16.07.2015 Views

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

koko vuosikirja yhtenä PDF-tiedostona - Pelitutkimuksen vuosikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

muodostaminen, joka johtaa oppimiseen. Se muuttaa vapaamuotoisen ryhmäntehtäväänsä keskittyväksi tiimiksi. (Mills 1967.) Muilta osin ryhmätyön rakenneon neuvottelunvarainen ja joustava, myös päätöksenteon ja ammattitaidon soveltamisensuhteen (Lainema & Saarinen 2009). Vapaa-ajalla pelattavia pelejä leimaaorganisaatiorakenteellisesti kahtiajakoisuus. Tehtävien suorittamisen aikanatarvitaan tehokkuutta ja autoritääristä (transaktionaalista) johtamistapaa muttaniiden ulkopuolella vapaamuotoista kerhomaisuutta, jotta pelaajaryhmä pysyykasassa (Prax 2010). Koulutuspelissä tilanne on tyypillisesti fokusoituneempi jatarkoitushakuisempi, joten vapaamuotoisuudelle ei ole vastaavaa tarvetta kuintehtäväkeskeisyydelle. Sellaiset pelit voivat kuitenkin tukea myös transformaatiojohtamista,mikäli se vaikuttaa osallistujista tehokkaimmalta tavalta saavuttaa tuloksia.Näin tapahtuu herkästi myös peleissä, joissa osallistujille on määrätty tiettypakollinen johtamistapa – pelaajat alkavat tinkiä rooleistaan, mikäli peli koetaanvahvasti kilpailullisena ja ohjeistetun pelaamismetodin nähdään haittaavan onnistumista(Lainema & Saarinen 2009). Tästä johtuen roolipohjaisesti toteutettutarkoituksellinen suorituksen hankaloittaminen ei välttämättä toimi, mutta tilanneon toisaalta hyödynnettävissä huolellisella purkuprosessilla, jossa käsitellään spontaaninhahmoista tinkimisen syitä ja vaikutuksia.Jotta peli kehittäisi organisaation toimintaa, sen ei ole välttämätöntäviitata suoraan itse aiheeseen, varsinkin jos pelin ensisijainen tavoite on ryhmäyttäminentai yhteisöhengen parantaminen. Tässä mielessä ne vertautuvatesimerkiksi yhdessä vietettyihin koulutusviikonloppuihin tai yritysten virkistyspäiviin.Optimaalisesti palvelunkehittämisroolipeli kuitenkin nivoutuu yrityksen taiyhteisön toimenkuvaan. Esimerkki tällaisesta on taidefestivaalille suunnittelemanilive-roolipeli Kriitikko taiteilijana (2010), jota käytettiin myöhemmin kehitysvälineenäomaishoitajille vanhusten palvelutalossa. Sen osallistujat pelaavatluonteiltaan hankalia kriitikoita, jotka keskenään kiistellen etsivät potentiaalistataidetta epätavallisista ympäristöistä. 3 Pelin avulla saatiin sen osallistujat kiinnittämäänaivan uudella tavalla huomiota arkisen toimintaympäristönsä yksityiskohtiin.Odottamatonta oli, että tällä tavalla asukkaat saatiin osallistumaan heidänasuinympäristönsä havainnointiin.Potentiaaliset ongelmakohdat ja niiden kääntäminen eduiksiJoitakin pelaaminen ei kiinnosta. Se, että tarjolla on peli, ei yksin riitä houkuttelemaankaikkia osallistumaan ja panostamaan yhteiseen projektiin (Whitton 2009).Kuten kaikessa roolipelaamisessa, myös palvelunkehittämisroolipeleissä on riskinäse, että yllä mainittu roolipelisopimus rikotaan – eli että pelaajat tekevät pelinpohjalta johtopäätöksiä toisista osallistujista. Kehittämispeleissä riski on tavallistakorkeampi, koska kyseessä ovat pelaajien työnkuvat, ammatti-identiteetit ja jopamahdollinen työsuhde. Siksi hahmojen on oltava riittävän voimakkaasti pelaajistaanpoikkeavia. Kuten Schick (2008) toteaa koulukiusaamissimulaatioista, opetuspelilläon riski hajota tilanteissa, joissa osutaan liian lähelle todellista elämää. Täsmälleensama mekanismi toimii palvelunkehittämispeleissä vieläkin voimakkaampana: osaosallistujista voi aina ottaa kritiikin henkilökohtaisena, vaikka se tulisi fiktionaalisenhahmon sanomana fiktionaaliselle hahmolle. Jos osallistuja suhtautuu peleihin kilpailutilanteina,asenteesta voi olla hyvin vaikeaa irrottautua (Taylor 2006).Tiettyyn tasoon asti, jonka työyhteisön tilanne määrittää, tämä on hyväasia. Kuten Senge (2006) on osoittanut, pelit ovat erinomaisia välineitä vakiintuneidenongelmallisten ajatusmallien murtamiseen työpaikoilla. Vaikeuksia tulee,mikäli joku osallisista ei pysty käsittelemään saatua epäsuoraa palautetta asiallisesti.4 Tämä on kuitenkin harvinaista, sillä useimmissa tapauksissa roolit ja pelinnäennäinen irrallisuus todellisuudesta riittävät estämään ongelmia ja tarjoavatmahdollisuuden niiden turvalliseen käsittelyyn (Crookall, Oxford & Saunders1987). Menetelmää ei kuitenkaan tulisi käyttää voimakkaasti henkilösuhdeongelmaisissatyöyhteisöissä, varsinkaan sellaisissa, joiden johtaja ei oletettavasti kykeneerottamaan pelin sisäistä kritiikkiä itseensä kohdistuvasta arvostelusta. Niissä riskiroolipelisopimuksen yksipuolisesta pettämisestä ja työilmapiirin vahingoittumisestaentisestään on huomattavan suuri.Pelaajat saattavat tietoisesti ohittaa hahmonsa ja pyrkiä tekemään ratkaisujaomien näkemystensä ja taitojensa pohjalta (Henriksen 2010). Tällä he pyrkiväterityisesti osoittamaan, että hahmot ovat turhia ja että työyhteisössä nykyisinkäytettävät menetelmät ovat riittäviä kaikkiin tilanteisiin. Tämä on selkeä esimerkkijuuri siitä muutosvastarinnasta, jota pelillä pyritään muuttamaan. Siksi pelin onsekä kannustettava käyttämään hahmoa, että vieraannutettava pelaajaa omastapersoonallisuudestaan. Oman persoonan ja taitojen on kuitenkin oltava proses-PELITUTKIMUKSEN VUOSIKIRJA 2012 - HARVIAINEN OPPIMISROOLIPELIEN KÄYTTÖ JA TOIMINTAMEKANISMIT PALVELUKEHITTÄMISESSÄ 102

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!