DICCIENCIAyTEC
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PLOTER (mesa graficadora). Se trata de un periférico<br />
de salida que permite realizar trazos gráficos bajo el<br />
control de una computadora. Esta “impresora” particular<br />
se utiliza para diseños industriales y realiza su tarea<br />
por medio de plumas y puntos sobre una hoja de<br />
papel que se desplaza adelante y atrás. El trazador y el<br />
papel se mueven simultáneamente y es posible dibujar<br />
cualquier tipo de curva. Diccionario de la computación.<br />
PROGRAMACIÓN. Proceso que suministra instrucciones<br />
a la computadora para que el microprocesdor<br />
sepa qué debe hacer.<br />
Entre las etapas de programación están el diseño,<br />
o toma de decisiones acerca de lo que debe realizar el<br />
programa; la codificación, o uso de un lenguaje de programación<br />
para expresar la lógica del programa en una<br />
forma legible para la computadora; la prueba y la depuración,<br />
con las que se localizan y corrigen los errores<br />
del programa, y la documentación, en la que se crea un<br />
manual de instrucciones para el programa. Bryan<br />
Pfaffenberger.<br />
PROTOCOLO. Un protocolo es una definición de<br />
cómo se comportarán dos computadoras cuando se<br />
comuniquen entre sí. Las definiciones de protocolo van<br />
desde la colocación de los bits en el medio de transmisión<br />
hasta el formato de un mensaje de correo electrónico.<br />
Los protocolos estándar permiten que<br />
computadoras de diferentes fabricantes puedan comunicarse;<br />
las computadoras pueden usar software de distintos<br />
fabricantes y distintas presentaciones, siempre y<br />
cuando ambas estén de acuerdo con el significado de<br />
la información. Ed Krol.<br />
•39<br />
PROTOCOLO INTERNET. (Internet Protocol). El<br />
más importante de los protocolos sobre los cuales está<br />
basada Internet. Permite a un paquete viajar a través<br />
de múltiples redes hasta alcanzar su destino. Ed Krol.<br />
PROTOCOLOS. Una descripción formal de los<br />
formatos y las reglas de mensajes que dos computadoras<br />
deben seguir para intercambiar dichos mensajes. Los<br />
protocolos pueden describir los detalles de bajo nivel<br />
de las interfaces máquina a máquina (por ejemplo, el<br />
orden en el cual se envían los bits y los bytes a través de<br />
un cable) o los intercambios de alto nivel entre los programas<br />
de asignación (por ejemplo, la manera en que<br />
dos programas transfieren un archivo a través de<br />
Internet). Brendan P. Kehoe.