LähteetPRIMÄÄRILÄHTEETAllgame, Rovi Corporation. On-line: http://www.allgame.com/genres.php. Viitattu 4.12.2011.Big Fish Games, Big Fish Games Inc. On-line: http://www.bigfishgames.com/download-games/top-pc-games.htmlViitattu4.12.2011.Desura, Desura Pty Ltd. On-line: http://www.desura.com/games.Viitattu 4.12.2011.Ea.com, Electronic Arts Inc. On-line:http://www.ea.com/games.Viitattu 4.12.2011GamersGate, GamersGate AB. On-line:http://www.gamersgate.com/games. Viitattu 4.12.2011.Good Old Games, GOG Ltd. On-line: http://www.gog.com/en/catalogue. Viitattu 4.12.2011.Impuse Driven, Impulse Inc. On-line: http://www.impulsedriven.com. Viitattu 4.12.2011.Matrixgames, Matrix Games Ltd. On-line: http://www.matrixgames.com/products/.Viitattu 4.12.2011.Metacritic, CBS Interactive Inc. On-line: http://www.metacritic.com/games. Viitattu 4.12.2011.Nintendo.com, Nintendo. On-line:http://www.nintendo.com/games/gameGuide?system=wii&purchase=retail. Viitattu 4.12.2011.Playstation.com, Sony Computer Entertainment America LLC.On-line:http://us.playstation.com/ps-products/BrowseGames?console=ps3&beginsWith=Any.Viitattu 4.12.2011.Steam, Valve Corporation. On-line: http://www.steampowered.com. Viitattu 4.12.2011.Xbox.com, Microsoft Corporation. On-line:http://marketplace.xbox.com/en-US/Games/Xbox360Games?SortBy=ReleaseDate.Viitattu 4.12.2011.MUUT ONLINE LÄHTEETRovi, 2010. Action Games Overview. On-line: http://www.allgame.com/genre.php?id=20. Viitattu 17.7.2012.Lionhead Studios, 2012 a. Fable. On-line: http://lionhead.com/fable/. Viitattu 16.7.2012.Lionhead Studios, 2012 b. Fable II. On-line: http://lionhead.com/fable-2/. Viitattu 16.7.2012Lionhead Studios, 2012 c. Fable III. On-line: http://lionhead.com/fable-3/. Viitattu 16.7.2012KIRJALLISUUSAarseth, Espen, Solveig Marie Smedstad & Lise Sunnanå (2003). AMulti-Dimensional Typology of Games. Teoksessa Copier, Marinka& Joost Raessens (toim.) Level Up – Digital games research conferenceproceedings. Utrecht: University of Utrecht, 48–53.Altman, Rick. (1984). A semantic/syntactic approach to film genre.Cinema Journal 23:1, 6–18.— (1999). Film/Genre. London: BFI Publishing. Suomennettu:Elokuva ja genre Suom. Kimmo ja Silja Laine (2002).Tampere:Vastapaino .Apperley, Thomas (2006). Genre and game studies: Toward acritical approach to video game genres. Simulation & Gaming 37:1,6–23.Björk, Staffan & Jussi Holopainen (2005). Patterns in Game Design.Hingham, MA: Charles River Media.Caillois, Roger (1957). Man, Play and Games. New York: Free PressGlencoe Inc.Crawford, Chris (1982). The Art of Computer Game Design. Newyork: McGraw-Hill/Osborne Media.Junnila, Miikka (2007). Genret ja niiden rikkominen pelisuunnittelussa.Helsinki: Taideteollinen korkeakoulu / Medialaboratorio.Järvinen, Aki (2008). Games Without Frontiers: Theories andMethods for Game Studies and Design. Tampere: Tampereen yliopistoKemppainen, Jaakko (2008). Independent games : what they areand are they different. Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto. On-line:https://jyx.jyu.fi/dspace/handle/123456789/18922— (2009). Kolme näkökulmaa independent-peleihin.Teoksessa Suominen, Jaakko, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä & OlliSotamaa (toim.) <strong>Pelitutkimuksen</strong> <strong>vuosikirja</strong> 2009. Tampere: Tampereenyliopisto, 49–56. On-line: http://www.pelitutkimus.fi/wpcontent/uploads/2009/08/ptvk2009-04.pdf.Kuittinen, Jussi, Annakaisa Kultima, Johannes Niemelä & JannePaavilainen (2007). Casual Games Discussion. Teoksessa Proceedingsof the 2007 conference on Future Play. Toronto. 