12.07.2015 Views

Median vaikutukset lapsiin ja nuoriin - katsaus ... - Mediakasvatus.fi

Median vaikutukset lapsiin ja nuoriin - katsaus ... - Mediakasvatus.fi

Median vaikutukset lapsiin ja nuoriin - katsaus ... - Mediakasvatus.fi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

vaikeusaste), pelit ovat väkivaltaisia <strong>ja</strong> väkivallattomia pelejä sekä aggressioon <strong>ja</strong>aggressioon liittyvät mittarit ovat valide<strong>ja</strong>.Andersonin <strong>ja</strong> Dillin (2002) tutkimukseen kuului toisena osiona kokeellinen tutkimus,jossa korkeakouluopiskeli<strong>ja</strong>t <strong>ja</strong>ettiin satunnaisesti pelaamaan joko väkivaltaistatai väkivallatonta peliä. Pelit olivat yhdenmukaisia useilta tärkeiltä ulottuvuuksiltaan.Molemmat oli testattu pilottidatan avulla <strong>ja</strong> ne tuottivat saman fyysisen vireystilan(sydämensyke, verenpaine). Kontrolloitu<strong>ja</strong> ulottuvuuksia olivat myös pelin vaikeus,kiihtymys <strong>ja</strong> turhautuminen. Osallistu<strong>ja</strong>t pelasivat heille määrättyjä pelejä <strong>ja</strong> täydensivätaggressiivisen kognition sekä aggressiivisen käytöksen määreitä. Tuloksetosoittivat, että väkivaltaisten pelien pelaaminen lisää aggressiivisia kognitioita <strong>ja</strong>käyttäytymistä.On myös paljon muita korkeakouluopiskelijoiden keskuudessa tehtyjä tutkimuksia,jotka ovat Andersonin ym. (2007) mukaan tuoneet esille, että lyhyt altistuminenväkivaltapeleille lisää aggressiokäyttäytymistä, silloinkin kun vertailukohteena ollutväkivallaton peli on väkivaltaa lukuun ottamatta relevanteilta ulottuvuuksiltaan sama.Esimerkiksi Carnagey <strong>ja</strong> Anderson (2005) ohjelmoivat uudelleen väkivaltaisen rallipelinCarmageddon 2 siten, että toisen ryhmän pelaamasta pelistä oli poistettu kaikkiväkivalta. Keskeisin tulos oli, että satunnaistettu ryhmä, joka pelasi alkuperäistäCarmageddonia 20 minuutin a<strong>ja</strong>n, käyttäytyivät aggressiivisemmin kuin ryhmä, jokapelasi väkivallatonta versiota.Andersonin (2007) tutkimusryhmä mittasi 9–12-vuotiailla lapsilla (n = 161) sekäkorkeakouluopiskelijoilla (n = 354) sattumanvaraistetuissa ryhmissä väkivallattomien<strong>ja</strong> väkivaltaisten pelien pelaamisen jälkeen aggressiivista tasoa pelillä, jossa tuli säätäärangaistuksen tasot annettavaksi toiselle tutkimukseen osallistuvalle henkilölle. Tällätavoin mitattiin aggressiivista käyttäytymistä. Tosi asiassa ketään toista henkilöä eiollut olemassakaan. Heidän hypoteesinaan oli, että väkivaltaista tietokonepeliä pelannutryhmä säätää rangaistuksen tason kuvitellulle vastusta<strong>ja</strong>lle korkeammaksi kuinväkivallatonta peliä pelannut ryhmä. Tutkimustulokset tukivat hypoteesia. Yllättävääoli, että jopa pilapiirrosmaiset lasten väkivaltaiset tietokonepelit näyttivät aiheuttavansamo<strong>ja</strong> lyhytaikaisia vaikutuksia kuin graa<strong>fi</strong>semmat ikära<strong>ja</strong>lliset pelit. Pohjimmiltaannäyttää siltä, että pelkkä aggressiivisen toiminnan toteuttaminen johti kohonneeseenaggression toteuttamiseen, eikä niinkään se, miten se oli kuvattu. Lasten <strong>ja</strong> korkeakouluopiskelijoidenvälillä ei ollut ero<strong>ja</strong>. Monet ovat olettaneet lasten olevan herkempiämediaväkivallan vaikutuksille, mutta toiminnan toteuttamisessa korkeakouluopiskeli<strong>ja</strong>tolivat yhtä alttiita.Tutkimuksessa täytettyjen kyselylomakkeiden perusteella Anderson ym. (2007)havaitsi, että kodin tapahtumilla oli merkitystä. Lapset, joiden vanhemmat osallistuivatenemmän lastensa median käyttöön (rajoittivat a<strong>ja</strong>llisesti <strong>ja</strong> sisällöllisesti), antoivatalhaisempia rangaistuksia <strong>ja</strong> olivat vähemmän aggressiivisempia joka päiväsessäelämässä. Toisaalta taas ne lapset, jotka kuluttivat mediaväkivaltaa kotona, antoivatlaboratoriokokeessa korkeampia rangaistuksia <strong>ja</strong> olivat aggressiivisempia joka päiväsessäelämässään kuin ikätoverinsa.Vaikka tutkimukset osoittavatkin yhteyden väkivaltapelien pelaamisen <strong>ja</strong> aggressiivisuudenvälillä, tarvitaan vielä pitkittäistutkimuksia pelaamisen vaikutuksista sekämuiden riskitekijöiden suhteesta mahdollisiin kielteisiin seurauksiin. Pitkittäistutki-86

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!