16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

nimeä, koska hyvin usein pallot kasaantuivat samaan pullonkaulaan ja nimiviidakostatulisi yhtä sotkua. Lisäksi nimet myös peittivät pelialuetta aiheuttaen vielälisää ongelmia. Pallojen väri auttoi hieman, mutta käytännössä oikeasti toisistaanerottuvia sävyjä löytyi vain kymmenkunta.Kuva 6:Ruutukaappaus Putti-minigolfin esittelyvideosta. Ruudulla näykyy pelaajien avatar-pallotja niiden vieressä pelaajien nimet.Putissa teimme nimikylteistä ”vilkkuvia”. Mikäli pelaajien pallot olivatlähellä toisiaan, näytettiin nimiä yksi kerrallaan, parin sekunnin ajan kutakin. Tämätoimi kohtalaisen hyvin aiheuttaen pitkiä viiveitä oman nimen näkymiseen vainmuutamissa erikoistapauksissa. Pyrimme myös säilyttämään pelaajan pallon värinsamana <strong>koko</strong> päivän lähetyksen ajan. Värinäön häiriöihin emme ottaneet Puttiatehdessämme kantaa, joten on hyvin mahdollista, että vihreää taustaa vasten jotkutpunaisen, vihreän ja harmaan sävyt eivät erottuneet kunnolla, mikäli pelaajallaoli puna-vihersokeus.Lähes kaikissa myöhemmissä peleissämme pelaajalle ei annettu erityistäavataria. Pelaajan toiminnot kyllä näytettiin aina ruudulla. Esimerkiksi Fusion-X:ssä,Muistipelissä ja King of the Hillissä nimi näytettiin muutaman sekunnin ajan siirrontullessa pelille asti. Tämä mahdollisti periaatteessa huomattavan paljon suuremmatpelaajamäärät, koska ruudulla näytettiin pelaajan tietoja vain harvoin. Samallase pimitti näkyvyyden siihen, pelaako peliä oikeastaan kukaan. Fusion-X:ssä olierittäin vaikea seurata <strong>koko</strong>naispelaajamäärää ja pelitapahtumien aktiivisuuttamuuten kuin seuraamalla peliä esimerkiksi minuutin verran. Avatarillisissa peleissämäärät ja aktiivisuus näkyivät yhdellä vilkaisulla.Kuva 7:Pelaajan nimi näkyi FusionX:n ruudulla muutaman sekunnin ajan viestin saapumisenjälkeen.Kaikissa peleissä tärkeä ominaisuus oli pelaajan avatarin tai muun ruutuolemuksenkatoaminen ruudusta, mikäli pelaaja ei vähään aikaan pelannut peliä.Tämä korostui erityisesti silloin, kun pelaajia oli jonoksi asti. Minigolfissa luonnollinentapa poistaa pelaaja ruudulta oli se, että pelaaja löi pallonsa reikään. Tällöinseuraava jonossa ollut pelaaja sai pallonsa ruutuun ja saattoi aloittaa pelin. LisäksiPutti-minigolfin kentät vaihtuivat muutaman minuutin välein poistaen samalla kaikkiruudulla olleet pelaajat. Sailrace-purjehduspelissä (2004) tuuli puhalsi pelaajanveneen pois ruudulta, mikäli pelaaja ei muutamaan minuuttiin lähettänyt ohjausviestejä.PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - KEMPPAINEN PELISUUNNITTELUN ERIKOISTAPAUS: TEKSTIVIESTIT JA TELKKARI 126

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!