Myös sukupuolirooleihin liittyvät stereotypiat erityisesti tytöillä voimistavat mediassavallalla olevaa käsitystä siitä, että naisen ei tule olla miehiä parempia erityisesti,jos he ovat naimisissa tai seksuaalisessa suhteessa miehen kanssa (Signorielli, 2001).Tämä vaikuttaa kielteisesti tyttöjen sukupuoli-identiteetin kehittymiseen.Media terapian välineenäMediaa käytetään monin tavoin hoidollisena, parantavana <strong>ja</strong> eheyttävänä sekä hyvinvointialisäävänä <strong>ja</strong> pahoinvointia lieventävänä välineenä terapeuttisessa toiminnassa.Mediaa hyödynnetään terapiassa jonkin verran sekä Suomessa että muualla maailmassa.Sen yleisyydestä ei ole tietoa, koska alalla ei ole vakiintuneita käytäntöjä,menetelmiä tai koulutusta. Myös tieteellistä tutkimusta aiheesta on vielä vähän.Mediaa voidaan hyödyntää hyvin laa<strong>ja</strong>sti erilaisissa luovuusterapioissa (mm.kuvataide-, draama-, tanssi-, <strong>ja</strong> musiikki-) mutta myös puhe-, fysio- toiminta- <strong>ja</strong> psykoterapiassa(mm. Marttinen, 2007). Yleisin <strong>ja</strong> käytetyin hoitomuoto on itsehoito,jota toteutetaan eri medioiden välityksellä hakemalla vastauksia <strong>ja</strong> elämänhallinnantaito<strong>ja</strong>.Internet on nykypäivänä tyypillinen itsehoidon kanava, jossa on mahdollistaetsiä tietoa, vertaistukea sekä ammattilaisten apua ongelmiinsa myös anonyymisti(Zuckerman, 2003). Terapioissa mediaa hyödynnetään ennen kaikkea erilaisten taitojenhar<strong>ja</strong>annuttamisessa sekä tunnehäiriöiden hoidossa.Marttinen (2007) on tarkastellut tutkielmassaan tietokonepelien pelaamista terapeuttisenatoimintana. Hän tuo esille tietokoneavusteisten laitteiden laa<strong>ja</strong>n mahdollisuudenkuntoutuksen apuvälineenä muun muassa lukemisessa, kirjoittamisessa,kommunikoinnissa, valmiuksien <strong>ja</strong> taitojen harjoittelussa. Pelaaminen osana toimintaterapiaalukeutuu leikiksi, joka on antanut rohkaisevia tuloksia vaikuttavuudesta.Pelaamisen avulla voidaan har<strong>ja</strong>annuttaa lapsen kognitiivisia <strong>ja</strong> sensomotorisia valmiuksia,kuten avaruudellisten suhteiden hahmottamista, kontrollia <strong>ja</strong> hallintaa sekäpäämääräsuuntautunutta a<strong>ja</strong>ttelua. Lisäksi pelaaminen voi olla avuksi psykososiaalistenvalmiuksien <strong>ja</strong> toimintakokonaisuuksien harjoittelemisessa. Pelejä käytetään myöskontaktin luomisessa, palkintona, motivointikeinona, harjoitusten tai ärsykkeidenkorosta<strong>ja</strong>na, keskittymisen apuvälineenä sekä arvioinnin välineenä.Pelaamista on käytetty hyödyksi myös fysioterapiassa, jolloin niiden avulla voidaansaada huomio pois kivusta <strong>ja</strong> lapsi tai nuori liikkumaan tai toimimaan haluamallatavalla (Grif<strong>fi</strong>ths, 2003). Lisäksi pelejä käytetään hyödyksi oppimisvaikeuksien kuntoutuksessa(mm. Leppänen, Oksanen & Hämäläinen, 2004). Taustalla on erilaisetneuropsykologiset sovellutukset, joita hyödynnetään oppimisvaikeuksien lisäksi