12.07.2015 Views

Median vaikutukset lapsiin ja nuoriin - katsaus ... - Mediakasvatus.fi

Median vaikutukset lapsiin ja nuoriin - katsaus ... - Mediakasvatus.fi

Median vaikutukset lapsiin ja nuoriin - katsaus ... - Mediakasvatus.fi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

kykyyn <strong>ja</strong> väkivaltaa hyväksyviin asenteisiin, jotka ovat turtumisen kannalta keskeisiätekijöitä (Funk, Baldacci, Pasold & Baumgardner, 2004; Funk, Buchman, Jenks &Bechtoldt, 2003). Väkivaltaisten mediasisältöjen saadessa yliotteen lapsen tai nuorenvapaa-a<strong>ja</strong>sta, riskinä on Mustosen (2007) mukaan se, että hän turtuu <strong>ja</strong> tottuu kokemaansaniin, etteivät suuretkaan elämykset riitä stimuloimaan tunteita. Turtumineneli poisherkistyminen saa aikaan sen, että esimerkiksi fysiologiset <strong>ja</strong> kokemuksellisettunnereaktiot vähenevät pikku hil<strong>ja</strong>a. Turtuminen vaikuttaa olennaisesti myös empatiakykyyn.Klassisissa turtumiskokeissa (Drabman & Thomas, 1974; Grif<strong>fi</strong>ths &Schuckford, 1989) on osoitettu, että väkivallalle altistetut lapset tuntevat vähemmänmyötätuntoa <strong>ja</strong> ovat vähemmän halukkaita auttamaan onnettomuuden uhre<strong>ja</strong> kuinkontrolliryhmän lapset.Chat- <strong>ja</strong> internetkulttuurit perustuvat Oksasen (2006) mukaan yhä enenevässämäärin ihmisten tosiasialliselle kohtaamattomuudelle. Pysyvyyden turvaa tuovatkokemukset saattavat vaihtua alinomaiselle online-läsnäololle, jolloin minuus muistuttaapikemminkin heilahtelevia pörssikursse<strong>ja</strong>, joissa voi voittaa, mutta myös hävitäkatkerasti. Internetissä voi keskustelukumppanin sulkea pois, kun tämä ei enäämiellytä. Tämä mahdollistaa objektisuhteissaan haavoitettujen narsististen tarpeidentyydyttämisen. Oksanen puhuukin teknologiavälitteisestä narsismista, jossa käyttäjävoi mielensä mukaan päättää kuka on <strong>ja</strong> kenen kanssa seurustelee. Riskinä voi ollanarsistiset kaikkivoipaisuuden fantasiat <strong>ja</strong> vallan tunne, jotka epävarmuuden <strong>ja</strong> ahdistuksenseurauksena näkyvät tarpeena kontrolloida itseä <strong>ja</strong> ympäristöä. Kontrollin tarvevoi näkyä joko siitä luopumisena tai sen viemisenä äärimmäisyyksiin esimerkiksi hakemallaäärielämyksiä extreme-lajeista, kontrolloimalla syömistään äärimmäisyyksiin(anorexia nervosassa) sekä hakemalla lohtua fyysisen kivun kautta itseään viiltelemällä.Kontrollin hirttosilmukassa pyristelevät minuudet toteutuvat Oksasen (2006)mukaan satuttamisen kautta. Tällöin vain joko toisen tai oman itsen satuttaminen saayksilön tuntemaan. Äärielämysten kulttuurissa ylilyönnit aktualisoituvat helposti.Voimaannuttaako väkivalta?Perinteisten vaikutustutkimusten rinnalla on jo vuosikymmeniä tutkittu myös katsojienkokemuksia vastaanottotutkimuksien perinteessä, jossa on pyritty korostamaankatso<strong>ja</strong>n tulkintaa myös niiden ilmiviestejä vastustaen. Yksi tämän tutkimushaaranvarhaisista teorioista oli katarsisteoria, jonka mukaan väkivaltaviihteen katsominenvähentäisi yksilön olemassa olevaa aggressiota. Tieteelliset tutkimukset eivät tue tätäoletusta (mm. Gunter, 1994), vaikkakin sitä on jonkin verran sovellettu myös esimerkiksipelitutkimuksissa (ks. Salokoski ym., 2002).Idea katharsiksesta on Lamminluodon (2004) mukaan tänä päivänä muuttanutmuotoaan <strong>ja</strong> nykyään puhutaan muun muassa voimaantumisesta (empowerment),millä tarkoitetaan populaarikulttuurin kykyä lisätä katso<strong>ja</strong>n voiman tunnetta <strong>ja</strong> toimintakykyä(Nieminen & Pantti, 2004). Voimaantumisesta puhutaan erityisesti vuorovaikutteistenpelien yhteydessä, joissa oletetaan, että pelaa<strong>ja</strong>t voivat ammentaa pelienarkkityyppisten kamppailujen tiimellyksestä sisäistä voiman tunnetta, jolla puolestaanvoi olla merkitystä heidän toimintakykyisyyteensä <strong>ja</strong> identiteettinsä rakentumisenkannalta (Ermi ym., 2005a).94

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!