Theorie und Praxis des terrestrischen Laserscannings - Página web ...
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Abbildung 139: Schnittkurven<br />
Aufgabe: Versuchen Sie alle 5 cm einen Schnitt unter Verwendung der xy-Ebene als Schnittebene zu erstellen.<br />
Das bisherige Modell befindet sich unter ‘vaults_choir_fullyMeshed_holesFilled _sliced.wrp’.<br />
Diese Kurven können schließlich in die Dateiformate OBJ (Wavefront Technologies) oder IGES<br />
(Initial Graphics Exchange Specification) exportiert werden. Das Format IGES ist ein neutrales<br />
Format <strong>und</strong> erlaubt den Austausch von Informationen unter verschiedenen CAD Systemen<br />
(Computer-aided Design). AutoCAD hatte in einer früheren Version eine Importfunktion für<br />
IGES, die jetzt leider nicht mehr existiert. In zukünftigen Versionen von Geomagic Studio (v9)<br />
wird es möglich sein, diese Kurven in ein DXF Format exportieren zu können.<br />
5.7.6. Erstellen von Animationen<br />
Für diesen Teil <strong>des</strong> Tutorials werden wir zu Cyclone zurückkehren, da es über ein<br />
Animationswerkzeug verfügt. Mit diesem ist es auf sehr einfache Weise möglich, durch die<br />
Punktwolke zu „wandern“.<br />
Öffnen Sie einen ModelSpace View <strong>des</strong> voll registrierten Datensatzes ‚St.James Church –<br />
ALL’ in Cyclone. Warten Sie so lange, bis alle Punkte geladen sind.<br />
Der erste Schritt beim Erstellen einer Animation ist es, Kameras einzurichten, die später für die<br />
Erstellung eines Animationsweges verwendet werden können. Verändern sie ihre Ansicht, so<br />
dass Sie einen Startpunkt für Ihre Animation erhalten. Wir empfehlen, mit einer allgemeinen<br />
Draufsicht auf das Gebäude zu beginnen. Hierfür verwenden wir die Vogelperspektive. Sind Sie<br />
mit dem Startpunkt zufrieden, verwenden sie den Befehl Create Object – Insert – Camera um<br />
ein Kameraobjekt an diesem Ort anzubringen. Wechseln Sie nun die Ansicht unter Verwendung<br />
der View-Controls. Sie können dazwischen große Abstände belassen, da Cyclone<br />
automatisch die händisch erzeugten Positionen der Kamera mit einer Splinelinie verbindet. Das<br />
gewährleistet einen sehr glatten Übergang zwischen den Standpunkten. Nachdem Sie zum<br />
zweiten Standpunkt gewechselt haben, wählen Sie erneut den Befehl Create Object – Insert –<br />
Camera um ein Kameraobjekt an diesem Standpunkt anzubringen. Fahren Sie mit dem<br />
Anbringen von Kameras an wichtigen Positionen solange fort, bis Sie den Animationsweg<br />
erzeugt haben.<br />
Beachten Sie, dass Sie versuchen sollten den Abstand zwischen zwei Positionen der Kameras<br />
(Keyframe) annähernd konstant zu halten. So ist es einfacher eine konstante Anzahl von<br />
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