neurologistenhäiriöiden kuntoutuksessa (Rizzo ym., 2004).Mediaa tunnehäiriöiden hoidossa on hyödynnetty erityisesti erilaisten pelkojen,fobioiden hoidossa (mm. lentopelko, eläinpelot, kuten hämähäkkien pelko, korkeanpaikanpelko)(mm. Vail-Gandolfo, 2005; Wiederholm & Wiederholm, 2004). Teknologiansoveltaminen perustuu pelkoherkkyyden asteittaiseen poisherkistämiseen<strong>ja</strong> tunnehallinnan saamiseen virtuaalisen mediakokemuksen kautta. Virtuaalisessareality-terapiassa hyödynnetään immersiota, virtuaaliseen peliin <strong>ja</strong> kokemukseenuppoutumista, vireystilannousua sekä opittua toimintamallia (Vail-Gandolfo, 2005).Fobioiden lisäksi virtuaalisia pelejä <strong>ja</strong> kuvia voidaan hyödyntää myös kivuliaissa <strong>ja</strong>66
epämiellyttävissä lääketieteellisissä tapauksissa, psyykkisissä häiriöissä, depressiossasekä riippuvuuksissa (Wiederholm & Wiederholm, 2004). Esimerkiksi Schreider <strong>ja</strong>Workman (1999) havaitsivat, että syöpähoitojen aikana toteutettu virtuaalimaailmaahyödyntävä terapia<strong>ja</strong>kso alensi ahdistusta <strong>ja</strong> stressiä 82 % lapsista.Virtuaalista mediaa hyödyntävän terapian etu on Wiederholmin <strong>ja</strong> Wiederholmin(2004) mukaan siinä, että se voi lyhentää hoito<strong>ja</strong> sekä olla tehokkaampaa, erityisestiniissä hoitomuodoissa, joissa perinteisesti käytettäisiin pelkästään potilaan mielikuvitusta.Kolmiulotteinen visualisuus <strong>ja</strong> immersio tehostavat kokemusta verrattunapelkkään terapeutin kuvaelmiin tapahtumista. Kielteisiä puolia ovat terapiamuodonkustannukset, jotka laitehankintoineen ovat suuria. Toisaalta ei ole myöskään aiheeseentoimitettua materiaalia vaan terapeutin tulee itse olla luova, mikä tuo alalle hyvinvaihtelevia käytäntöjä. Joillakin potilailla saattaa esiintyä myös sivuoireita pitkistävirtuaaliselle medialle altistumisesta. Tällaisia oireita on muun muassa migreeni.Hackett (2003) tuo esille perheterapian mallin, jossa on hyödynnetty mediastaotettu<strong>ja</strong> ohjelmia vanhempien <strong>ja</strong> nuorten välisen kommunikoinnin löytämiseksi. EsimerkiksiHaluatko miljonääriksi -ohjelman formaatin kysymysten läpi käymisen malliahyödyntäen: Kenelle kukakin soittaisi, miten luulisit, että auttaisivat, jne. Hackettkorostaa yhteisen kielen <strong>ja</strong> kontekstin löytämistä, jossa media on suureksi avuksi.Internet on kasvavassa määrin tulossa terapian välineeksi. Nettiterapia tai e-terapia(E-theraphy), jossa potilaan <strong>ja</strong> terapeutin kommunikointi tapahtuu sähköisesti, onlisääntynyt sekä Yhdysvalloissa että Euroopassa viime aikoina (mm. Ybarra & Eaton,2005). Nettiterapia asettaa haasteita vuorovaikutussuhteelle, koska terapeutti eivoi tällöin tehdä havainto<strong>ja</strong> potilaan sanattomasta viestinnästä (Seeman & Seeman,1999). Myös suorat kysymykset <strong>ja</strong> neuvot edellyttävät eettistä pohdintaa (Seeman &Seeman, 1999). Toisaalta uusi kommunikoinnin väline mahdollistaa joillekin