16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, Tanskaan, Saksaan, Belgiaan ja Iso-Britanniaan.(C64.COM, http://www.c64.com. Ks. haastattelut: The Damned 10.1.2004; Arrow1.5.2004; Honey 31.5.2004; The Hobbit 12.10.2005; B.C 3.1.2007.) Toiminta myösorganisoitiin sisäisesti: jotkut toimivat kräkkereinä tai organisoijina, toiset koodasivatohjelmistoa, minkä lisäksi myös graafikoita ja muusikoita esiintyi harrastuksenpiirissä. Tärkeäksi muodostui myös niin sanottujen alkuperäisten lähteiden elialkuperäisten versioiden toimittajien löytäminen. (C64.COM, http://www.c64.com.Ks. haastattelut: Arrow 1.5.2004; Honey 31.5.2004.) Ohjelmistopiratismin kenttä organisoituijo varhain muotoon, jota se pienillä variaatioilla noudattaa edelleen.Ohjelmistopiratismitoimintaa ajoivat eteenpäin ilmaisen ohjelmistotavoittelunlisäksi ryhmien halu hankkia arvostusta ja mainetta muiden tietokoneharrastajienkeskuudessa. Ryhmillä oli tapana lisätä kräkättyyn ohjelmistooon graafinenintro eli ”alkuruutu”, jossa he ilmoittivat itsensä pelin kräkänneeksi tahoksi– introihin saattoi yhdistyä myös musiikkia. Monet mielsivät itsensä tietotekniikanpioneereiksi, mikä yhdistyi haluun oppia tietokonemaailmasta lisää. Kräkkereitäajoi eteenpäin halu määrittää tietotekniikan rajoja – he olivat tee se itse -kulttuurinedustajia. Tämä näkyi esimerkiksi 1001 Crew’n toiminnassa: ryhmä onnistui ottamaanCommodore 64:llä käyttöön sivurajaspritet grafiikassa, mikä tarkoitti, ettäspritegrafiikkaa pystyttiin piirtämään kuvan reuna-alueille, joita ei ollut tarkoitettuinformaation esittämiseen. Toiminnassa olikin osaltaan kyse omien taitojen näyttämisestäsamoista asioista kiinnostuneille ihmisille, ja yksi tapa näyttää taidotoli peliohjelmien kräkkäys, tehokkaampi pakkaaminen sekä teknisesti taitavienintrojen lisääminen ohjelman alkuun. Valtaosalle toimintaan osallistuminen oliensisijaisesti hauskanpitoa ja ihmisiin tutustumista – pelien kräkkääminen ja levittäminenoli ennemminkin ajanviete. (C64.COM, http://www.c64.com. Ks. haastattelut:The Damned 10.1.2004; Honey 31.5.2004; Yip 24.9.2004; JoLo 12.10.2004;H.O 3.12.2004; The Hobbit 12.10.2005.) Käytännössä edellä kuvaillun piratismitoiminnanvoidaan katsoa olleen järjestäytyneen demoscenen eli multimediapresentaatioidenohjelmointiin keskittyvän toiminnan esiaste (Faler 2001; Saarikoski2004).Kuten edellä on tullut ilmi, suomalaisilla tietokoneharrastajilla oli mahdollisuudetluoda kansainvälisiä yhteyksiä esimerkiksi kerholehdistön kautta,ja Boulder Dash -pelin leviäminen ennen virallisen maahantuonnin aloittamistanäyttäisi osoittavan, että kyseisiä yhteyksiä oli olemassa. Mutta harjoitettiinkoSuomessa ohjelmistokopiointia ja levitystä? Tarvittava osaaminen oli olemassa,sillä Suomessa nuoret tietokoneharrastajat oppivat jo 1970-luvulla kopioimaansuojattuja ohjelmistoja omaan käyttöön (Saarikoski 2004, 320). Ainakin nimimerkkiäFCS käyttänyt tietokoneharrastaja julkaisi vuonna 1984 kaksi kräkättyä ohjelmistoa,vaikka hän ei tuolloin kuulunut mihinkään piraattiryhmään (C-64 SceneDatabase, http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=525). Tämän lisäksi Suomessaoli tietokoneharrastajia, jotka selvästi identifioivat itsensä kräkkereiksi (MikroBitti3/1985, 19). Suomessa näyttää yleisesti toimineen niukasti skeneryhmiä vuosina1983–1985, mutta esimerkiksi suomalainen Pure-Byte oli aktiivinen viimeistäänvuonna 1985, vaikka on epäselvää, millä tasolla ryhmä osallistui pelien kräkkäämiseen.Ryhmä tosin julkaisi vuonna 1985 kaksi ohjelmistoa kopioinnin helpottamiseksi,ja toisen ohjelmiston alkuteksteissä kiitetään ulkomaalaisia swappereita,jotka olivat olleet ryhmään yhteydessä. (C-64 Scene Database, http://noname.c64.org/csdb/group/?id=905.)Saarikosken mukaan piraattiryhmien toimintatavat olivat maasta riippumattamelko yhtenäiset (Saarikoski 2004, 321). Monet ajautuivat laajamittaisenohjelmistopiratismin pariin puolivahingossa, kun pelejä saatiin kopioina ystäviltä jatuttavilta. Toiset olivat harrastaneet kopiointia jo tietokonekerhoissa. Yksinkertaistaenvoidaan sanoa, että monet harrastajat löysivät lähiseudultaan ihmisiä, joidenkanssa pelejä saattoi vaihtaa, mutta toimintaa päätettiin myöhemmin laajentaauusien ohjelmistojen toivossa. Suomalaisen Petrik Salovaaran kokemukset Pure-Byten jäsenenä kuvastavat tätä kehitystä. Hän alkoi oman kertomuksensa mukaanvaihdella pelejä kirjekavereiden kanssa, ja yksi kirjekavereista oli Pure-Byten jäsen,mikä johti Salovaaran liittymiseen kyseiseen ryhmään. (C64.COM, http://www.c64.com. Ks. Yip 24.9.2004).Vastaavanlaista kehitystä tapahtui Suomessa yleisemminkin esimerkiksikerholehtien tai tietokonekerhojen välityksellä. Alahärmän lukiossa atk-kurssin innostuneimmistaoppilaista muodostui oma ”kilta”, jossa jäsenet kertoivat toisilleenohjelmista ja miettivät yhdessä ratkaisua ongelmiin (Tietokone 2/1983, 67). Saarikoskenmukaan ohjelmistopiratismi korostui tietokoneharrastajien varhaisessayhteisötoiminnassa (Saarikoski, 2004, 320). Suomessa tietokonekerhot tarjosivatverkostoitumis- ja koulutusmahdollisuudet nuorelle sukupolvelle, joka halusikoetella sekä omaa osaamistaan että tietotekniikan rajoja, mutta käytännössä ensisijainensyy kerhotoimintaan osallistumiselle oli sen yhteisöllisyys ja hauskuus.PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - NIKINMAA KUN OHJELMISTOPIRATISMI SAAPUI SUOMEEN - OHJELMISTOPIRATISMI KULUTTAJIEN KESKUUDESSA VUOSINA 1983-1985 17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!