan suhteessa näkyy yhtenäisiäpiirteitä, joita Kaarina Nikusen mukaan voidaan löytää korkeakulttuurin ja populaarikulttuurinvälillä (Nikunen 2005, 53.) Vaikka elokuvakulttuuri epäilemättä oliosa populaarikulttuuria, piti Maskulan elokuvakritiikki sisällään paljon korkeakulttuurisiapiirteitä. Digitaaliset pelit taas edustivat uutta populaarikulttuuria, jonkaedustajaksi Nirvi halusi itsensä laskea. Tekstinsä kautta Nirvi puhutteli myös omaafanikuntaansa ja halusi tällä tavoin myös osoittaa oman kiistattoman auktoriteettiasemansafanikulttuurille tyypillisellä leikittelevällä tyylillä.Edellä mainittu esimerkki tuo esiin myös, miten Niko Nirvin saavuttamaasema ihailtuna pelijournalistina oli usein kaksijakoinen. Vaikka alusta lähtien NikoNirvin kirjoittajapersoona oli hyvin merkittävä lukijoille, hän pyrki silti pitämäänjonkinlaista etäisyyttä kohdeyleisöönsä. Hän ei suostunut esimerkiksi jakamaannimikirjoituksia, vaikka niitä kirjeissä usein pyydettiin, eikä hänen kasvokuvaansakoskaan paljastettu juttujen yhteydessä. Haastattelussa hän on myös maininnut,ettei ole koskaan edes harkinnut yleisöluentojen tai muihin vastaavien tilaisuuksienpitämistä (Nirvi 20.8.1999). Saamaansa kriittiseen lukijapalautteeseen Nirvi suhtautuiusein sarkastisella huumorilla, jota hän viljeli erityisesti omalla palstallaan.Kirjeaineistosta löytyy myös yksi tätä puolta valottava hauska esimerkki. Ilmeisestivuonna 1996 Nirville osoitetussa kirjeessä nimimerkki “Moottorisaha” mainitsi,että hänen kaverinsa pitivät Nirviä “puolijumalana”, mutta hän pelkkänä “tavallisenakuolevaisena”. Lopuksi hän ilmoitti tekevänsä Nirvistä “lihamureketta”, joshän ilmestyisi samaan Quake-otteluun (2415/1996). Kirjeen taitoskohtia tarkasteltaessahuomaa selvästi, että joku on myöhemmin toimituksessa tehnyt kirjeestäpaperilennokin.PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - SAARIKOSKI“RAKAS PELIT-LEHDEN TOIMITUS”PELIT-LEHDEN LUKIJAKIRJEET JA DIGIPELAAMISEN MUUTON SUOMESSA VUOSINA 1992-2002 28
- Page 1 and 2: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7: set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11: Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13: eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15: scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 16 and 17: siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21: arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23: alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25: tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27: tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31: Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33: jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 36 and 37: Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39: toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41: missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43: konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45: lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47: LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51: LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53: Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55: ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57: semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59: Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61: LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63: — (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65: leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67: kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69: Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71: mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73: pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 74 and 75: LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame,
- Page 76 and 77: Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81: min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83: Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85:
kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87:
Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89:
Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91:
Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93:
jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95:
muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97:
kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99:
palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101:
kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103:
- toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105:
peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107:
KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109:
Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111:
sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113:
LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117:
tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 118 and 119:
pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121:
Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123:
kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 124 and 125:
toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 126 and 127:
päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131:
jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133:
sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135:
Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137:
siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139:
luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.