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guide pédagogique Français Caribou CE2 - Apprendre... Autrement!

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enfant : lointaine, inconnue, mystérieuse, dans une chaleur<br />

étouffante), épaisse (on ne voit pas le ciel, on ne voit pas loin<br />

devant soi, on s’y sent enfermé) ; la comparaison : un labyrinthe<br />

duquel on ne peut sortir et ses habitants : les affreuses<br />

créatures dont Marco a entendu parler. Demander aux élèves<br />

ce qui est de leur point de vue le plus effrayant ; montrer que<br />

c’est l’accumulation qui rend cette situation impressionnante.<br />

u Question 3 : faire faire rapidement la liste des animaux<br />

que Marco rencontre. Faire chercher pour chacun d’entre eux<br />

la phrase qui indique le danger qu’il fait courir à Marco : les<br />

mygales sont des araignées noires et velues dont la piqure<br />

est mortelle (la mygale n’allait faire de lui qu’une bouchée, l. 8) ;<br />

les boas et anacondas étouffent leurs proies dans leurs anneaux<br />

(l. 25) ; l’aigle referma sur lui ses serres aiguisées pour l’emporter<br />

(l. 35). Tous ces animaux peuvent donc le tuer.<br />

Objectif : Caractériser le roman d’aventures : le héros fait<br />

preuve de courage, de sang froid.<br />

u Question 4 : reprendre chaque étape du récit et faire relever<br />

les expressions qui décrivent le comportement de Marco. Face<br />

à l’araignée : il a peur, il crie (l. 9), il plonge dans une cascade<br />

pour lui échapper (l. 12) ; face aux serpents : il est terrifié mais<br />

tente de garder son sang froid (l. 23) ; avant que l’aigle ne l’attaque,<br />

il est à bout de force (l. 32). Pour conclure, Marco a peur<br />

mais réagit, fait preuve de sang froid. Demander aux élèves<br />

s’ils estiment que Marco, bien qu’il ait peur, est un héros.<br />

u Question 5 : tout est fait pour que le lecteur ait peur pour<br />

Marco : la description des animaux, la succession des dangers,<br />

le fait qu’il ne s’en sort que par chance, par hasard ;<br />

mais pour autant ce n’est pas sûr que les élèves aient ressenti<br />

cette peur ; le leur demander.<br />

u Question 6 : pour aider les élèves à répondre, leur demander<br />

d’abord d’essayer de caractériser un conte (une histoire<br />

qui se passe il y a très longtemps avec des fées des sorcières,<br />

des princes et des princesses, des baguettes magiques...) et<br />

de faire la même chose pour le roman policier (une histoire<br />

avec une énigme qu’il faut résoudre). À partir de ces éléments,<br />

leur demander d’argumenter leur réponse. Leur faire<br />

conclure que ce récit est un petit roman d’aventures.<br />

Je dis<br />

(15 min.)<br />

Objectif : Faire vivre un texte grâce aux onomatopées.<br />

u Question 1 : faire rappeler la définition du mot onomatopée,<br />

puis leur faire relever et expliquer qui les prononce et ce<br />

qu’elles imitent. La première (l. 16) : le cri de quelqu’un qui<br />

tombe dans un grand trou ; la seconde (l. 20) : le bruit des<br />

serpents. Faire chercher la façon la plus expressive de les dire<br />

en interrogeant plusieurs élèves.<br />

u Question 2 : la réponse est facile ; demander aux élèves de<br />

les lire à voix haute. Leur demander si, dans la première ligne<br />

de la p. 207, il n’y a pas de paroles prononcées par Marco.<br />

u Question 3 : faire une première lecture avec deux élèves :<br />

l’un ne prononçant que les paroles ; puis une deuxième lecture<br />

où un seul élève lit le tout. Faire comparer par la classe<br />

quelle lecture est le plus intéressante.<br />

Je débats<br />

Objectif : Exprimer des préférences et les argumenter.<br />

Jeux virtuels et jeux réels<br />

(15 min.)<br />

u Question 1 : commencer par définir les jeux autres que<br />

les jeux vidéo : jeux de société comme les petits chevaux, les<br />

dames, les jeux de cartes ; les jeux de cour : billes, saut à la<br />

corde ; les jeux sportifs en équipe, les jeux sportifs d’opposition<br />

