(mm. Singer & Singer 1981, Singer, Singer & Rapaczynski, 1984, Zucerman, Singer& Singer, 1980). Media tuottaa ärsykkeitä mielikuvituksen kehitykseen sekä tarjoaamateriaalia monimutkaisten leikkien juonien osasiksi (Singer & Singer, 1981). Lapsetkäyttävät television sisältöjä mielikuvitusleikkiensä sisällöissä (mm. James & McCain,1982; Singer & Singer, 1981). Televisio-ohjelmien, kuten myös satujen <strong>ja</strong> pelien tututhahmot <strong>ja</strong> tapahtumat poimitaan osaksi mielikuvitusleikkejä sekä luovuuden tuotteita<strong>ja</strong> tarinat <strong>ja</strong>tkavat omaa elämäänsä lasten mielikuvitusseikkailuissa. Suosikkisarjojen<strong>ja</strong> pelien sankarihahmot <strong>ja</strong>tkavat seikkailu<strong>ja</strong>an lasten roolileikeissä lastenhuoneessa<strong>ja</strong> pihaleikeissä. Leikkien avulla on mahdollista heittäytyä myös mediasta tuttuihinfantasiarooleihin, prinsessoiksi <strong>ja</strong> dinosauruksiksi (mm. Kupiainen, 2002). Televisionkatsomisella ei ole kuitenkaan osoitettu olevan leikin tai mielikuvituksen kehityksenkannalta laatua tai määrää parantavaa vaikutusta (Valkenburg, 2001).Myös uusmedia <strong>ja</strong> pelit ovat osa lasten nykya<strong>ja</strong>n leikkiä. Sosiokulttuurillisestanäkökulmasta pelit <strong>ja</strong> leikit mukailevat eri aikakausia <strong>ja</strong> yhteiskuntaamme. Kun vanhempientyöt olivat pelloilla <strong>ja</strong> navetassa, kuuluivat lasten leikkeihin käpylehmät. Nytkun vanhempien arkeen <strong>ja</strong> työelämään kuuluvat tietokoneet <strong>ja</strong> teknologia, siirtyvät nemyös osaksi lasten leikkikulttuuria, jotka valmentavat aikuisuuteen <strong>ja</strong> yhteiskunnassatoimimiseen (Räty, 1999).Television katselu voidaan Rönnergin (1991) mukaan ymmärtää myös yhdeksi leikinmuodoksi. Sen lisäksi, että se tuo sisältöjä lasten leikkeihin, itse katselutapahtumamuistuttaa leikkiä. Televisiota katsoessaan lapsi osallistuu vuorovaikutustapahtumaan,jolloin hän katsoessaan ikään kuin leikkii mukana näkemässään osallistuen siihen.Myöhemmin Rönnberg on todentanut havaintonsa leikkikulttuuria käsittelevässäväitöskir<strong>ja</strong>ssaan esikouluikäisillä lapsilla. Rönnbergin mukaan lapset kykenevät ottamaanohjelmien sisältöihin etäisyyttä. Ohjelmista muodostuu ikään kuin leikki, jossaohjelmat toimivat leikkijöinä. Leikkiä <strong>ja</strong> television katselua yhdistää myös se, etteikumpikaan ole tuottavaa, vaan molemmissa itse tekeminen on tärkeämpää.Kapeuttaako media mielikuvitusta <strong>ja</strong> luovuutta?