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DICCIENCIAyTEC

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PLOTER (mesa graficadora). Se trata de un periférico<br />

de salida que permite realizar trazos gráficos bajo el<br />

control de una computadora. Esta “impresora” particular<br />

se utiliza para diseños industriales y realiza su tarea<br />

por medio de plumas y puntos sobre una hoja de<br />

papel que se desplaza adelante y atrás. El trazador y el<br />

papel se mueven simultáneamente y es posible dibujar<br />

cualquier tipo de curva. Diccionario de la computación.<br />

PROGRAMACIÓN. Proceso que suministra instrucciones<br />

a la computadora para que el microprocesdor<br />

sepa qué debe hacer.<br />

Entre las etapas de programación están el diseño,<br />

o toma de decisiones acerca de lo que debe realizar el<br />

programa; la codificación, o uso de un lenguaje de programación<br />

para expresar la lógica del programa en una<br />

forma legible para la computadora; la prueba y la depuración,<br />

con las que se localizan y corrigen los errores<br />

del programa, y la documentación, en la que se crea un<br />

manual de instrucciones para el programa. Bryan<br />

Pfaffenberger.<br />

PROTOCOLO. Un protocolo es una definición de<br />

cómo se comportarán dos computadoras cuando se<br />

comuniquen entre sí. Las definiciones de protocolo van<br />

desde la colocación de los bits en el medio de transmisión<br />

hasta el formato de un mensaje de correo electrónico.<br />

Los protocolos estándar permiten que<br />

computadoras de diferentes fabricantes puedan comunicarse;<br />

las computadoras pueden usar software de distintos<br />

fabricantes y distintas presentaciones, siempre y<br />

cuando ambas estén de acuerdo con el significado de<br />

la información. Ed Krol.<br />

•39<br />

PROTOCOLO INTERNET. (Internet Protocol). El<br />

más importante de los protocolos sobre los cuales está<br />

basada Internet. Permite a un paquete viajar a través<br />

de múltiples redes hasta alcanzar su destino. Ed Krol.<br />

PROTOCOLOS. Una descripción formal de los<br />

formatos y las reglas de mensajes que dos computadoras<br />

deben seguir para intercambiar dichos mensajes. Los<br />

protocolos pueden describir los detalles de bajo nivel<br />

de las interfaces máquina a máquina (por ejemplo, el<br />

orden en el cual se envían los bits y los bytes a través de<br />

un cable) o los intercambios de alto nivel entre los programas<br />

de asignación (por ejemplo, la manera en que<br />

dos programas transfieren un archivo a través de<br />

Internet). Brendan P. Kehoe.

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