12.07.2015 Views

Median vaikutukset lapsiin ja nuoriin - katsaus ... - Mediakasvatus.fi

Median vaikutukset lapsiin ja nuoriin - katsaus ... - Mediakasvatus.fi

Median vaikutukset lapsiin ja nuoriin - katsaus ... - Mediakasvatus.fi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

vin paljon samanlaisia elementtejä kuin rahapeleissä, jotka tekevät niistä addiktoivia.Keskeisin niistä on osittaisen palkitsemisen efekti, jossa pelaa<strong>ja</strong>lle jätetään aina tiettyodotus seuraavasta nurkan takana odottavasta palkkiosta. Riippuvuuden syntymisessäpalkkion suuruudella on suuri merkitys. Jos palkkio on pelin alussa iso, saa se aikaannopeita reaktioita, jolloin pelin loppumista ei koeta niin ahdistavan. Pienemmät palkkiotpitävät pelaa<strong>ja</strong>n paremmin otteessaan pidemmän aikaan <strong>ja</strong> ovat addiktoivampia.Myös välittömät palkkiot koetaan tyydyttävämpinä, jolloin mielenkiinto peliin säilyykoko a<strong>ja</strong>n. Pelissä saadaan erilaisia palkkioita, jotka koetaan tyydyttäviksi. Palkkioinavoidaan pitää muun muassa sitä, kun päästään korkeammalle tasolle <strong>ja</strong> edetään pelissä,saadaan nimi pelilistojen kärkeen, voitetaan ystävä <strong>ja</strong> saadaan ihailua toveripiirissä.Sosiaaliset yhteisöt koukuttavat nettipeleissäVielä perinteisiä tietokone- <strong>ja</strong> konsolipelejä voimakkaammin riippuvuutta näyttäisivätaiheuttavan nettipelit. Nettipeli on internetin välityksellä pelattava tietokonepeli.Nettipelejä voi pelata yksin tai muiden kanssa moninpelinä. Keskeisiä riippuvuudenkannalta ovat erittäin suositut internetissä monen pelaa<strong>ja</strong>n pelattavat tietokoneroolipelit.Näitä ovat esimerkiksi MUD- (Multi User Dimension, mm. BatMUD, MUME,Threshold RPG) <strong>ja</strong> MMORPG-pelit (Massive Multiplayer Online Role-playing Game,mm. Everquest, RuneScape, MapleStory, World of Warcraft <strong>ja</strong> Ultima Online). Näistäjälkimmäisissä ei ole Wikipedian (http://<strong>fi</strong>.wikipedia.org/wiki/MMORPG) kuvauksenmukaan yksittäistä päämäärää, vaan lähinnä tarkoituksena on oman hahmon kehittäminen,tehtävien suorittaminen, oman varallisuuden hallinta <strong>ja</strong> pelaajien välinentaistelu. MMORPG:t ovat myös hyvin sosiaalisia paikko<strong>ja</strong>. Osan tehtävistä <strong>ja</strong> seikkailemisestavoi suorittaa yksin, mutta parhaiten pelit yleensä palkitsevat pelaa<strong>ja</strong>ryhmienyhteistyön. Peleissä tärkeänä osana on pelimaailman tutkiminen, erilaisten olentojentappaminen <strong>ja</strong> aarteiden etsintä sekä pelihahmon taitojen kehittäminen. Sosiaalisestatoiminnasta esimerkkejä ovat keskustelun lisäksi muun muassa ryhmäseikkailut, ylläpitäjientai pelaajien järjestämät juonikehitykselliset tapahtumat sekä kiltatoiminta.Tietokone- <strong>ja</strong> konsolipelien addiktoivien piirteiden lisäksi nettipelin henkeenkuuluvat peliyhteisöt, joissa pelaamisen sosiaalinen ulottuvuus <strong>ja</strong> pelien vuorovaikutteinenluonne painottuvat aivan uudella tavalla (mm. Chappell ym., 2006). Internetissätietyn pelin ympärille muodostunut peliyhteisö on siihen kuuluvalle pelaa<strong>ja</strong>llesosiaalinen ryhmä, johon hänellä saattaa syntyä hyvin tiiviit siteet. Roolipeli, kutenesimerkiksi World of WarCraft, jolla on maailmanlaajuisesti yli 8,5 miljoonaa pelaa<strong>ja</strong>a,sisältää klaanien ryhmätyönä toteuttamia tehtäviä, jolloin ryhmä vaatii myöskäytännössä sitoutumista jäseniltään. Ryhmä velvoittaa osallistumaan <strong>ja</strong> jos jäsen eitee omaa osuuttaan, saatetaan hänet potkia pois, mikä saattaisi olla nöyryyttävä kokemusnuorelle. Virtuaaliset peliyhteisöt koetaan kuitenkin Chappellin ym. (2006) mukaantärkeiksi, niistä saadaan emotionaalista tukea sekä huomiota <strong>ja</strong> energiaa toinentoisiltaan. Nettipeleissä riippuvuutta lisää myös se, että kyseisissä nettiyhteisöissä onpeliseuraa tarjolla aina vuorokauden a<strong>ja</strong>sta riippumatta, <strong>ja</strong> niissä saavuttaa sosiaalistaarvostusta, statusta edettyään pelissä pitkälle, sekä yhteisöllistä yhteenkuuluvuutta,esimerkiksi kiltojen jäsenyyksiä.102

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!