<strong>Median</strong> kielteiset <strong>vaikutukset</strong> lapsen leikkeihin on puhuttanut aina silloin tällöin. Onpohdittu median vaikutusta lasten leikin laatuun, mutta erityisesti on esitetty huolilapsen oman mielikuvituksen <strong>ja</strong> luovuuden katoamisesta visuaalisesti rikkaiden mediakuvientäyttäessä lapsen mielen. Seuraavaksi tarkastellaan, onko medialla tieteellisestitodennettu<strong>ja</strong>, kielteisiä vaikutuksia lapsen mielikuvitusleikkiin, päiväunelmiintai luovuuteen.Mielikuvitusleikki käsittää Valkenburgin (2001) mukaan leikin, jossa siirrytäänrealiteettien ulkopuolelle. Lapsi kuvittelee olevansa jotakin muuta, muut objektitedustavat jotakin muuta tai leikkiin osallistu<strong>ja</strong>t kuvitellaan johonkin muuhun aikaantai paikkaan. Rikkaan mielikuvituksen on katsottu parantavan muun muassa keskittymiskykyä<strong>ja</strong> empatiakykyä (Singer & Singer, 1990). Lisäksi mielikuvitusleikillä onkeskeinen merkitys myönteiselle sosiaaliselle <strong>ja</strong> kognitiiviselle kehitykselle (Singer& Singer, 1990). Mielikuvitusleikit tuovat myös enemmän iloisuutta <strong>ja</strong> joustavuuttalasten toimintaan kuin niiden lasten arkeen, joilla ei mielikuvitusleikkejä esiinny(Singer & Singer, 1990).42
Mielikuvitusleikkien määrän lapsuudessa on todettu olevan positiivisessa yhteydessämyös aikuisiän luovuuteen (Dansky, 1980; Fisher, 1992). Mielikuvitusleikinesiaste ilmenee Valkenburgin (2001) mukaan jo vuoden ikäisellä lapsella, joka sulkeesilmänsä <strong>ja</strong> teeskentelee nukkuvansa tai juo tyhjästä mukista. Parin vuoden iässämielikuvitusleikki tulee riippumattomammaksi todellisuudesta <strong>ja</strong> kolmevuotiaana setavoittaa sosiaalisen näkökulman. Mielikuvitusleikki on hallitsevaa 5–7-vuotiaillavähentyen kouluiässä.Päiväunelmat Valkenburg (2001) määrittelee fantasioinniksi, mietiskelyksi <strong>ja</strong> sisäiseksimonologiksi. Päiväunelmissa lapsen tarkkaavaisuus kääntyy muistiin perustuviina<strong>ja</strong>tuksiin <strong>ja</strong> mielikuviin ulkoisten ärsykkeiden, fyysisten tai henkisten tehtäviensi<strong>ja</strong>sta. Luovuus tai mielikuvitus puolestaan on Valkenburgin (2001) mukaan kapasiteetti,joka tuottaa monia erilaisia <strong>ja</strong> uudenlaisia tai epätavallisia ideoita. Luovuudenoletetaan kehittyvän noin 5–6 vuoden iässä. Sitä nuoremmilla kyvyttömyys erottaaulkoinen ärsyke sisäisistä kokemuksista saattaa estää vielä luovuuden (Piaget, 1972;Smith & Carlsson, 1985). Sekä päiväunelmat että luovuus vaativat ideoiden tuottamistasekä assosiatiivista a<strong>ja</strong>ttelua. Päiväunelmat ovat kuitenkin sisäistä aktiviteettia,kun taas luovuus vaatii usein kommunikaatiota <strong>ja</strong> muiden ihmisten arviointia.Mediasisällöissä on oletettu olevan leikin kehitystä <strong>ja</strong> luovuutta vähentäviä sekälaatua heikentäviä vaikutuksia, jotka Valkenburg (2001) <strong>ja</strong>kaa kuuteen alakohtaan: (1)syrjäytyshypoteesi, (2) passiivisuushypoteesi, (3) nopea vauhti -hypoteesi, (4) visuaalinenkuva –hypoteesi, (5) vireystila –hypoteesi sekä (6) ahdistuneisuushypoteesi.Näistä joillekin on saatu empiirisiä tuloksia oletusten tueksi, mutta osa on jäänyt ilmantieteellistä näyttöä.Syrjäytyshypoteesin lähtökohtana on median suuri rooli lapsen arjessa, niin etteivapaalle mielikuvitusleikille <strong>ja</strong> luovuudelle jää aikaa (mm. Singer & Singer, 1990).Jos lapsi katsoo