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FACOLTA' DI INGEGNERIA PROGETTO DI ... - Scienza Ludica

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3.4.11 SENSORI:<br />

All’interno del blocco Sensor (Fig. 3.27) i valori calcolati nell’impianto vengono<br />

trasformati nelle uscite effettive dei sensori. Poiché il costo computazionale per il<br />

calcolo della distanza e per il rilevamento degli ostacoli è elevato, abbiamo<br />

inserito dei blocchi Rate Transition per ovviare a questo problema.<br />

Figura 3.27: Screenshot dell’interno del blocco Sensor<br />

3.4.12 DATA LOGGING<br />

All’interno del controllore abbiamo inserito un blocco NXT GamePad ADC Data<br />

Logger (Fig. 3.28) per registrare i valori in uscita dai sensori. Questo blocco può<br />

anche prelevare dati interi a 8 e a 16 bit. Per registrare dati in virgola mobile è

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