16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

KatsausPuheentunnistusteknologian nykytilanneja mahdollisuudet elektronisissa peleissä<strong>Pelitutkimuksen</strong> <strong>vuosikirja</strong> 2012, s. 92–98. Toim. Jaakko Suominen et al. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fiAKI HALONENaki.halonen@utu.fiTurun yliopistoSAMI HYRYNSALMIsami.hyrynsalmi@utu.fiTurun yliopistoJOUNI SMEDjouni.smed@utu.fiTurun yliopistoTiivistelmäPuheentunnistus on kypsynyt teknologisesti niin, että massamarkkinoille voidaan tuodahelppokäyttöisiä tuotteita. Peliteollisuus on jo aiemmin kunnostautunut ennakkoluulottomastikokeilemaan uutta teknologiaa ja tuonut uusia innovaatioita markkinoille.Microsoftin Kinect-oheislaitteen sisältämän valmiin puheentunnistusta tukevan ohjelmointirajapinnanmyötä puheentunnistus saattaa olla seuraava merkittävä elektronisiapelejä uudistava ohjauselementti. Tässä katsauksessa tarkastellaan sekä puheteknologiankehittymistä, asiaa käsittelevää tieteellistä tutkimusta että vuosien saatossa julkaistujapuheohjausta hyödyntäviä kaupallisia pelejä. Lopuksi pohditaan lyhyesti tekniikan avaamiauusia mahdollisuuksia.Avainsanat: puheentunnistus, ohjauskäyttöliittymä, käytettävyysSpeech Recognition in Video Games – Present and FutureAbstractSpeech recognition has reached the maturity needed for launching new, usable productsfor the mass market. In the past, the game industry has been open-minded in utilizingnew technologies and brought new innovations to the market. A new auxiliary device inMicrosoft’s Kinect offers a usable application programming interface for speech recognition.Therefore, speech is a strong candidate for the next potential technological successin controlling interfaces. In this review, we study the development of speech technology,scientific research on the topic and commercially published games that utilize speechrecognition. Finally, we briefly discuss new possibilities that the technology provides forthe game industry.Key words: speech recognition, controlling interface, usabilityJohdantoPuheentunnistusta on teknologiana tutkittu ja kehitetty jo vuosikymmeniä ja senteknisiä ongelmia voidaan pääosin pitää ratkaistuina (Juang & Rabiner 2005). Teknologinenkypsyys mahdollistaa käytettävien ja kaupallisesti elinvoimaisten ratkaisujentuomisen massamarkkinoille. Uusien käyttöliittymäelementtien lisääminenolemassa oleviin elektronisiin peleihin ei ole kuitenkaan yksinkertaista, sillä niidenvaikutukset sekä käytettävyyteen että pelimekaniikkaan on tutkittava tarkoin.Uuden teknologian hyödyntämisen tarkoituksenmukainen tutkimus on yleisestikintärkeää, sillä vuosikymmenten saatossa on nähty useita esimerkkejä epäonnistuneistateknologialanseerauksista. Esimerkiksi virtuaalitodellisuuskypärät ja -lasittuotiin 1990-luvulla markkinoille suurien mainosten saattelemina, mutta laitteidenensimmäiset sukupolvet katosivat nopeasti käyttökelvottomina.Nintendo Wii -konsolin liiketunnistusteknologian läpimurron myötä uudenlaiset,innovatiiviset ohjaustavat ovat saamassa jalansijaa video- ja tietokonepeleissä.Seuraava läpimurto ohjaustavoissa voi olla puheentunnistus. Liiketunnistusteknologiamahdollisti aivan uudenlaisten pelityyppien syntymisen; esimerkiksierilaiset kuntoilu- ja liikuntapelit eivät olleet luontevia tai pelattavia perinteisilläkäyttöliittymäelementeillä. Myös puheentunnistus avaa uudenlaisia mahdollisuuksiapelisuunnittelijoille. Yksinkertainen esimerkki tästä on karaokepeleissä sanojentunnistaminen aiemmin käytetyn sävelkorkeuden lisäksi. Pidemmälle viedyissä sovelluksissapuheentunnistus voisi mahdollistaa suoran viestimisen pelihahmojen

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!