12.07.2015 Views

Median vaikutukset lapsiin ja nuoriin - katsaus ... - Mediakasvatus.fi

Median vaikutukset lapsiin ja nuoriin - katsaus ... - Mediakasvatus.fi

Median vaikutukset lapsiin ja nuoriin - katsaus ... - Mediakasvatus.fi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

päinvastoin. Jos yhteiskunnan väkivaltarikollisuuden tilasto<strong>ja</strong> voidaan käyttää tukemaantätä teoriaa, <strong>ja</strong>panilaisen <strong>ja</strong> amerikkalaisen television <strong>ja</strong> rikostilastojen vertailutukee tutkijoiden havainto<strong>ja</strong>. Länsimainen sankarin harjoittama väkivalta näyttäisiolevan vaikutuksiltaan aggressiivista käyttäytymistä <strong>ja</strong> asennoitumista suosivampaakuin aasialainen graa<strong>fi</strong>nen, väkivallan inhottavana näyttävä esitys. Lamminluoto kritisoikinsitä, että Suomessa ikära<strong>ja</strong>perusteet <strong>ja</strong> kontrolli perustuu graa<strong>fi</strong>seen kuvaukseen.Haitalliseksi määritellään se väkivaltakuvaus, joka aiheuttaa katso<strong>ja</strong>ssa mielipahaa <strong>ja</strong>turvallista taas on sellainen väkivalta, jota katso<strong>ja</strong> ei huomaa. Aikaisemmin tässäkatsauksessa esitellyt tutkimukset muun muassa pelko<strong>ja</strong> käsitellyssä osiossa tuovatesille, että millainen väkivalta tahansa on pienille lapsille haitallista, jolloin ikära<strong>ja</strong>tovat paikallaan, mutta Lamminluoto nostaa aiheellisen kysymyksen esille kuitenkinkriteereistä, joilla haitallisuus määritellään <strong>ja</strong> mihin ne perustuvat. Suomen rajoitukset<strong>ja</strong> säätelyjärjestelmät perustuvat kansainvälisiin, erityisesti Yhdysvaltalaisiintutkimuksiin <strong>ja</strong> säätelyjärjestelmiin, joissa on taustalla vuonna 1934 mediaväkivaltaavastaan muotoiltu Yhdysvaltalainen Hayesin koodi, joka määritteli hyvin tarkastisen, mitä elokuvissa sai näyttää <strong>ja</strong> mitä ei. Edelleen keinot, joita vaikutuksia vastaankäytetään, ovat pääasiassa rajoitukset <strong>ja</strong> itsesäätelyjärjestelmät.Länsimaisille tyypillinen tapa kuvata väkivaltaa on hyvin vahva lasten <strong>ja</strong> nuortensuosimissa mediasisällöissä. Televisioväkivalta on Bushmanin <strong>ja</strong> Huesmannin (2001)mukaan levinnyt laa<strong>ja</strong>sti eri medioissa <strong>ja</strong> mediasisällöissä <strong>ja</strong> se esitetään usein hyvinvetovoimaisena: televisio-ohjelmista 40 % väkivallasta oli esitetty hyvän hahmontoimintana. Pahan hahmon toimintana esitetystä väkivaltaisesta toiminnasta 40 prosentissakuvauksista väkivaltainen teko jätettiin rankaisematta. Jopa 73 prosentissaväkivaltaisista kohtauksista ei havaittu minkäänlaista katumista. Yli puolissa (55%) väkivaltaisista kohtauksista ei ollut esitetty kipua tai kärsimystä. Seuraukset oliepärealistisia 36 % <strong>ja</strong> ainoastaan 15 prosentissa näytettiin väkivallan seuraukset uhrinperheelle, ystäville tai yhteisölle. Yli puolet (53 %) televisioväkivallasta oli kuolettavaa<strong>ja</strong> yli 40 % oli yhdistetty huumori.Lapsille suunnatut piirros<strong>fi</strong>lmit sisältävät myös paljon väkivaltaa, joka on useinhuumorilla höystettyä, jolloin lapsille väkivalta esitetään hauskana huvina <strong>ja</strong> sosiaalisestihyväksyttynä, hassuna asiana (Carter & Weaver, 2003). Lisäksi lapsia ei oleriittävästi suojeltu aikuisille suunnattujen ohjelmien väkivaltaisuuksilta (Carter &Weaver, 2003).Vuorovaikutteisissa peleissä tulokset ovat hyvin samansuuntaisia. Salokosken(2005) tekemä 71 pelin sisällönanalyysi osoitti, että Suomessa myyntilistojen Top 10peleissä esiintyvä väkivalta ilmeni hyvin kapea-alaisesti ihannoivana sankarihahmontoimintana. Verrattuna televisiossa esitettyyn väkivaltaan peleissä ei ole dokumentaaristaväkivaltaa, kriittisesti esitettyä väkivaltaa <strong>ja</strong> hyvin vähäisessä määrin edespaha saa palkkansa -väkivaltaa, jotka tuottaisivat mahdollisesti väkivaltaa vastustaviaasenteita tai toisivat väkivallan haitallisuuden esille seurauksineen. Sisällönanalyysiosoitti, että pelien väkivallassa on vaihtelua siinä, kuinka raakana <strong>ja</strong> vetovoimaisenase esitetään. Tulos on yhteneväinen televisiotutkimuksissa tehtyjen sisällönanalyysienkanssa (Mustonen, 1997b).Salokosken (2005) analyysi osoitti, että realistista <strong>ja</strong> raakaa väkivaltaa esiintyipeleissä enemmän kuin <strong>fi</strong>ktiivistä animaatiota. Monissa peleissä realistisesti kuvattu92

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!