comme le judo, le tennis ; les grands jeux de plein air<br />

comme la chasse au trésor, les jeux de pistes… Laisser les<br />

élèves réfléchir un moment afin qu’ils préparent leur réponse ;<br />

faire expliciter les arguments et les classer.<br />

L’aventure<br />

(15 min.)<br />

u Question 2 : les réponses des élèves vont dépendre de la<br />

façon dont le récit est compris :<br />

– si Marco est le joueur, les réponses recoupent le débat précédent.<br />

Les faire compléter : le plaisir du jeu vidéo, c’est<br />

aussi d’être rapide, de découvrir les pièges, d’essayer de les<br />

surmonter ;<br />

– si Marco est le héros de l’aventure, faire chercher par les<br />

élèves ce qu’ils aiment dans ce type d’aventure : un lieu inconnu<br />

et inhabituel, avoir peur mais toujours échapper au<br />

pire, l’action (courir, sauter, se battre), être comme un héros<br />

qui gagne toujours...<br />

Solliciter les élèves qui n’aiment pas ce genre d’aventures<br />

pour qu’ils expriment aussi leur point de vue et leurs raisons :<br />

ça fait peur, c’est irréel, c’est trop violent...<br />

Construire un tableau à deux colonnes : les arguments de<br />

ceux qui aiment et les arguments de ceux qui n’aiment pas<br />

les jeux d’aventures.<br />

J’écris<br />

Objectif : Vérifier que les élèves savent reconnaître les compléments<br />

du nom.<br />

u Exercice 1<br />

(15 min.)<br />

Faire relire silencieusement les deux lignes ; demander aux<br />

élèves comment ils savent reconnaître un complément du<br />

nom, insister sur la présence d’une préposition ; en faire citer<br />

quelques-unes. Rappeler que cette copie, courte, doit être<br />

parfaite (graphie, ponctuation, orthographe). Différenciation<br />

: pour les élèves encore peu sûrs en grammaire, faire<br />

d’abord relever les différents noms communs ou GN ; puis<br />

faire chercher systématiquement si ces noms sont complétés<br />

par un autre GN ou non. Demander aux élèves les plus<br />

rapides de trouver un complément du nom dans le premier<br />

paragraphe. Lors de la correction collective, demander à ces<br />

élèves d’expliquer comment ils ont repéré ce complément.<br />

Objectifs : Imaginer et rédiger un épisode en lien avec<br />

l’histoire.<br />

u Exercice 2<br />

(30 min.)<br />

Procéder en plusieurs étapes.<br />

– Collectivement et à l’oral avec tout le groupe classe, chercher<br />

des animaux effrayants : essayer de les classer en fonction<br />

du danger qu’ils peuvent représenter pour les humains.<br />

Les animaux carnivores qui peuvent dévorer : lions, panthères,<br />

requins... ; les animaux très puissants qui peuvent<br />

écraser, étouffer : les éléphants ; les animaux venimeux :<br />

autres serpents, scorpions, raies ; ceux qui peuvent entraîner<br />

au fond des mers comme la pieuvre... ; lister au tableau le<br />

vocabulaire trouvé.<br />

– Chercher aussi comment Marco s’échappe : il se bat, il<br />

trouve une astuce, il est aidé...<br />

– Pour décrire, regarder comment l’auteur procède dans le<br />

texte : faire relever des adjectifs (affreuses créatures, énorme<br />

araignée, yeux rouges terrifiants, aigle féroce). Puis demander à<br />

chaque élève de choisir un animal et de le décrire en quelques<br />

mots sur le cahier d’essai.<br />

– Puis chercher ensemble et rédiger la première phrase pour<br />

la relier au récit ; par exemple : Marco se retourne et voit...<br />

– Enfin, demander à chaque élève de rédiger une aventure en<br />

se servant du vocabulaire qui a été noté.<br />

Différenciation : proposer à ceux qui le souhaitent d’écrire<br />

au passé comme dans le texte et de commencer par : Il se<br />

retourna et vit...<br />

Prolongement : Faire choisir, parmi les épisodes créés par<br />

les élèves, les plus effrayants et leur faire reconstituer une<br />

nouvelle aventure de Marco avec un titre, des aventures et<br />

une chute différents.<br />

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