105–112.Lindley, Craig (2003). Game Taxonomies: A High Level Frameworkfor Game Analysis and Design. On-line: http://www.gamasutra.com/view/feature/131205/game_taxonomies_a_high_level_.php?print=1. Julkaistu 3.10.2003. Viitattu 26.2.2012.Manninen, Tony (2007). Pelisuunnittelijan käsikirja Ideasta eteenpäin.Oulu: Kustannus Oy Rajalla.Poole, Steven (2000). Trigger Happy. New York: Arcade PublishingInc.Rollings, Andrew & Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and ErnestAdams on Game Design. Indianapolis: New Riders.Ryan, Marie-Laure (2001). Narrative as virtual reality: immersionand interactivity in literature and electronic media. Baltimore: TheJohns Hopkins University PressSotamaa, Olli & Tero Karppi (toim.) (2010). Games as Services -Final Report. Tampere: Tampereen yliopistoSuominen, Jaakko (1999). Elektronisen pelaamisen historiaalajityyppien kautta tarkasteltuna. On-line: http://www.tuug.fi/~jaakko/tutkimus/jaakko_pelit99.htmlWolf, Mark (2000). The Medium of the Video Game. Austin: TheUniversity of TexasPress.PELITLionhead Studios, 2011. Fable III.Popcap, 2001, Bejeweled.Ubisoft, 2011, From Dust.
Liite 1.Genret ja palvelut, joissa ne esiintyvät. Kursivoidut numerot tarkoittavat sitä, että genre esiintyy palvelussa yhdistettynä toiseen genreen, esimerkiksi “Action & Adventure”.Steam Xbox.com Playstation.com Nintendo.com Good Old Games Big Fish Games Matrixgames Metacritic Impulse (Gamestop) Gamersgate EA Allgame Desura TotalAction 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13Adventure 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12RPG 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12Strategy 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12Simulation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 11Sports 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 11Racing 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10Puzzle 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9Shooter 1 1 1 1 1 1 6Family 1 1 1 1 1 5Casual 1 1 1 1 4Fighting 1 1 1 1 4Music 1 1 1 1 4Arcade 1 1 1 3Educational 1 1 1 3Fitness 1 1 1 3Party 1 1 1 3Massively Multiplayer 1 1 1 3Action & Adventure 1 1 2Card & Board 1 1 2Classics 1 1 2Compilation 1 1 2Flight/flying 1 1 2Indie 1 1 2Platformer 1 1 2Quiz 1 1 2Sports & Racing 1 1 2Arcade & Action 1 1Avatar 1 1Brain Teaser 1 1Bundle Pack 1 1DLC 1 1Eduntainment 1 1Expansion packs 1 1Extreme sports 1 1
- Page 1 and 2:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Jaak
- Page 3 and 4:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012Sis
- Page 5 and 6:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 7:
set ja yhteisöt voivat käyttää
- Page 10 and 11:
Kuinka roomalaisia Rooman lautapeli
- Page 12 and 13:
eaa. - 65 jaa.) mainitsee pelin muu
- Page 14 and 15:
scriptaan onkin tapana yhdistää t
- Page 16 and 17:
siirrot tässä tilanteessa ovat pi
- Page 18 and 19:
ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 20 and 21:
arviolta 80 000-100 000. (Insinöö
- Page 22 and 23:
alan nopean kasvun myötä esiin ol
- Page 24 and 25: tunut luomaan kontaktit Ruotsiin, T
- Page 26 and 27: tyksiä. Samalla voidaan esittää,
- Page 28 and 29: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 30 and 31: Lukijakirjeiden määrä Lukijakirj
- Page 32 and 33: jien osalta rauhallinen suhtautumin
- Page 34 and 35: lehden perustamisen alkuvuosina, jo
- Page 36 and 37: Konesodat ja Amigan kuolemaTutkimuk
- Page 38 and 39: toimitukseen aikaisemminkin. Nimime
- Page 40 and 41: missankarit korvattiin tunnetuilla
- Page 42 and 43: konsolipelilehtiä, kuten Super Pow
- Page 44 and 45: lehdessä. Näitä toiveita oli nä
- Page 46 and 47: LähteetKIRJEETPelit-lehden lukijak
- Page 48 and 49: ArtikkeliPelitutkimuksen vuosikirja
- Page 50 and 51: LähtökohdatKuva 2.Kuva pelitilant
- Page 52 and 53: Tekstille on ominaista tietynlainen
- Page 54 and 55: ajaksi.Aikakerrostumat järjestyvä
- Page 56 and 57: semmin. Todellinen aika ei siis lii
- Page 58 and 59: Kuva 5.Pelihahmo on juuri pudonnut
- Page 60 and 61: LopuksiBraid on peli, joka houkutte
- Page 62 and 63: — (2005). Pelit ja pelitutkimus l
- Page 64 and 65: leen. Tämän tutkimuksen tavoittee
- Page 66 and 67: kanssa yhteen ja ”Puzzlen” otta
- Page 68 and 69: Big Fish Games oli suurin yksittäi
- Page 70 and 71: mainittiin, Big Fish Games käyttä
- Page 72 and 73: pelaajakulttuurista ponnistavan gen
- Page 76 and 77: Steam Xbox.com Playstation.com Nint
- Page 78 and 79: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 80 and 81: min vanavedessä kuin kokeellisten
- Page 82 and 83: Kuvio 1.Kyselyyn vastanneiden ikäj
- Page 84 and 85: kielteisiä tuntemuksia, asiaan suh
- Page 86 and 87: Monista muista kuvauksista kuitenki
- Page 88 and 89: Viitteet1 Kybernetiikka on itseohja
- Page 90 and 91: Kuva 1.Are You Game? (teos kirjoitt
- Page 92 and 93: jotka ovat implisiittisesti luettav
- Page 94 and 95: muita aktiviteettejä. Juuri (lisen
- Page 96 and 97: kaisesti liittyy ajatus mukana kulk
- Page 98 and 99: palkintoja lähteessä http://nyt.f
- Page 100 and 101: kanssa.Tässä katsauksessa esitell
- Page 102 and 103: - toisin kuin hyötysovellutusten,
- Page 104 and 105: peliteollisuus on historiansa aikan
- Page 106 and 107: KatsausPelitutkimuksen vuosikirja 2
- Page 108 and 109: Näin saadaan käyttöön useita pe
- Page 110 and 111: sissa myös mukana, sillä vain ne
- Page 112 and 113: LähteetPELITAivan kuten pitikin /
- Page 114 and 115: Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 116 and 117: tunnustetuksi urheilun osa-alueeksi
- Page 118 and 119: pelaamiseen ja kilpailuun. Peliural
- Page 120 and 121: Viitteet1 Joukkue voi viitata joukk
- Page 122 and 123: kaistu siitä lähtien vuosittain.
- Page 124 and 125:
toistakymmentä pelaajaa, samoin ko
- Page 126 and 127:
päävalmentaja Tomi Lämsän aiemm
- Page 128 and 129:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.
- Page 130 and 131:
jälkeen pelaaja pystyi lähettäm
- Page 132 and 133:
sekunnin viiveen aikana kaikki, jot
- Page 134 and 135:
Roboteilla toimintaaTelevisiopelin
- Page 136 and 137:
siivisten pelaajien poistaminen nar
- Page 138 and 139:
luvut ovat usein kompaktimpia kuin
- Page 140 and 141:
Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, s.