ihmisillematalamman kynnyksen hakea apua. Tällaisia ovat esimerkiksi sosiaalisista peloistakärsivät ihmiset (Seeman & Seeman, 1999).Lasten <strong>ja</strong> nuorten nettiterapian hyödystä <strong>ja</strong> vaikuttavuudesta ei ole vielä tieteellisiätutkimuksia kattavasti (mm. Levy & Strombeck, 2002; Ybarra & Eaton, 2005). Onkuitenkin osoitettu, että esimerkiksi sähköpostin avulla voidaan tukea muun muassaperheterapiassa perheiden tiedon saantia <strong>ja</strong> jälkiseurantaa sekä luoda turvallisuuden<strong>ja</strong> <strong>ja</strong>tkuvuuden tunnetta asiakassuhteeseen (Constantino ym., 2007). Aikuisilla onhavaittu ahdistuneisuuden, depression <strong>ja</strong> unihäiriöiden alentumista posttraumaattisissaahdistuneisuushäiriöiden hoidoissa (Lange ym., 2000). Lisäksi virtuaalisessa ryhmäterapiassasyömishäiriöisten halu laihtua oli vähentynyt <strong>ja</strong> kehonkuva parantunut(Wintzelberg ym., 2000).Perinteisempää mediaakin hyödynnetään tehokkaasti tunnekokemusten läpi käymisessä.Elokuvaterapia on vähän tutkittu eikä sen vaikuttavuudesta ole vahvaa tieteellistänäyttöä. Se on kuitenkin hyvä esimerkki siitä, kuinka mediaa voidaan käyttääluovasti hyväksi tunteiden käsittelyssä. Yhdysvaltalainen psykologi Gary Solomon(2001) on alan pioneeri, jonka mukaan elokuvaterapian teho perustuu katso<strong>ja</strong>n kohtaamiinpiilovaikutuksiin - omasta tajunnasta, tunnemaailmasta <strong>ja</strong> historiasta nouseviatuntemuksia <strong>ja</strong> tulkinto<strong>ja</strong>. Elokuvaterapiaa voi tehdä yksilö- kuin ryhmäterapianakin.Se voi olla niin terapia- kuin itsehoitomuotokin. Media <strong>ja</strong> elokuvakin ovat kuitenkinvain väline muiden välineiden joukossa. Vaikka elokuvan kautta syntynyt yhteys to-67
- Page 1 and 2:
Median vaikutukset lapsiin ja nuori
- Page 3 and 4:
MEDIAN VAIKUTUKSET LAPSIIN JA NUORI
- Page 6 and 7:
Nettikiusaaminen on nykyajan haaste
- Page 8 and 9:
TiivistelmäKatsauksen tarkoituksen
- Page 10 and 11:
EsipuheKäsillä oleva katsaus tote
- Page 12 and 13:
1. TutkimuskatsausJohdantoKatsaukse
- Page 14 and 15: jotka ovat sosiaalisia vaikuttajia
- Page 16 and 17: Eri-ikäiset lapset ja nuoret media
- Page 18 and 19: tulkinnoista. Kun lapsen sosiaalise
- Page 20 and 21: omia tarinoitaan. Samoin kehittyy y
- Page 22 and 23: mediamaailman ja todellisen maailma
- Page 24 and 25: • Kuvamedia kiinnostaa: lapsi- ja
- Page 26 and 27: Moraalin kehitys: sovinnaisen moraa
- Page 28 and 29: Suoja- ja riskitekijät mediasuhtee
- Page 30 and 31: toiminta- tai suhtautumistapoina. M
- Page 32 and 33: Pelaaminen vaatii monimutkaisia tai
- Page 34 and 35: liioiteltiin, niitä höystettiin k
- Page 36 and 37: latinolaiset ja natiivit amerikkala
- Page 38 and 39: toiseksi alkoholin, tupakan, huumei
- Page 40 and 41: (mm. Singer & Singer 1981, Singer,
- Page 42 and 43: tutkittu eikä todennettu. Vaikka e
- Page 44 and 45: Psykologiset vaikutukset: media ja
- Page 46 and 47: olevan todellisuutta, on olemassa r
- Page 48 and 49: 5-6-vuotiailla lapsilla sekä aktii