televisiota, dvd:tä tai pelaa pelejä määrällisesti paljon, tapahtuu sevapaan leikin kustannuksella, jolloin hänellä ei jää aikaa mielikuvitusleikille, toiminnallisuuteeneikä luovuudelle. Tälle hypoteesille on olemassa tieteellistä näyttöä.Tutkimustulokset osoittavat, että televisio lohkaisee suhteellisen suuren osan jo hyvinpienenkin lapsen vapaan leikin a<strong>ja</strong>sta (mm. Comstock & Scharrer, 2001). Myös peleistäon tullut useimpien suomalaisten lasten arkea (mm. Ermi ym., 2005a, Salokoski,2005). Osa lapsista voidaan määritellä pelien suurkuluttajiksi (Salokoski, 2005).Niillä lapsilla, joilla media lohkaisee leikkia<strong>ja</strong>sta suuren palan, ei yksinkertaisesti jääaikaa leikkiä, jolloin mielikuvitukselle <strong>ja</strong> luovuudelle ei jää aikaa. Ei ole kuitenkaantutkimusnäyttöä, että media tai pelit vähentäisivät mielikuvitusta. Funk (1993) onkritisoinut pelejä osaksi siitä syystä, että ne kadottavat luovuuden, koska pelatessapitää noudattaa tiettyjä sääntöjä onnistuakseen. Toisaalta nykypäivänä monissa peleissäratkaisuvaihtoehto<strong>ja</strong> on loputtomiin, joten niissäkin voi käyttää luovasti erilaisiastrategioita. Myös Valkenburg (2001) tuo esille pelien monipuolisuuden mahdollisuutenakehittää lasten luovuutta piirtämällä, luomalla tarinoita, fantisoimalla tarinoita <strong>ja</strong>säveltämällä omaa musiikkia.Passiivisuushypoteesi lähtee Valkenburgin (2001) mukaan oletuksesta, että televisioon ”helppo” media, joka ei vaadi lapselta henkisiä ponnistuksia sekä tuottaa helposti”viihdytä minua” -asenteen, jolloin lapselle syntyy passiivisuutta käyttää omaamielikuvitustaan <strong>ja</strong> luovuuttaan. Hypoteesia ei ole kuitenkaan koskaan tieteellisesti43
- Page 1 and 2: Median vaikutukset lapsiin ja nuori
- Page 3 and 4: MEDIAN VAIKUTUKSET LAPSIIN JA NUORI
- Page 6 and 7: Nettikiusaaminen on nykyajan haaste
- Page 8 and 9: TiivistelmäKatsauksen tarkoituksen
- Page 10 and 11: EsipuheKäsillä oleva katsaus tote
- Page 12 and 13: 1. TutkimuskatsausJohdantoKatsaukse
- Page 14 and 15: jotka ovat sosiaalisia vaikuttajia
- Page 16 and 17: Eri-ikäiset lapset ja nuoret media
- Page 18 and 19: tulkinnoista. Kun lapsen sosiaalise
- Page 20 and 21: omia tarinoitaan. Samoin kehittyy y
- Page 22 and 23: mediamaailman ja todellisen maailma
- Page 24 and 25: • Kuvamedia kiinnostaa: lapsi- ja
- Page 26 and 27: Moraalin kehitys: sovinnaisen moraa
- Page 28 and 29: Suoja- ja riskitekijät mediasuhtee
- Page 30 and 31: toiminta- tai suhtautumistapoina. M
- Page 32 and 33: Pelaaminen vaatii monimutkaisia tai
- Page 34 and 35: liioiteltiin, niitä höystettiin k
- Page 36 and 37: latinolaiset ja natiivit amerikkala
- Page 38 and 39: toiseksi alkoholin, tupakan, huumei
- Page 42 and 43: tutkittu eikä todennettu. Vaikka e
- Page 44 and 45: Psykologiset vaikutukset: media ja
- Page 46 and 47: olevan todellisuutta, on olemassa r
- Page 48 and 49: 5-6-vuotiailla lapsilla sekä aktii
- Page 50 and 51: C. Traumaan liittyvien asioiden jat
