16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

sekunnin viiveen aikana kaikki, jotka olivat lähettäneet saman viestin, pääsivät mukaanpisteiden jakoon – kuitenkin niin, että ensimmäisenä tulleen viestin lähettäjäsai hieman enemmän pisteitä kuin muut. Peliä televisiosta seuratessa huomasiusein, kuinka tämä viive todellakin mahdollisti eri nopeuksisten yhteyksien yli pelaamisen.Samalla se loi myös uuden mahdollisuuden saada lisää viestejä sisäänpeliin, koska usein pelaajat yrittivät ehtiä mukaan juuri näytettyyn siirtoon. Joskushe ehtivät, toisinaan taas eivät.OhjeistusPelien ohjausmekaniikka oli tekstiviesti-käyttöliittymän takia vähintäänkin hankala.Sattumalta pelin ääreen tulevien kanavasurffaajien täytyi muutamassa sekunnissahahmottaa, mistä pelissä oli kyse. Käytimmekin paljon vaivaa ja kuvaruutualaaohjeiden kirjoittamiseen ja näyttämiseen. Lakiteknisistä syistä peliviestin hintatuli olla näkyvillä <strong>koko</strong> ajan. Taloudellisista syistä pelin puhelinnumeron kannattiolla näkyvissä <strong>koko</strong> ajan. Lisäksi pelin peruskomento oli myös hyödyllistä pitäänäkyvillä satunnaisia kanavasurffaajia varten.Perusominaisuuksien lisäksi peleihin toteutettiin lukuisia erilaisia lisätoimintoja,kuten nimimerkin rekisteröinti (erittäin tärkeää pistetilastoissa pätemisenkannalta), chat ja erilaisia vinkkejä ja muita peliä helpottavia ja houkuttelevammaksitekeviä lisäominaisuuksia. Kaikkia näitä varten täytyi pelissä olla ohjeistus.Tyypillisesti ohjeistus toteutettiin vaihtuvina kortteina tai vierivinä tekstikenttinä.Ahtaalle ruudulle ei kuitenkaan koskaan saatu mahdutettua kaikkea haluttua tietoa.Joillain televisiokanavilla käyttöön saatiin oma tekstitelevision sivu, jonnevoitiin sijoittaa tarkempia ja laajempia ohjeistuksia.Kuva 5:Muistipelin pelitila. Ruudun ylälaita on omistettu peliohjeilleJoskus ei selkeinkään ohjeistus auttanut. Joka kuukausi palvelimemmevastaanottivat lukuisia rekisteröintiviestejä, joissa luki ”P nimi NIMIMERKKI”, tai ”PSUUNTA VOIMA”. Eräässä tapauksessa pelaaja oli tarkasti kopioinut <strong>koko</strong> ohjetekstinviestiinsä: ”Lähetä viesti ”P nimi NIMIMERKKI” halutessasi rekisteröidä itsellesinimimerkin.” Tämä ehkä kertoo pelien kohdeyleisön heterogeenisyydestä ja ulottumisestaperinteisten pelaajien ja jopa tietokoneiden käyttäjien ulkopuolelle.Avatar vai ei?Koska näytöllä oli tilaa vain rajoitetusti ja pelaajia saattoi olla yhtä aikaa jopakymmeniä, nousi esiin kysymys pelaaja-avatarin näyttämisestä ruudulla. Tässä tapauksessatarkoitan avatarilla jotain pysyvää objektia tai hahmoa, joka on näkyvissä<strong>koko</strong> pelin tai erän ajan, esimerkiksi minigolfin pallo. Putti-minigolfin kanssahuomasimme, että pelaajamäärän noustessa useisiin kymmeniin (Putissa oli parhaimmillaan40–50 pelaajaa kentällä) muodostui pelaajien pallojen löytämisestä jatunnistamisesta ongelma. Jokaisen pallon päällä ei voi näyttää jatkuvasti pelaajanPELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - KEMPPAINEN PELISUUNNITTELUN ERIKOISTAPAUS: TEKSTIVIESTIT JA TELKKARI 125

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!