- Page 50 and 51: C. Traumaan liittyvien asioiden jat
- Page 52 and 53: käsittelystä syksyllä 2007 tiede
- Page 54 and 55: uskonnolliset, rotuun, etniseen sek
- Page 56 and 57: sallii muun muassa yhteydet ilman f
- Page 58 and 59: Media ja identiteetin ongelmatMedia
- Page 60 and 61: on todettu nuorten kielteisen minä
- Page 62 and 63: sitä aktiivisempi hän itsekin pyr
- Page 66 and 67: delliseen minään olisi itsehoitok
- Page 68 and 69: Kolmanneksi mediakulutuksen määr
- Page 70 and 71: myös yömyöhään pelaaminen, jos
- Page 72 and 73: Median sosiaaliset vaikutuksetSosia
- Page 74 and 75: kuin korkeasti koulutettu diplomi-i
- Page 76 and 77: Yksinäisyys voi toimia myös media
- Page 78 and 79: Kiusaajilla esiintyi myös enemmän
- Page 80 and 81: Osittain tämä kuitenkin kertoo me
- Page 82 and 83: kovinkaan hyvin.Peliväkivallan vai
- Page 84 and 85: vaikeusaste), pelit ovat väkivalta
- Page 86 and 87: lapsilla. Medialla on tilastollises
- Page 88 and 89: altistumisen määrä tietylle medi
- Page 90 and 91: päinvastoin. Jos yhteiskunnan väk
- Page 92 and 93: kykyyn ja väkivaltaa hyväksyviin
- Page 94 and 95: nyt vakaalla tasolla. (Kivivuosi, 2
- Page 96 and 97: Internetin ongelmakäyttöMediariip
- Page 98 and 99: Nettiriippuvuuden yleisyys ja oiree
- Page 100 and 101: vin paljon samanlaisia elementtejä
- Page 102 and 103: Riippuvuuden psykologiset taustaole
- Page 104 and 105: neljännes pojista oli huolissaan l
- Page 106 and 107: on löydettävissä yleisimmin aino
- Page 108 and 109: houkuttelua chat-palstoilla.Kaikki
- Page 110 and 111: usteissa medialukutaitona, erityise
- Page 112 and 113: mediansäätelykeinoista on satunna
- Page 114 and 115:
esimerkiksi oppimateriaalia ja koke
- Page 116 and 117:
amalla. Interventiot vaikuttavat pa
- Page 118 and 119:
vaikeaa nuorille ja jopa aikuisille
- Page 120 and 121:
Vertailuanalyysi: Mediasäätelyn j
- Page 122 and 123:
Lastensuojelu ja media -aihetta kos
- Page 124 and 125:
joutui neuvottelemaan Ofcomin kanss
- Page 126 and 127:
(K12) ja 22 (K16). NICAMin asiantun
- Page 128 and 129:
listaukseen eli tarjotaan aktiivise
- Page 130 and 131:
musta ja edistää lasten ja nuorte
- Page 132 and 133:
Lähteet:Imamura, Satoko (2006) Jap
- Page 134 and 135:
3. SuosituksetKotilaisen ja Sintose
- Page 136 and 137:
Mediakasvatuskeskus toimisi yhteise
- Page 138 and 139:
taan ja sen toteutumisen arviointii
- Page 140 and 141:
LähteetAlanen, V. (2007). Lastenta
- Page 142 and 143:
Bushman, B. J. & Huesmann, L. R. (2
- Page 144 and 145:
Escobar-Chaves, S.L., Tortolero, S.
- Page 146 and 147:
Gunter, B. (1994). The question of
- Page 148 and 149:
Kirmanen, T. (2000). Lapsi ja pelko
- Page 150 and 151:
Li, Q. (2006). Cyberbullying in sch
- Page 152 and 153:
Nurmela, S./TNS Gallup (2007). Laps
- Page 154 and 155:
university students. Education Tech
- Page 156 and 157:
teen chat rooms. Developmental Psyc
- Page 158 and 159:
tobacco marketing and tobacco use i
- Page 160:
ISSN 1797-1748Mediakasvatusseura ry