- Page 52 and 53: käsittelystä syksyllä 2007 tiede
- Page 54 and 55: uskonnolliset, rotuun, etniseen sek
- Page 56 and 57: sallii muun muassa yhteydet ilman f
- Page 58 and 59: Media ja identiteetin ongelmatMedia
- Page 60 and 61: on todettu nuorten kielteisen minä
- Page 62 and 63: sitä aktiivisempi hän itsekin pyr
- Page 64 and 65: Myös sukupuolirooleihin liittyvät
- Page 66 and 67: delliseen minään olisi itsehoitok
- Page 68 and 69: Kolmanneksi mediakulutuksen määr
- Page 70 and 71: myös yömyöhään pelaaminen, jos
- Page 72 and 73: Median sosiaaliset vaikutuksetSosia
- Page 74 and 75: kuin korkeasti koulutettu diplomi-i
- Page 76 and 77: Yksinäisyys voi toimia myös media
- Page 78 and 79: Kiusaajilla esiintyi myös enemmän
- Page 80 and 81: Osittain tämä kuitenkin kertoo me
- Page 82 and 83: kovinkaan hyvin.Peliväkivallan vai
- Page 84 and 85: vaikeusaste), pelit ovat väkivalta
- Page 86 and 87: lapsilla. Medialla on tilastollises
- Page 88 and 89: altistumisen määrä tietylle medi
- Page 90 and 91:
päinvastoin. Jos yhteiskunnan väk
- Page 92 and 93:
kykyyn ja väkivaltaa hyväksyviin
- Page 94 and 95:
nyt vakaalla tasolla. (Kivivuosi, 2
- Page 96 and 97:
Internetin ongelmakäyttöMediariip
- Page 98 and 99:
Nettiriippuvuuden yleisyys ja oiree
- Page 100 and 101:
vin paljon samanlaisia elementtejä
- Page 102 and 103:
Riippuvuuden psykologiset taustaole
- Page 104 and 105:
neljännes pojista oli huolissaan l
- Page 106 and 107:
on löydettävissä yleisimmin aino
- Page 108 and 109:
houkuttelua chat-palstoilla.Kaikki
- Page 110 and 111:
usteissa medialukutaitona, erityise
- Page 112 and 113:
mediansäätelykeinoista on satunna
- Page 114 and 115:
esimerkiksi oppimateriaalia ja koke
- Page 116 and 117:
amalla. Interventiot vaikuttavat pa
- Page 118 and 119:
vaikeaa nuorille ja jopa aikuisille
- Page 120 and 121:
Vertailuanalyysi: Mediasäätelyn j
- Page 122 and 123:
Lastensuojelu ja media -aihetta kos
- Page 124 and 125:
joutui neuvottelemaan Ofcomin kanss
- Page 126 and 127:
(K12) ja 22 (K16). NICAMin asiantun
- Page 128 and 129:
listaukseen eli tarjotaan aktiivise
- Page 130 and 131:
musta ja edistää lasten ja nuorte
- Page 132 and 133:
Lähteet:Imamura, Satoko (2006) Jap
- Page 134 and 135:
3. SuosituksetKotilaisen ja Sintose
- Page 136 and 137:
Mediakasvatuskeskus toimisi yhteise
- Page 138 and 139:
taan ja sen toteutumisen arviointii
- Page 140 and 141:
LähteetAlanen, V. (2007). Lastenta
- Page 142 and 143:
Bushman, B. J. & Huesmann, L. R. (2
- Page 144 and 145:
Escobar-Chaves, S.L., Tortolero, S.
- Page 146 and 147:
Gunter, B. (1994). The question of
- Page 148 and 149:
Kirmanen, T. (2000). Lapsi ja pelko
- Page 150 and 151:
Li, Q. (2006). Cyberbullying in sch
- Page 152 and 153:
Nurmela, S./TNS Gallup (2007). Laps
- Page 154 and 155:
university students. Education Tech
- Page 156 and 157:
teen chat rooms. Developmental Psyc
- Page 158 and 159:
tobacco marketing and tobacco use i
- Page 160:
ISSN 1797-1748Mediakasvatusseura ry