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Körperbeherrschung ins Spiel gebra
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WW 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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Waffe WW WB KR STAB 2H Typ Besonder
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länger und mit einer bloß zugesch
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kampf gut zu gebrauchen. An seinem
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durch das Gewicht und desto bewegli
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und kann sogar dazu führen, dass d
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Zauberwehr Manche Zauber bedürfen,
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einzuschätzen. Dauer: 1 Minute NK
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Comomagon Disziplin: Arcanum. ZD: 3
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ein individuell bestimmtes Wesen au
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Keim und Seuche Disziplin: Verwandl
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16+W4 m/KR (in der ersten KR ledigl
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entsprechender Intensität ermögli
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dem SC [ZP] mal Kontakt aufgenommen
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Unsichtbarkeit Disziplin: Illusion.
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es seinen Gegnern im Kampf schwer f
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Material MM Schwarzer Glutstahl 0 S
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Herstellung: Zunächst sorgt der He
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nem Tag und einer Nacht. Soll sie l
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Heilsamkeit: lindert oder verhinder
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Anwendung reicht für eine Strecke
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Kunststücke handelt, sollten die S
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22. Leichtwasser: Das Leichtwasser
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Stufe 3: Eigenschaftstausch Der SC
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fer erhalten ihre ganze Stufe als B
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dem SC in die Hände spielt. Die Qu
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Das Abenteuer Das Abenteuer ist das
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Die Moderation des Abenteuers Bilde
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Das Ende des Abenteuers Zeitfaktor
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dass die Verlockung groß ist, die
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Spieler oder der Spielleiter das Ge
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ter sich im Klaren darüber ist, da
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Kreaturium Im folgenden sind divers
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Drachenwal Der Leib dieses Wals ist
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te: ST 1, NK 16/12, LK 9, TP W6. Ne
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12/3, LK 120+120, TP 3W6 (Tentakel)
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