16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

lehdessä. Näitä toiveita oli näkynyt aikaisemminkin, ja oman tulkintani mukaanne liittyivät tavalla tai toisella tiettyjen pelikoneiden vähittäiseen syrjäytymiseen.Pelit-lehti alkoikin vuonna 1999 julkaista säännöllisesti erikoisartikkeleja, joissatavallisesti Niko Nirvi kirjoitti seikkaperäisesti alan historiasta. Retro- ja nostalgiannälkäviittasi myös siihen, että vanhemmat PC-pelaajat katsoivat karsain silminpeliteollisuuden uusimpia kehitysnäkymiä. Tämä heijasteli myös kuluttajakriittisennäkökulman nousua. Monet pelaajat kaipailivat taas yksinkertaisia mutta toimiviapeli-ideoita. “Ikiwanhojen pelien pelaamisessa ei ole mitään vikaa/nauramista.Minä ainakin pelaan mieluummin pikseligrafiikalla kuvitettuja pelejä kuin katselinhuonosti tehtyä polygonipuuroa. Tietysti on monia uusia pelejä, joissa on kauniskuori”, totesi osuvasti nimimerkki “eerå” kesällä 2001. (Pelit 6-7/2001, 21.)Pelaajien nostalgian kaipuu ja retropelaamisen uusi nousu sopivat hyvinyhteen kirjepostin loppumisen kanssa. Tuossa vaiheessa oli myös selvää, että pelaajienkeski-ikä oli nousussa ja kymmenen vuoden jälkeen oli syntymässä uusipelaajasukupolvi. Muutosta kuvaa hyvin nimimerkki “Dartin” keväällä 2002 käsinkirjoittaja kirje, jossa hän ihmettelee miksi ei pääse vanhoilla salasanoilla nettisivuille:“Ne ovat [verkkosivut] paljon sekavammat kuin ennen. Siksi jouduin turvautumaannäinkin vanhaan viestintämuotoon. Kiitos ja näkemiin”. (3731/2002.)Lopuksi – kirjeet ja pelaamisen aikalaiskuvaPelit-lehden tuhannet lukijakirjeet ovat aineistona ainutlaatuinen <strong>koko</strong>naisuus.Vaikka <strong>koko</strong>elmaa ei voida pitää täydellisenä, säilyneet kirjeet tarjoavat itsessäänhyvin kattavan ja kiinnostavan aikalaiskuvan reilun kymmenen vuoden ajalta. Kirjeetosoittavat selkeän kehityskaaren, jossa näkyy paperisen kirjepostin merkityksenkasvu ja Internetin läpimurron yhteydessä tapahtuva lakastuminen. Yleisimmintarkasteltuna vuodet 1992–2002 kertovat paljon PC:n asemasta Suomenyleisimpänä ja tärkeimpänä pelikoneena. Kirjeiden avulla näkee myös hyvin konkreettisesti,millaiset asiat nuoria pelaajia kiinnostivat ja miten he ottivat kantaa pelimaailmanajankohtaisiin kysymyksiin. Ne tuovat myös esiin, miten suomalainenpelijournalismi monipuolistui ja kehittyi yhä ammattimaisempaan suuntaan. Tuohonaikaan Suomessa pelejä pelattiin pääasiassa kotipiirissä oman kaveriporukankesken, verkkopelaaminen alkoi yleistyä vasta tarkasteluajankohdan loppuvaiheil-la. Tietokoneharrastuksen luonteeseen saattoi kuulua, että peliluoliksi muuttuneissalastenhuoneissa makasi pinossa alan lehtiä, joita selailtiin ja kommentoitiinpelisessioiden välissä. Kirjeen kirjoittaminen lehdelle oli henkilökohtainen, muttatärkeä peliharrastukseen liittynyt rituaali.Yllättävän suuri osa kirjeistä on käsin kirjoitettuja. Tämä kertoo lehdenkohdeyleisön eli pääasiassa alle kaksikymppisten nuorten vakiintuneista tavoistakommunikoida lehden kanssa, mutta myös saatavilla olevien tulostintenharvinaisuudesta. Oman tulkintani mukaan käsin kirjoitettujen kirjeiden runsasmäärä kytkeytyy 1980-luvulla syntyneen kotimikroharrastuksen toimintapiirteisiin.Laajemman tietokonekaluston, kuten tulostinten ja modeemien, tai vaikkapatekstinkäsittely- ja tietoliikenneohjelmiston hankinta oli tyypillisempää harrastajille,jotka olivat syventäneet toimintaansa ja verkottuneet keskenään ja käyttäneetharrastukseensa enemmän rahaa ja resursseja. Heille pelaaminen tai pelilehdistönkanssa kommunikointi ei ollut niin tärkeää toimintaa tai he olivat kiinnostuneitanimenomaan sähköisestä viestinnästä. Nuoremmat, pelkästään pelaamiseen keskittyneetharrastajat kirjoittivat siis kirjeensä helposti saatavilla olevilla välineillä, janäistä kynän ja paperin yhdistelmä on ollut tavallisin.Viestintäkulttuurin näkökulmasta tarkasteltuna lukijakirjeet ovat esimerkkiperinteisestä, ei-reaaliaikaisesta kommunikoinnista median ja lukijoidenvälillä. Tulkintani mukaan lukijakirjeitä voidaan kuitenkin sisältönsä puolesta hyvinvertailla esimerkiksi tietoverkkojen – ennen kaikkea tuona aikana yleisiin BBSjärjestelmien– uutis- ja keskustelupalstoihin. Kirjeiden kirjoittajat olivat kiinnostuneitalähes samoista asioista kuin tietoverkoissa liikkuvat alan harrastajat. Pelaajillekirjeet olivat apuväline, jolla he halusivat saada vastauksia heitä askarruttaneisiinongelmiin. Lisäksi kirjeiden avulla oli mahdollista myös purkaa ajatuksia ja heittääjopa kärkevän kriittisiä näkemyksiä. Posti-palstalla käydyt “konesodat” ja muutkiistelyt osaltaan näyttävät, millaiset aiheet saivat tuohon aikaan punavärin kohoamaannuorten pelaajien poskille.Monille nuorille tunnetut pelijournalistit, kuten Niko Nirvi ja Jyrki J.J. Kasvi,olivat ihailtuja auktoriteetteja, joiden humoristista ja asiantuntevaa kynäilyä arvostettiin.Arvostusta saattoi osaltaan lisätä lehden saavuttama tärkeä rooli kotimaisenpelijournalismin lippulaivana. Useimmille tilaajille lehti oli pitkään lähesainoa seikkaperäisesti peleistä kertova media. Monet kehuvat runot ja piirustuksetkertovat myös omalta osaltaan hyvin läheiseksi ja tärkeäksi mielletystä suh-PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - SAARIKOSKI“RAKAS PELIT-LEHDEN TOIMITUS”PELIT-LEHDEN LUKIJAKIRJEET JA DIGIPELAAMISEN MUUTON SUOMESSA VUOSINA 1992-2002 37

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!